Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Працювати Пером і опорними точками, об’єднувати та віднімати фігури в Pathfinder і Shape Builder Tool
- Добирати палітру за колірним колом і гармоніями, перефарбовувати роботу через Color Guide і Recolor Artwork
- Передавати об’єм кулі, куба, циліндра і конуса світлом і тінню та вибудовувати композицію ілюстрації
- Малювати персонажа від скелета пози з простих форм до обличчя, одягу й тіней
- Будувати ізометрію трьома способами та оформлювати об’єкти лінійними, радіальними й довільними градієнтами та масками
- Робити патерни, працювати з текстом і пензлями, вставляти ілюстрацію в мокап і готувати портфоліо
Кому підійде курс
Початківцям в Illustrator
Курс відкривається різницею між векторною та растровою графікою й оглядом інтерфейсу, тому досвід у програмі не потрібен. Перші уроки присвячені масштабу, переміщенню по малюнку, шарам і групам.
Тим, хто хоче малювати іконки, персонажів і сцени
Практика побудована на готових сюжетах: набір іконок, восьминіг, об’ємні фігури, персонаж, ізометрична сцена зі смартфоном, упаковка морозива. Кожен прийом застосовується в конкретній роботі.
Тим, хто бачить в ілюстрації роботу
У курсі розібрано роботу за завданням замовника: скетч, колірна гама, мокап і логотип. Окремі уроки присвячені портфоліо на Behance і Dribbble та варіантам зайнятості: студія, фріланс, стоки.
Курс не підійде тим, хто хоче малювати растрову графіку у Photoshop або вивчати анатомію: тут лише векторна графіка в Illustrator, а скелет персонажа поданий як схема форм.
Як проходить навчання
- Практика на готових сюжетах, а не на окремих функціях — Кожен інструмент одразу застосовується в ілюстрації, і видно, для чого він потрібен
- Малюнки збираються з базових геометричних фігур — Іконки, персонажів і предмети з об’ємом можна побудувати без уміння малювати від руки
- Колір розібрано окремим розділом — Палітру можна добрати свідомо: за колірним колом, температурою та перевіркою тону
- Ізометрію показано трьома способами — Можна вибрати підхід під завдання: 3D-ефект, ізометричну сітку або метод SSR із записом Action
- Домашні та випускне завдання — Прийоми закріплюються на власних роботах: іконки, леттерінг, персонаж, пейзаж у макеті, ілюстрація пензлями
Що знадобиться
- Adobe Illustrator, основна програма курсу; Adobe Photoshop потрібен лише для вставки ілюстрації в мокап
- Графічний планшет або комп’ютерна миша: у курсі підходять обидва варіанти
- Референси з Pinterest і добірки кольорів з Adobe Color; для емоцій персонажів стануть у пригоді дзеркало й телефон
Чому самому зазвичай не виходить
Illustrator має багато інструментів і панелей, і окремо вони зрозумілі слабко. Перо, Pathfinder, градієнти, маски та пензлі легко вивчити як набір кнопок, але важко застосувати в цілій ілюстрації.
Ще одна складність у тому, що колір, світло й композиція добираються на око. Без розуміння гармоній, температури, тонального контрасту та побудови об’єму робота виглядає пласкою або строкатою.
У курсі кожен інструмент показано в готовому сюжеті, а теорія кольору, композиції, форм персонажів і плановості йде поруч із практикою.
Що зміниться
До курсу
- Інтерфейс Illustrator незрозумілий, а різниця між вектором і растром неясна
- Контури з Пером виходять нерівними, а точки ставляться навмання
- Кольори добираються на око, і робота втрачає читабельність
- Малюнки виглядають пласкими, без світла, тіні та композиції
- Незрозуміло, як показати ілюстрацію замовнику й зібрати портфоліо
Після курсу
- Ви працюєте з інтерфейсом, шарами та групами й знаєте властивості векторної графіки
- Ви будуєте контури Пером, правите опорні точки та збираєте форми в Pathfinder
- Ви добираєте гармонії, перефарбовуєте роботу й перевіряєте тон
- Ви передаєте об’єм світлотінню та градієнтами й вибудовуєте композицію
- Ви вставляєте роботу в мокап, збираєте портфоліо й знаєте, які бувають шляхи зайнятості
Як влаштований шлях
- Основи та Перо Інтерфейс, шари, іконки, контури та операції над фігурами. Перші готові роботи: набір іконок, восьминіг, леттерінг.
- Колір, світло й персонажі Гармонії, перефарбування, об’єм на простих фігурах, композиція та персонаж від скелета пози до тіней.
- Градієнти, ізометрія, упаковка Градієнти й маски, ізометрія трьома способами, патерни, текст, пейзажі та мокап.
- Пензлі, портфоліо, практика Пензлі та шуми, випускне завдання, портфоліо і стоки, додаткові роботи.
Програма курсу
107 уроків · 10 модулів · 13 годин 38 хвилин відео · Від основ векторної графіки до портфоліо: іконки, колір, світло й тінь, персонажі, ізометрія, упаковка та пензлі.
-
Відмінність вектора від растру, інтерфейс і масштаб. Далі іконки з геометричних фігур, шари, групи та збереження в PNG і JPEG.
- Властивості векторної графіки1:17
Урок знайомить з різницею між векторною і растровою графікою: один і той самий аркуш показано в Illustrator і Photoshop. За збільшення векторний малюнок зберігає гладкі лінії, а растровий починає показувати пікселі. Векторний формат можна масштабувати до будь-якого розміру без втрати якості.
