Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Готувати сцену до постановки світла: порталі на вікна, відокремлення скла, сіромодельний режим
- Ставити денне світло від Corona Sky, сонця, HDRI-карт і їхніх комбінацій — і розуміти, яка схема швидша
- Освітлювати інтер’єр штучними джерелами: лампи зі склом, бра, торшер, LED-стрічки, споти з IES-картами
- Збирати вечірню схему з холодним небом і теплими джерелами різних температур
- Отримувати кілька світлових варіантів з одного розрахунку через LightMix
- Прискорювати рендер: порталі, RaySwitch для скла і металу, контроль альбедо, вимкнення environment у закритих сценах
Кому підійде курс
Візуалізаторам інтер’єрів
Ви робите інтер’єрні рендери в 3ds Max і хочете керувати світлом усвідомлено: знати, чому картинка шумить, чому рендер тягнеться годинами і яка схема дасть потрібний рисунок швидше. Курс розбирає саме інтер’єрні сценарії — від денного світла до санвузлів без вікон.
Тім, хто починає з освітленням
Курс не вимагає досвіду в постановці світла: перша тема стартує з підготовки сцени й налаштування джерел по одному, з параметрами та орієнтирами за яскравістю. Кожен урок — практика на реальній сцені інтер’єру.
Тім, хто хоче рахувати швидше
Світло розбирається разом зі швидкістю: порталі, RaySwitch-оптимізація скла, металу і білих стін, контроль альбедо, порівняння схем за часом рендера. Ви навчитеся обирати схему під задачу, а не рахувати навмання.
Курс не про моделювання і не про створення складних матеріалів з нуля — потрібні готові сцени інтер’єру та базове знайомство з 3ds Max.
Як проходить навчання
- Кожен урок — практика на сцені — Ви повторюєте налаштування на інтер’єрі, а не дивитеся теорію: від порталів на вікнах до фінальної пакетної збірки
- Джерела розбираються по одному — Спочатку небо, сонце, HDRI і фейки в чистому вигляді — потім комбінації, тому зрозуміло, що дає кожне джерело
- Схеми порівнюються за часом рендера — Видно, скільки рахується кожна світлова схема і для якої задачі вона придатна
- Світло розбирається разом зі швидкістю — Порталі, RaySwitch і контроль альбедо йдуть у зв’язці зі світловими схемами, а не окремою теорією
- Рендер пов’язаний з постобробкою — В’юлюметрика рахується окремим елементом і збирається з готовою картинкою в Photoshop
Що знадобиться
- 3ds Max і Corona Renderer
- Adobe Photoshop — для ретуші HDRI-карт, збірки в’юлюметрики і масок
- Готові сцени інтер’єру з вікнами і світильниками
Чому самотужки зазвичай не виходить
Світло в Corona ставиться не однією галочкою, а вибором схеми: небо, сонце, HDRI-карта чи їхня комбінація дають різний рисунок і різний час розрахунку. Без розуміння, як працює кожне джерело, картинка або шумить, або рахується неприпустимо довго, а спроби правити інтенсивність навмання тільки додають пікселів і пересвітів.
Окрема пастка — швидкість. Порталі, RaySwitch на склі та металі, контроль альбедо білих стін і вимкнення environment у закритих сценах прискорюють рендер у рази, але здогадатися про них самотужки майже неможливо: неправильне налаштування тут або не дає ефекту, або вбиває тіні. Курс показує й те, й інше — з параметрами, помилками та орієнтирами за часом.
