Вдихніть життя у ваших персонажів за допомогою nCloth
Перестаньте миритися з “дерев’яною” анімацією. У сучасному світі CG глядач очікує максимального реалізму, і ключову роль у цьому відіграє правдоподібна деформація тіла. Цей унікальний курс покаже, як вийти за рамки стандартного скіннінгу та використовувати симуляцію тканини nCloth для створення неймовірно реалістичної поведінки шкіри, що реагує на м’язи.
Що ви отримаєте від цього курсу?
Цей курс — не просто набір технічних уроків. Це поглиблене вивчення органічної симуляції, що поєднує технічні навички роботи в Maya із фундаментальними знаннями анатомії. Ви навчитеся створювати анімації, в яких відчувається вага, об’єм та еластичність тіла персонажа, що кардинально підвищить якість ваших робіт.
Ключові переваги цього підходу:
- Високий рівень реалізму: Створення природних зморшок, складок та коливань шкіри.
 - Економія часу: Автоматизація вторинної анімації, яку не доведеться робити вручну.
 - Універсальність: Техніку можна застосовувати до будь-яких органічних істот, від людей до фантастичних монстрів.
 
Для кого цей курс?
Курс розроблений для 3D-художників, які вже мають базове уявлення про анімацію та скіннінг, та хочуть вивести свої навички на новий, професійний рівень. Якщо ви прагнете створювати персонажів, які виглядають по-справжньому живими, цей курс для вас.


 Ви економите: 
 Покваптеся! Закінчується через                 
 Використовувати солвер nCloth для симуляції шкіри персонажа.
Ксенія Підтверджений клієнт –
Курс для тих, хто прагне до максимального реалізму. Це вже наступний рівень після звичайного скіннінгу.
Богдан Підтверджений клієнт –
nCloth – це щось неймовірне! Мої персонажі стали набагато реалістичнішими. Деформації шкіри виглядають дуже круто.
Артем Підтверджений клієнт –
Сподобалося, що зачепили тему анатомії. Без цього неможливо зробити правдоподібну симуляцію.