- Інтерфейс програми10:30
Урок знайомить з інтерфейсом Illustrator: панель інструментів зліва, панель керування, палітри праворуч і рядок стану внизу. Показано, як увімкнути панель керування через меню Window, згортати панелі до іконок і зібрати зручне розташування.
- Масштаб і переміщення2:21
Урок учить змінювати масштаб малюнка і переміщатися ним інструментами Zoom Tool та Hand Tool. Показано поєднання клавіш Ctrl з плюсом і мінусом, Alt з кліком для зменшення та затиснутий пробіл для швидкого переміщення за будь-якого інструмента.
- Малюємо іконки28:25
Урок показує, як зібрати іконку чашки кави з геометричних фігур. Розбираються налаштування документа в RGB, заливка й обведення, масштабування зі збереженням пропорцій, вирівнювання через Smart Guides і відзеркалення об’єктів інструментом Reflect Tool.
- Шари і групи5:01
Урок пояснює роботу зі шарами і групами: в Illustrator об’єкти зазвичай малюють на одному шарі. Показано, як перенести об’єкт на інший шар, вставити його на попереднє місце командою Paste in Place і об’єднати об’єкти в групу поєднанням Ctrl+G.
- Ієрархія в шарах5:09
Урок показує керування порядком об’єктів у межах шару: Bring to Front, Send to Back, Send Backward і Bring Forward. Також розглядаються блокування та приховування об’єктів значками замка і ока, а також повернення зниклої рамки виділення через меню View.
- Доопрацьовуємо іконки18:56
Урок показує, як із прямокутників і ліній зібрати набір іконок одного типу. Розбираються заокруглення кутів інструментом Direct Selection Tool, деформація через Puppet Warp, відзеркалення фігури, ізоляція груп подвійним клацанням і додавання допоміжних ліній для єдиного стилю.
- Збереження9:18
Урок розбирає три способи збереження ілюстрацій: експорт у PNG або JPEG через меню File і пункт Export As, вивантаження окремих іконок через Asset Export і вирівнювання їхнього розміру через окремі артборди з опцією Use Artboard.
- Домашнє завдання1:24
Урок задає домашнє завдання: намалювати шість іконок у стилі аутлайн на одному артборді й зберегти композицію у PNG. Тему можна обрати із запропонованого списку (мода, їжа, подорожі, квіти, техніка, свято) або вигадати свою, а складність обрати самостійно.
- Властивості векторної графіки1:17
-
Контури, опорні точки та напрямні вусики, операції Pathfinder. На практиці: восьминіг із тінями та леттерінг.
- Робота з пером: контури та опорні точки6:40
Урок знайомить з інструментом «Перо»: як ставити опорні точки, замикати контур і редагувати його світлою стрілкою. Показано заокруглення кутів через маркер у гострій точці, а також додавання й видалення точок пером зі знаками плюс і мінус.
- Створення заокруглених об’єктів5:49
Урок показує, як напрямні вусики задають форму кривої: їхній напрям визначає S- або C-подібний вигин. Розібрано редагування вусиків однієї опорної точки через Anchor Point Tool, розрив і з’єднання контуру, а також побудову кола.
- Операції панелі Pathfinder8:19
Урок розбирає операції панелі Pathfinder: Unite, Minus Front, Intersect, Exclude, Divide, Trim, Merge, Crop і Outline. Показано, який результат дає кожна операція для двох і трьох фігур.
- Малюємо восьминога15:20
Урок показує, як намалювати восьминога пером: точки ставляться по вершинах і впадинах уявного кола, а напрямні тягнуться під кутом 45 градусів. Для виправлення зламів використовуються Anchor Point Tool і Pathfinder, щупальця об’єднуються в одну форму, обводка переноситься піпеткою.
- Деталізація восьминога18:16
Урок додає восьминогу об’єму: задні щупальця відводяться на задній план, а тіні на голові будуються через Shape Builder Tool при світлі зверху зліва. Також розібрано вирівнювання обводки по зовнішньому боку, блики, перетинки та присоски, а об’єм ока задається півмісяцем через Minus Front.
- Леттерінг17:03
Урок показує, як відмалювати леттерінг пером поверх напівпрозорого ескізу: літери будуються по частинах, а лінії вирівнюються за напрямними вусиками. Режим ліній дозволяє малювати без перешкод від заливки, після заливки нерівні місця виправляються.
- Робота з пером: контури та опорні точки6:40
-
Колірні гармонії, температура, панелі Color, Swatches і Color Guide, Recolor Artwork та референси. Перевірка тону й іконка салату.
- Колірні гармонії9:43
Урок знайомить із характеристиками кольору: відтінком, насиченістю та яскравістю. Розглядаються класичні гармонії, що підбираються на колірному колі: монохромна, аналогічна та комплементарна, а також роль тонального контрасту.
- Колірна температура1:28
Урок пояснює поділ кольорів на теплі та холодні і поняття контрастної гармонії з протилежних температур. Показано, як додавати теплі відтінки в холодну ілюстрацію і навпаки, та порівнювати результат із вихідним варіантом.
- Інструменти роботи з кольором10:03
Урок показує налаштування кольору в Adobe Illustrator: панелі Color і Swatches та перемикання моделі з RGB на HSB. Також розбираються глобальні кольори, які змінюють одразу всі об’єкти з ними, і тінти.