Що зміниться
До курсу
- Світло в рендері виходить пласким або шумним, і незрозуміло, яке джерело винне
- Рендер тягнеться годинами без зрозумілої причини
- Денне світло ставиться навмання: небо, сонце і HDRI перепробовані, рисунок все одно не той
- Вечірні сцени з лампами виходять жовтими або пересвіченими
- Про швидкість і порталі чули, але свої сцени так і рахуються навмання
Після курсу
- Ви знаєте, що дає кожне джерело: небо, сонце, HDRI, фейки — і збираєте схему під потрібний рисунок
- Прискорюєте розрахунок порталами, RaySwitch і контролем альбедо, зберігаючи тіні та колір
- Обираєте схему за часом рендера: чорновий прогін чи художнє світло
- Ставите вечірні схеми з різними температурами джерел і сонцем у ролі місяця
- Отримуєте кілька світлових варіантів з одного розрахунку через LightMix
Як улаштований шлях
- Готуємо сцену Порталі на вікнах, відокремлення скла, сіромодельний режим — фундамент, на якому світло ставиться швидко і без шумів
- Ставимо денне світло Небо, сонце, HDRI-карти і фейки по одному та в комбінаціях — з параметрами, помилками і порівнянням схем за часом
- Додаємо штучне світло Лампи, бра, торшер, LED-стрічки, вечірня схема, LightMix і екран проєктора
- Доводимо до фіналу Камери в тісних приміщеннях, закриті санвузли, анімація сонця для пакетного рендера та LUT-фільтри
Програма курсу
17 уроків · 3 модулі · 3 години 39 хвилин відео · Кожен розділ — окремий етап роботи зі світлом: від підготовки сцени до фінального пакетного рендера
-
Готуємо сцену до постановки світла і розбираємо всі джерела денного світла по одному: чисте небо Corona, сонце, HDRI-карти і повністю фейкова схема. Окремо — видимі промені через в’юлюметрику і прискорення рендера через RaySwitch.
- Підготовка сцени для налаштування освітлення12:40
Готуємо інтер’єр до постановки світла: відокремлюємо скло від рам, ставимо точні порталі на віконні прорізи та вмикаємо сірий матеріал через MTL Override. Після цього налаштування освітлення йде швидше і без шумових завад.
- Corona SKY13:06
Розбираємо денне світло від чистого Corona Sky: вибір моделі неба, каламутність атмосфери, колір горизонту і підбір експозиції по білій стелі — без тонмапінгу і зайвих холодних відтінків.
- SUN15:54
Додаємо до неба сонце Corona Sun: шукаємо кут і висоту з виразним світловим рисунком, розбираємо інтенсивність, розмір, колір і видимість джерела, а також фейкову схему м’якого розсіяного світла.
- HDRI17:04
Вчимося працювати з HDR-картами: підключення через Corona Bitmap, обертання та яскравість карти, контраст через RGB Offset і підміна неба для відбиттів і заломлень через Environment Overrides.
- HDRI + SUN4:27
Збираємо зв’язку HDR-карти без сонця з коронівським сонцем: атмосфера неба береться з карти, а рисунок прямого світла налаштовується вручну. Стираємо вбудоване сонце в Photoshop і отримуємо керований світлотіньовий рисунок.
- Syntetic Fake8:38
Збираємо повністю фейкову схему: прямокутні джерела у вікнах, біла синтетика замість environment і сонце в ролі засвітки. Головний плюс схеми — швидкість розрахунку.
- Використання в’юлюметрики, ефект God Rays23:18
Налаштовуємо видимі сонячні промені через в’юлюметрику Corona: щільність частинок, концентрація в промені, окремий розрахунок сірим елементом і збірка з готовим рендером у Photoshop.
- Оптимізація матеріалів за допомогою RaySwitchMtl13:25
Прискорюємо рендер матеріалом RaySwitch: переводимо скло, метал, паркет і білі стіни так, щоб рушій не рахував зайві перевідбиття, і контролюємо альбедо, зберігаючи тіні та колір.
- Підготовка сцени для налаштування освітлення12:40
-
Освітлюємо світильники сцени: лампи зі склом, бра, торшер, підсвітка полиць. Збираємо вечірню схему з різними температурами джерел, вчимося змішувати світло після розрахунку через LightMix і імітуємо екран проєктора.
- Використання CoronaLight20:12
Освітлюємо світильники сцени зв’язкою CoronaLight і світного матеріалу: налаштовуємо світіння ламп зі склом без шумів, підбираємо форму джерела — сферу, диск або прямокутник — для бра, торшера і підсвітки полиць.
- CoronaLightMtl11:52
Розбираємо світний матеріал CoronaLightMtl по параметрах: ручна яскравість і колір, текстури світіння та прозорості, вимкнення освітлення зі збереженням світіння і керування видимістю джерела.
