От анимации в Maya до интерактивности в Unreal Engine
Настоящая игровая анимация — это не просто движение, это система, которая реагирует на действия игрока. Этот курс от ветерана индустрии Билла Бакли научит вас мыслить как игровой аниматор и создавать ассеты, которые безупречно работают внутри игрового движка. Вы получите навыки, необходимые для создания сложных анимационных систем, которые делают игровой процесс живым и захватывающим.
Что вы освоите на курсе?
Курс фокусируется на практических техниках, ускоряющих рабочий процесс и позволяющих достигать высокого качества анимации для игр от третьего лица.
Работа с профессиональными инструментами
Вы научитесь использовать мощный риг ART Maya, предоставляемый Unreal, для создания и замены стандартных анимаций. Это позволит вам понять, как ваши анимации интегрируются и функционируют непосредственно в редакторе Unreal Engine.
Создание отзывчивых комбо-атак
На примере создания комбо из трех ударов вы освоите продвинутые техники. Ключевым моментом является использование Animation Montage в Unreal Engine для создания плавных и логичных переходов между разными анимациями (например, успешный удар и промах), что является основой для любой современной боевой системы.
? Этапы создания игровой анимации
- Основы интеграции: Использование рига ART Maya и замена стандартных анимаций в Unreal Editor.
- Создание комбо: Анимация серии из трех ударов в Maya с учетом игровой логики.
- Системный подход: Использование Animation Montage для настройки плавных переходов между анимациями ударов и их результатами.
- Оптимизация: Получение понимания того, как эффективно использовать анимационные ассеты внутри игрового проекта.
Станьте игровым аниматором, за которым охотятся студии
Навыки создания системных анимаций являются критически важными для современной игровой разработки. Овладейте ими и станьте специалистом, способным создавать по-настоящему интерактивный и качественный игровой опыт.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Создавать системные анимации для игр от 3-го лица.
Олег Подтвержденный клиент –
Курс для тех, кто хочет стать именно игровым аниматором. Много специфических знаний.
Диана Подтвержденный клиент –
Unreal Editor – это мощная штука. Понравилось, как показали интеграцию анимации из Maya.
Роман Подтвержденный клиент –
Комбо из трех ударов – это был отличный практический пример. Разобрали все до мелочей.