- Color Guide2:41
Урок знайомить із панеллю Color Guide: вона показує світлі та темні відтінки обраного кольору і готові гармонії, наприклад комплементарну та тріаду. Режим Warm and Cool допомагає підбирати теплі та холодні варіанти кольору, зокрема для тіней.
- Recolor Artwork5:12
Урок показує перефарбування ілюстрації через Recolor Artwork: кольори змінюються маркерами на колірному колі або замінюється один колір у всій роботі. Розглядаються панель і сайт Adobe Color та збереження власних тем.
- Перефарбування в монохромну гаму17:18
Урок показує, як перефарбувати ілюстрацію в одну колірну гаму за допомогою глобальних кольорів і тінтів. Розбираються переведення документа в RGB, виділення об’єктів командою Select Same і перефарбування обведень піпеткою з клавішею Shift.
- Перефарбування в комплементарні кольори12:55
Урок показує перефарбування ілюстрації в комплементарні кольори: другий колір береться навпроти першого на колірному колі. Фон отримує світлий тінт теплого відтінку, частини фігури переводяться в глобальні кольори, а інструмент Rotate допомагає підбирати відтінки.
- Робота з референсами5:18
Урок пояснює, як використовувати референси для підбору кольорів: аналізувати палітру, а не копіювати її піпеткою. Названо майданчики Dribbble і Behance, Instagram-акаунт із колірними поєднаннями та сервіс, схожий на Adobe Color, з колірними схемами.
- Малювання салату20:21
Урок показує побудову іконки салату з базових фігур: еліпсів, перетинів у Pathfinder та обведень. Кольори підбираються за контрастною схемою зеленого, червоного, жовтого та синього, а замість маски використовується розрив контуру.
- Перевірка тону3:32
Урок показує перевірку тонального контрасту векторної ілюстрації: чорний прямокутник у режимі накладання Saturation переводить роботу у відтінки сірого. За тоном знаходять ділянки, що зливаються, і коригують їхню світлоту.
- Колірні гармонії9:43
-
Світло й тінь на кулі, кубі, циліндрі та конусі, правила композиції. Далі ілюстрація з деталями, відблисками та розбір роботи.
- Обсяг на кулі10:06
Урок показує, як світло й тінь лягають на кулю: об’ємна куля будується в Illustrator з копій овала та операції Minus Front. Тінь виходить у формі півмісяця, за бажанням додаються блік і падаюча тінь.
- Обсяг на кубі8:13
Урок показує, як передати об’єм куба: грані поділяються на світлі, середні й темні, а падаюча тінь будується за напрямком світлових променів від джерела. Розглядаються варіанти з двома й трьома видимими гранями.
- Обсяг на циліндрі6:02
Об’єм циліндра передається світлою й темною зонами, власною тінню, рефлексом і падаючою тінню, спрямованою назад. Переходи виконуються жорсткими, без градієнтів, а стики вирівнюються по променю.
- Обсяг на конусі3:20
Урок показує, як передати об’єм конуса світлом і тінню: темна частина зміщується до вершини, і форма читається без плавних переходів. Основа будується з трикутного многокутника, який розтягується, перефарбовується й перетинається з іншою фігурою.
- Побудова обсягу6:51
Урок показує, як форма читається за світлотінню: темна частина кулі виходить із зміщених копій, які віднімаються від основи. Розбирається тінь від палички, що лягає на округлу поверхню по колу, а не прямою лінією.
- Правила композиції7:03
Урок пояснює, як композиція об’єднує об’єкти в ціле та виділяє головне за допомогою розміру, кольору й контрасту. Розглядаються правило третин, баланс візуальної ваги та різниця між статичною й динамічною композицією.
- Малюємо циліндр10:59
Урок показує, як зібрати циліндр-капелюх із вухами з простих фігур: копій, деформації інструментом Warp і обрізки контурів. Результатом стає об’єкт зі світінням всередині та вухами, що відрізняються.
- Об’єкти та закручені написи10:48
Урок показує, як урівноважити центральну композицію об’єктами з боків. Написи отримують вигнуту форму через Make with Warp і Object Expand, а зайві частини відсікаються відніманням у Pathfinder.
- Деталізація15:42
Урок показує доопрацювання контурів і дрібних деталей: заокруглення кутів, товщину, світіння та камінці з тінями. Також розбирається, як будувати падаючу тінь, що поєднує об’єкти між собою.
- Дороблюємо ілюстрацію16:26
Урок показує доопрацювання ілюстрації: спрощення контурів, тінь на головному уборі та листках, блики й контурне світло по краях. Завдання для самостійної роботи — застосувати тіні, блики й контурне світло до власної ілюстрації.
- Розбір роботи3:29
Урок розбирає готову ілюстрацію: колірну схему на контрастній триаді та падіння яскравості з віддаленням від джерела світла. Показано, як обирати колір тіней за теплого й холодного освітлення за колірним колом.
- Обсяг на кулі10:06
-
Форми й характер, скелет пози, емоції, одяг, обличчя, пальці та тіні. Завершується домашнім завданням і роботою з референсами.
-
Вивчення робіт ілюстраторів, прості форми й характер образу, скелет як схема форм та референси для емоцій.
- Перші кроки3:55
Урок закладає основу розробки персонажів: регулярно переглядати роботи сильних ілюстраторів, перемальовувати чужі роботи для себе та розбирати незрозумілі фрагменти. Будь-який об’єкт будується з базових фігур — трикутника, кола та квадрата, а їхня форма задає характер персонажа.