- Налаштування вечірнього освітлення зі штучними джерелами16:38
Збираємо вечірню схему спальні: холодний купол неба проти теплих штучних джерел, температура в кельвінах, сонце в ролі місяця і чиста картинка через Ray Switch і порталі.
- LightMix12:31
Вчимося отримувати кілька світлових схем з одного розрахунку з LightMix: автоматичне налаштування і ручна збірка через Render Elements, вимкнення та перефарбування джерел уже на готовому рендері.
- Екран проєктора6:58
Імітуємо екран проєктора: світний плейн із зображенням впритул до стіни, маска затінення країв, корекція картинки Color Corrector — і чому простий спосіб кращий за змішування матеріалів.
- Використання CoronaLight20:12
-
Ставимо камери в маленьких інтер’єрах, освітлюємо санвузли без вікон точковими джерелами, анімуємо сонце для пакетного рендера і підбираємо LUT-фільтри під готову картинку.
- Особливості постановки камер у тісних приміщеннях10:08
Ставимо камери в тісних інтер’єрах на прикладі санвузлів: фокусна відстань, висота зйомки, кліппінг стіни і виключення джерел, що перегороджують кадр, з рендера.
- Налаштування освітлення в закритих приміщеннях без вікон17:21
Освітлюємо приміщення без вікон: точкові джерела з IES-картами, налаштування в сіромодельному рендері, температура і баланс білого, підсвітка за дзеркалом і вимкнення environment заради швидкості.
- Анімація сонця8:07
Пов’язуємо пакетний рендер з анімацією: перемикання кількох сонць по кадрах через ключі або рух одного джерела — кожен ракурс рахується зі своїм освітленням.
- Використання LUT-фільтрів6:35
Підбираємо LUT-фільтри Corona під готове освітлення: підключення своїх наборів, вплив на тон і контраст і регулювання сили впливу без ламання картинки.
- Особливості постановки камер у тісних приміщеннях10:08
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні, курс не про моделювання і не про створення складних матеріалів з нуля. Працювати будемо в готових сценах інтер’єру; матеріали використовуються базові, а налаштуванням, які потрібні для світла (скло, RaySwitch, альбедо), присвячені окремі уроки.
-
Так. Перша тема стартує з підготовки сцени: порталі на вікнах, відокремлення скла, сіромодельний режим. Далі джерела розбираються по одному — спочатку небо в чистому вигляді, потім сонце, HDRI-карти і комбінації, кожен крок із параметрами.
-
Так, швидкість іде в курсі нарівні зі світлом: порталі, переведення скла і металу на RaySwitch, контроль альбедо білих стін, вимкнення environment у закритих сценах. Підсумковий урок порівнює розібрані схеми за часом розрахунку — від швидкої білої синтетики до повільної в’юлюметрики.
-
God Rays збирається через в’юлюметрику Corona, і в курсі показано чесно: з нею рендер помітно довший. Тому в’юлюметрика рахується окремим сірим елементом і накладається на готову картинку в Photoshop — так ефект обходиться дешевше.
-
Через LightMix: картинка рахується один раз, після чого джерела можна вимикати, приглушати і перефарбовувати просто на готовому рендері. У курсі розібрано обидва способи — автоматичне налаштування і ручна збірка через Render Elements.
-
Курс побудований на інтер’єрних сценах: денне світло крізь вікна, штучні джерела, тісні та закриті приміщення. Екстер’єр як окрема тема не розбирається, але прийоми з сонцем, HDRI і RaySwitch застосовні і поза інтер’єрами.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.






Відгуки покупців
10.03.2025 Підтверджений клієнт
Курс для тих, хто вже знає Corona, але хоче робити "вау"-рендери. Дуже багато про художнє світло. Мої картинки стали набагато атмосфернішими.
15.07.2024 Підтверджений клієнт
Вольюметрики і LUT-фільтри - це було для мене відкриттям! Не думав, що можна досягти такого ефекту прямо в Corona, без Photoshop. Дуже круто.
03.06.2024 Підтверджений клієнт
Вечірнє освітлення - це було найскладніше. Курс допоміг розібратися з балансом і зробити картинку "затишною", а не "темною". Дякую!