- Форми персонажів4:22
Урок показує, як прості форми голови й тіла задають характер персонажа: округлі риси сприймаються як доброта, кутасті — як агресія, прямокутні — як стійкість. Роботу починають із базової форми, а деталі та емоції додають пізніше.
- Скелет персонажа як схема форм3:04
Скелет персонажа розглядається як схема форм, а не як анатомія: для його побудови достатньо практики та спостереження за фігурами. Така схема задає динамічну позу, а перемалювання готових скелетів допомагає опанувати побудову.
- Емоції персонажів7:24
Урок перелічує джерела референсів для емоцій персонажів: дзеркало або фото, мультфільми, аніме, стікери з месенджерів, мудборди на Pinterest і книжка Simpsons Handbook. Знайдені зразки рекомендується перемальовувати за пам’яттю та порівнювати з оригіналом.
- Перші кроки3:55
-
Скелет пози, форми голови й тіла, зачіска з кіл, руки, ноги, одяг і взуття.
- Малюємо скелет пози з простих геометричних форм7:04
Урок показує, як накидати скелет пози з простих геометричних форм: кружечки позначають голову, живіт, стегна та плечі, центральна лінія задає вісь тіла. Ноги накидаються трикутниками й короткими відрізками, а для ракурсу три чверті другу руку показують трикутником.
- Малюємо форму персонажа8:19
Група скелета робиться напівпрозорою і блокується, а поверх неї малюються форми голови, тулуба, шиї та кінцівок із прямокутників, овалів і закруглених контурів. Частини об’єднуються через Pathfinder, після чого опорні точки коригуються.
- Зачіска з кіл: обрізка та об’єднання форм3:51
Урок показує, як будувати об’ємну зачіску з накладених кіл і форми голови, далі видаляти зайві фрагменти інструментом Shape Builder Tool та об’єднувати їх в єдиний силует. Підсумком стає чорновий силует зачіски.
- Малюємо плечі, руки та ноги10:25
Руки, ноги та взуття будуються з базових форм: друга рука виходить відображенням першої по вертикалі, товщина обведення змінюється інструментом Width Tool, ноги збираються з двох овалів, а взуття — з прямокутника. Контур навмисно лишається нерівним.
- Малюємо одяг і взуття4:01
Персонаж одягається з простих форм: біла майка, сині штани та білі кросівки. Фон створюється прямокутником на всю площу артборду і блокується, перетини форм розділяються через Shape Builder Tool, а кути кросівок заокруглюються інструментом Anchor Point Tool.
- Малюємо скелет пози з простих геометричних форм7:04
-
Пальці, обличчя в повороті на три чверті, тіні та деталі. Далі домашнє завдання й робота з референсами.
- Малюємо пальці та уточнюємо форми14:34
Пальці будуються по одному від овальної основи долоні, далі обведення переводиться в заливку командою Expand Appearance, а контур спрощується інструментом Object Path Simplify і доопрацьовується вручну. Майка будується окремим об’єктом з овальним вирізом.
- Малюємо обличчя4:16
Обличчя малюється в повороті три чверті: очі розставляються зі зсувом, ніс і рот виконуються обведенням, зуби будуються овалом, брови — дугою. Колір для брів переноситься з волосся піпеткою із затиснутою клавішею Shift.
- Додаємо тіні6:35
Урок показує базовий прийом затінення: контур тіні малюється за формою, що повторює падіння тіні на округлу поверхню, і опускається на потрібний шар. Джерело світла розташоване справа зверху, тож тіні на руках, кросівках і волоссі лягають з того самого боку.
- Деталізація пальців, тіней і дрібних штрихів9:21
Урок присвячений доопрацюванню фігури: пальці розділяються тонкими лініями за зразком стилю ілюстрації, на руку додаються м’які тіні за формою циліндра. Фінальний етап — дрібні штрихи (складки одягу, тінь під губою, вії), вибір яких залежить від доречності в конкретній роботі.
- Домашнє завдання0:36
Домашнє завдання — самостійно намалювати власного персонажа з обраними позою, сюжетом і характером. Перед роботою рекомендується переглянути різні референси; художній стиль автор обирає сам.
- Робота з референсами8:19
Урок показує, як використовувати референси під час побудови персонажів: підбирати ракурс голови, позу та кисть. Середня лінія обличчя розглядається як лінія на глобусі, а голова й кисть будуються на основі кола, з якого ростуть пальці.
- Малюємо пальці та уточнюємо форми14:34
-
-
Види градієнта й маски, три способи побудувати ізометрію та сцена зі смартфоном і двома персонажами.
-
Лінійний, радіальний і довільний градієнти, готові та збережені градієнти, обтинальна маска й маска прозорості.
- Види градієнта1:10
Урок вводить поняття градієнта як поступового переходу між кольорами та показує, як перемкнути заливку об’єкта на градієнт. Розбираються три типи на панелі «Градієнт»: лінійний, радіальний і довільний.
- Лінійний градієнт3:52
Лінійний градієнт задає перехід кольору по прямій між контрольними точками. Урок показує, як змінювати точки та їхні кольори зі Swatches або піпеткою, а також кут нахилу, зокрема прямо на об’єкті через анотатор градієнта.
- Радіальний градієнт2:51
Радіальний градієнт розходиться від центру назовні. Урок розбирає налаштування його форми, кута, центру, кольорових точок і прозорості через анотатор градієнта.
- Довільний градієнт2:01
Довільний градієнт будує плавний перехід між точками кольору на фігурі. Він працює в режимі точок, де затіняється область навколо кожної точки, і в режимі ліній, де затіняється область навколо лінії.
- Додаткові можливості градієнта5:54
Урок показує додаткові можливості градієнтів: готові та збережені градієнти, застосування до кількох об’єктів і до обводки. Також розбирається накладання кількох заливок через панель Appearance.
- Обтравна маска та маска прозорості6:22
Обтравна маска ховає все за межами форми, а маска прозорості задає видимість за кольором: білі області видимі, чорні прозорі. Обидві маски лишаються редагованими: можна змінювати і вміст, і саму маску.
- Види градієнта1:10
-
Переведення фігур в ізометрію через 3D-ефект Extrude & Bevel, ізометричну сітку та метод SSR. Запис Action для повторення дій.
- Три способи побудувати ізометрію в Illustrator1:15
Урок вводить поняття ізометрії, де перспективних скорочень немає, а лінії йдуть під заданими кутами. Показано три способи побудувати її в Illustrator: за ізометричною сіткою, переведенням малюнка з фронтальної проєкції та через вбудовані 3D-функції.
- Ізометрія через 3D2:15
Урок показує, як із плоскої фігури із заокругленими кутами отримати ізометричний об’єм 3D-ефектом Extrude & Bevel. Далі об’єкт розбирається командою Expand, і його грані фарбуються окремо, наприклад лінійним градієнтом.
- Ізометрична сітка3:30
Урок показує, як побудувати ізометричну сітку: відрізок під потрібним кутом розмножується ефектом Transform, копії відображаються і перетворюються на направляючі. За точками цієї сітки можна малювати об’єкти в ізометрії.
- Ізометрія через SSR3:38
Метод SSR перетворює фігуру, намальовану анфас, на верхню, ліву та праву грані ізометрії через трансформації Scale, Shear і Rotate. Метод працює і з довільними контурами, а повторювані параметри можна зберегти в Action.
- Створення Action4:12
Урок показує, як записати послідовність трансформацій в Action і застосовувати її до інших об’єктів одним натисканням. Для верхньої, лівої та правої граней записуються окремі Action.
- Три способи побудувати ізометрію в Illustrator1:15
-
Смартфон в ізометрії, скелети та форми двох персонажів, градієнти для корпусу, деталізація і фінальне доопрацювання сцени.
- Смартфон в ізометрії8:28
Урок збирає ізометричну ілюстрацію смартфона: добирається темна нічна палітра, корпус будується із заокругленого прямокутника та круглої деталі, потім переводиться в ізометрію. Грані фарбуються глобальними кольорами, які зберігаються в Swatches.
- Скелет персонажів5:19
Урок показує, як накреслити скелет персонажа з простих геометричних форм: овал слугує основою тіла, голови та бічного силуету, а ноги й руки малюються спрощеними лініями. Виходять заготовки двох поз для подальшої деталізації.
- Форми дівчини10:45
Урок показує побудову фігури дівчини зі стилізованих форм: тіло об’єднується, контури розриваються і підганяються за пропорціями. Товщину ніг і рук налаштовують інструментом «Ширина», а волосся малюється простими округлими формами.
- Форми хлопця2:15
Урок продовжує роботу над другим персонажем: показано набросок його скелета та порядок роботи з групами об’єктів. Деталізація цієї фігури будується за тим самим принципом, що й першої.
- Деталізація смартфона9:40
Урок показує деталізацію сцени з телефоном: глибина створюється зсунутою копією, повідомлення переводяться в ізометрію, а водорості ховаються обтравною маскою за контуром води. Рибки будуються простими формами того самого кольору.
- Робота з кольором смартфона18:50
Урок показує забарвлення корпусу смартфона: заливка переводиться в лінійний градієнт, нижня частина та внутрішні елементи затемнюються, додається підсвітка кнопок і басейну. Зайві фрагменти видаляються інструментом Shape Builder.
- Деталізація дівчини28:36
Урок показує деталізацію фігури дівчини: контури спрощуються і зливаються, ноги підганяються під рівень води, додаються тіні, підсвітка та пасмо волосся. Для кожної частини підбираються градієнти.
- Деталізація хлопця4:40
Урок продовжує опрацювання ілюстрації: другий персонаж деталізується за вже засвоєним принципом. Далі композиція переходить до фінальної стадії, на якій додаються бульбашки та декорація на фон.
- Завершуємо ілюстрацію5:52
Урок доводить ілюстрацію до готового вигляду: бульбашки вкорочуються і групуються, фрагменти переводяться в ізометрію, на фон додаються місяць і зірки. Помаранчеві елементи отримують градієнт із переходом до червоного.
- Смартфон в ізометрії8:28
-
-
Патерни, вирівнювання, текст, пейзажі з плановістю та робота над проєктом: від постановки завдання до мокапу й логотипа.
-
Безшовний патерн, його завантаження і застосування вздовж контуру. Панель Align, сітка та лінійки для компонування макета.
- Що таке патерн і де він застосовується1:02
Урок вводить поняття патерну як безшовного повторюваного візерунка, який можна розтягувати на будь-яку кількість артбордів і об’єктів. Показано, де патерни застосовуються (фірмовий стиль, пакування, футболки) і чим прості візерунки відрізняються від складних. Головний критерій якості — відсутність помітних стиків.
- Створення патерну10:46
Урок показує, як зібрати патерн із квадратного модуля без обведення командою Make і наповнити його квітковими та листковими елементами. Готовий візерунок зберігається в палітру Swatches і застосовується заливкою до об’єктів. Розмір візерунка можна змінити подвійним натисканням, але після цього він може потребувати повторного налаштування.
- Завантаження патерну1:01
Урок показує, як завантажити готовий патерн з іншого файлу через бібліотеку зразків на панель Swatches. Далі візерунок розбирається командою Expand, і в панелі шарів він опиняється групою з маскою Clipping Mask. Для друку патерни перед відправкою розбирають на окремі об’єкти.
- Патерн по контуру5:28
Урок показує, як створити пензель-патерн (Pattern Brush) з модуля з листків і кружечків і застосувати його до контуру, щоб візерунок повторювався вздовж лінії. Окремо будуються закінчення лінії: елементи копіюються в Swatches і призначаються в редакторі пензля для початку і кінця.
- Панель Align: вирівнювання та розподіл об’єктів4:36
Урок показує, як вирівнювати й розподіляти об’єкти кнопками панелі Align замість смарт-гайдів. Режим прив’язки вибирається відносно виділення, артборду або ключового об’єкта. Розподіл задає рівні інтервали між об’єктами.
- Сітка і лінійки для компонування макета2:40
Урок пояснює, навіщо потрібна сітка під час компонування макета: вона допомагає дотримуватися близькості об’єктів, за теорією близькості пов’язаних між собою. Сітка вмикається через меню View, лінійки — комбінацією Ctrl+R; з них витягуються допоміжні лінії, що задають межі.
- Що таке патерн і де він застосовується1:02
-
Текстові області, символи, зв’язування областей, колонки, текст за кривою, вирівнювання та переноси.
- Текст в Illustrator: текстові області, символи і зв’язування3:44
Урок показує базову роботу з текстом: введення інструментом Type Tool, текстові області з переносом за межами та підказку про переповнення. Розібрано панель Character (шрифт, розмір, інтерлиньяж, кернінг) і зв’язування переповнених областей, між якими перетікає текст.
- Прийоми роботи з текстом2:52
Урок розбирає розширені прийоми роботи з текстом: колонки і рядки в Area Type Options, перетворення фігури на текстову область і виведення тексту по кривій інструментом Type on a Path Tool. Текстову область можна переміщати і змінювати її форму звичайними інструментами виділення.
- Вирівнювання тексту3:05
Урок показує, як вирівнювання (по лівому і правому краю, по центру, по ширині) та прапорець переносів змінюють поведінку тексту під час редагування. Для заголовка вирівнювання краще задати заздалегідь, а обтікання тексту навколо об’єкта робиться через Object → Wrap → Make.
- Текст в Illustrator: текстові області, символи і зв’язування3:44
-
Де використовуються пейзажі, як плановість створює глибину і як стилізація форм та колір передають настрій.
- Використання пейзажів6:10
Урок показує, де використовуються пейзажні ілюстрації: на упаковці й у великих шапках сайтів (Hero Image). Стилістика, форми й кольори підбираються під характер продукту, наприклад м’які форми для дитячої косметики або золоті лінії для преміального товару.
- Плановість: задній, середній і передній план3:30
Урок пояснює плановість як спосіб передати глибину ілюстрації: об’єкти діляться на задній, середній і передній план. Деталізація розподіляється нерівномірно: середній план промальовується найдетальніше, щоб утримувати увагу глядача на головному об’єкті.
- Приклади плановості та стилізації12:38
Урок розбирає готові ілюстрації: як плановість і деталізація спрямовують погляд, як стилізація форм передає настрій. Показано, як холодні тони дальніх планів, віньєтування і підсвітка ділянки створюють глибину та акцент.
- Використання пейзажів6:10
-
Робота із замовником, скетч і колірна гама, ілюстрація в мокапі через Photoshop, логотип та домашнє завдання.
- Мокапи: показ ілюстрації в реальному об’єкті2:58
Урок вводить поняття мокапу — готового шаблону із зображенням об’єкта (футболки, упаковки, сумки), в який вставляється власна ілюстрація. Візуалізація показує роботу в реальному об’єкті, допомагає замовнику ухвалити рішення і використовується в портфоліо. Вставка ілюстрації в мокап буде показана в наступних уроках.
- Постановка завдання2:57
Урок задає порядок роботи із замовником: спочатку скетч і колірна гама, і лише після погодження — промальовування в Adobe Illustrator. На прикладі ілюстрації для упаковки морозива розбирається основа червоно-помаранчевого тону і контрастна тріада, а потім текстовий логотип і розміщення в мокапі.
- Коментарі до процесу4:09
Урок пояснює, навіщо потрібен скетч без кольору: його копіюють на шар, роблять напівпрозорим і блокують, щоб малювати поверх. Форма, колір і деталізація підбираються під характер образу та побажання замовника, а колірна гама будується на приглушених тонах з яскравими вкрапленнями.
- Дивимося результат1:06
Урок показує, як оцінити готову ілюстрацію за розподілом кольору та деталізації по планах. Дальні об’єкти стають холоднішими й отримують менше деталей, що зберігає глибину композиції. Урок завершується перенесенням ілюстрації на упаковку для морозива.
- Ілюстрація на мокапі і логотип3:52
Урок показує перенесення векторної ілюстрації з Illustrator у мокап упаковки в Photoshop через смарт-об’єкт з підгонкою розміру та зміщенням по поверхні. Там же створюється простий мінімалістичний логотип з назви морозива, який вставляється в мокап другим смарт-об’єктом.
- Дороблюємо логотип і візуалізацію9:15
Урок показує доопрацювання логотипа і написів на упаковці: розмір і розрядка шрифту, колір за кодом із зразка, більш контрастний колір для читабельності. Для рекламного варіанта створюється горизонтальний макет з бежевим фоном і декоративними фігурами.
- Домашнє завдання0:37
Домашнє завдання: намалювати пейзаж за прийомами уроку і розмістити його в макеті продукту, обраному самостійно. У роботі має читатися задуманий характер через колір, плановість і стилізацію форм.
- Мокапи: показ ілюстрації в реальному об’єкті2:58
-
-
Каліграфічний, Scatter, Art і Bristle пензлі, ілюстрація лисеняти та власні пензлі для шумів. Завершує розділ випускне завдання.
- Інструмент «Пензель»: згладжування, заливка, редагування контуру3:41
Інструмент «Пензель» створює векторні штрихи, що повторюють рух миші або пера. Параметри Fidelity, Fill new brush strokes, Keep selected і Edit selected path визначають згладжування, заливку штрихів і редагування контуру.
- Створення каліграфічного пензля3:12
На панелі Brushes створюється каліграфічний пензель, товщина лінії якого змінюється залежно від кута нахилу та тиску пера. Так виходять динамічні штрихи, які стають товстішими або тоншими в міру руху руки.
- Scatter Brush1:44
Пензель Scatter Brush розмножує виділений об’єкт уздовж контуру. Відстань, розкид, розмір і поворот копій задаються параметрами, тож з одного контуру можна отримати різні малюнки.
- Art Brush0:41
Пензель Art Brush розтягує форму пензля або об’єкта на всю довжину контуру. Параметри розтягування та віддзеркалення змінюють вигляд форми, а результат одразу видно в попередньому перегляді.
- Bristle Brush1:41
Bristle Brush створює мазки, а її обмежений набір параметрів дозволяє отримувати різноманітні ефекти. Урок також оглядає панель пензлів і готових бібліотек, де є, наприклад, крейда та клякси.
- Малюємо лисеня7:51
Лисеня малюється в кілька ітерацій: ескіз на нижньому шарі, чистий контур поверх нього і правка точок без повторного штриха. Каліграфічний пензель змінює товщину штриха залежно від тиску, а Blob Brush Tool малює заливкою.
- Розфарбування лисеняти4:35
Контур лисеняти заповнюється кольором на окремому шарі під ним пензлем Black Brush. Виходи за лінії прибираються інструментом Eraser Tool, а частину дрібних нерівностей можна залишити без виправлення.
- Деталізація лисеняти9:01
Товстий контур спрощується параметром Fidelity, зіниці та внутрішні штрихи отримують окремі кольори. Доопрацьовуються блики у формі овалів, тіні затемнюються синім, а кучерявість шерсті прорисовується пензлем Blob Brush.
- Створення пензлів із шумами4:31
Три пензлі для шумів створюються на основі Skater Brush з увімкненим Hue Shift і пензля Pencil Tool. Для кожного налаштовуються поворот, розкид і відстань між штрихами, а пензлі отримують назви noise 1, noise 2 і noise 3.
- Додавання шумів на ілюстрацію5:28
Шум наноситься пензлем усередині форми об’єкта: Illustrator створює маску за виділеною формою і обмежує мазки її межами. Прозорість і режим Multiply пом’якшують ефект, а результатом стає текстурована ілюстрація.
- Випускне завдання0:24
Підсумкове завдання — створити нову ілюстрацію, у якій пензлі використовуються як живі лінії або як ефекти. Спосіб застосування пензлів автор обирає сам.
- Інструмент «Пензель»: згладжування, заливка, редагування контуру3:41
-
Портфоліо на Behance і Dribbble, студія, фріланс та просування через соцмережі, а також стоки як постійна робота.
- Портфоліо на Behance та Dribbble, шляхи працевлаштування11:52
Урок пояснює, як оформити портфоліо ілюстратора на Behance і Dribbble та які шляхи працевлаштування відкриває готова добірка: робота в студії, фриланс і просування через соцмережі. Розглянуто доступ до Dribbble за інвайтом і конкуренцію на Upwork.
- Стоки9:42
Урок розбирає роботу на стоках: ілюстрації продаються багато разів, але потребують регулярного викладання та стеження за трендами. Порівнюються майданчики за оплатою — продаж за моделлю стоку і найм у Freepik, — а розвиток власного стилю пропонується як альтернатива гонитві за модою.
- Портфоліо на Behance та Dribbble, шляхи працевлаштування11:52
-
Рюкзак, меч, персонаж-злодюжка і магазин збираються з простих фігур із використанням уже освоєних прийомів.
- Малюємо похідний рюкзак18:15
Урок показує побудову іконки похідного рюкзака з простих фігур: заокруглення, тінь і блики створюються копіями та операціями Pathfinder і вирівнювання. Результат — згрупована іконка з об’ємом і світлом.
- Малюємо меч27:34
Урок показує створення іконки меча: форма збирається з контурів пера та фігур, об’єм задається затемненими копіями, а колір — лінійними та радіальними градієнтами.
- Малюємо злодійку27:01
Урок показує, як зібрати персонажа-злодійку з простих фігур: від базових форм через тіні, шапку та маску до дрібних деталей. Для об’єму використовуються обведення, перетин фігур і розбір об’єктів.
- Малюємо магазин29:35
Урок показує, як намалювати невеликий магазин з простих фігур: дах із деформацією Free Distort, вікна, двері та вивіска з текстом. Блики на склі обрізаються маскою прозорості, наприкінці додаються рослинність і фон із будинками.
- Малюємо похідний рюкзак18:15
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні. Курс відкривається відмінністю векторної та растрової графіки й оглядом інтерфейсу, далі йдуть масштаб, шари, групи та перші іконки.
-
Підходять обидва варіанти: малювати можна графічним планшетом або комп’ютерною мишею.
-
Ні. Анатомія в курсі не вивчається: скелет пояснюється як схема форм, а поза і фігура будуються з простих геометричних фігур.
-
Основна програма курсу Illustrator. Photoshop використовується для порівняння растру й вектора та для вставки готової ілюстрації в мокап упаковки через смарт-об’єкт.
-
Так: серія контурних іконок у PNG, власний леттерінг, композиція зі світлом і тінями, власний персонаж, пейзаж у макеті продукту та випускне завдання з новою ілюстрацією пензлями.
-
Курс дає огляд варіантів роботи: портфоліо на Behance і Dribbble, студія, фріланс і стоки. Покрокового посібника з продажів і пошуку клієнтів у ньому немає.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.






Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці вважають курс зрозумілим і корисним, відзначають спокійну подачу та практичні приклади. Особливо цінують розбір побудови форм, персонажів, кольору й світла, а також роботу з інструментами. Повторюються зауваження, що деякі пояснення та приклади проходять швидко або затягнуто, тому окремі моменти доводиться переглядати.
19.10.2026 Підтверджений клієнт
Контур восьминога став для мене гарною перевіркою терпіння. Пером намічав голову й щупальця, потім повертався до точок, бо на кількох вигинах утворилися помітні злами. Коли прибрав зайві точки й поправив напрямні, форма стала набагато рівнішою. Ще корисно було побачити, що не варто ставити точку на кожному невеликому повороті, інакше контур стає складним для редагування. Колір і деталі додавав уже на свій смак, а основну увагу приділив плавності ліній. Восьминіг вийшов не зовсім таким, як уявляв, зате тепер зрозуміліше, як підходити до таких кривих.
12.10.2026 Підтверджений клієнт
Схеми поєднання кольорів пояснені зрозуміло, стало легше уявити, чому одні відтінки поруч працюють краще за інші. Приклади місцями швидко змінюються, але загальне враження спокійне й корисне.
08.10.2026 Підтверджений клієнт
З фасадом і дахом я впорався досить швидко, а найбільше порався з дрібними деталями біля дверей і вікна. Спочатку відблиски виходили за межі, довелося кілька разів виправляти форму, поки вони не лягли акуратно. В уроці сподобалося, що показують не лише саме складання, а й те, як потім прибрати зайве і зберегти чистий контур. Pathfinder зрештою допоміг отримати рівні тіні від декоративних деталей, хоча з першого разу я вибрав не ті фігури і довелося скасовувати дію. Результат вийшов симпатичний, будівля стала об'ємнішою. Деякі рухи мишкою пояснюють швидко, тож окремі місця я переглядав.
03.10.2026 Підтверджений клієнт
Лисеня вийшло живе, навіть прості лінії додають йому характеру. Мені сподобалося, що можна спочатку накидати форму, а потім спокійно уточнити її поверх.
25.09.2026 Підтверджений клієнт
Спочатку довелося трохи звикнути до того, що панелі можна переставляти й збирати на власний розсуд. Після цього стало простіше орієнтуватися, де шукати потрібні інструменти, параметри та список об'єктів. Сподобалося, що окремо показано, як згорнути панелі й відкрити додаткові налаштування, а не лише де що розташовано у стандартному вигляді. Я зібрав для себе зручніше розташування і тепер не витрачаю стільки часу на пошук. Єдиний момент, деякі назви та значки в інтерфейсі хочеться роздивитися трохи довше, особливо якщо бачиш їх уперше. В іншому пояснення корисне і цілком зрозуміле.
22.09.2026 Підтверджений клієнт
Дуже доброзичливо пояснюється, як намітити фігуру простими формами. Вийшла хороша основа для персонажів, і далі вже зрозуміло, куди рухатися.
16.09.2026 Підтверджений клієнт
Перенесення візерунка з одного файла в інший виявилося для мене не таким очевидним, як здавалося спочатку. Відкрив панель зі зразками, знайшов потрібний малюнок і завантажив його в поточну роботу. Потім розібрав візерунок на окремі елементи, щоб подивитися, як він влаштований усередині, і перевірити шари. На цьому кроці я спершу не зрозумів, чому навколо елементів з'явилася додаткова форма, але пояснення про приховану межу все прояснило. Тепер знаю, що перед передаванням такого файла до друку візерунок варто підготувати, а не залишати як єдиний зразок. Практично і без зайвих складнощів.
11.09.2026 Підтверджений клієнт
З деталізацією смартфона все досить зрозуміло. Особливо зручно бачити, як окремі елементи складаються в цілісне зображення.
04.09.2026 Підтверджений клієнт
Дивитися було приємно, загальне пояснення зрозуміле. Місцями подача трохи повільна, але враження все одно хороше.
30.08.2026 Підтверджений клієнт
На рюкзаку добре видно, як окремі частини складаються в цілісну форму. Пояснення послідовне, і результат має об'ємний вигляд, хоча складається з простих елементів.