Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Курс 3D-моделювання в Maya: від блокінгу до фінальної моделі
У світі 3D-графіки головне — це не кількість полігонів, а виразна форма та читабельний силует. Цей курс присвячений мистецтву «драфтингу» — швидкого створення 3D-начерків, які є художньою основою будь-якої успішної моделі. Ви навчитеся швидко переносити ідеї з голови в 3D, знаходити потужні форми та створювати об’єкти, що розповідають історію, чи то техніка, персонажі, чи елементи оточення.
Курс охоплює весь професійний пайплайн створення ігрового асету: від художнього етапу до технічної реалізації. Ви не просто навчитеся натискати на кнопки, а зрозумієте, як думати та бачити як 3D-художник. Ми пройдемо шлях від простого блокінгу з примітивів до створення фінальної моделі з правильною топологією, UV-розгорткою та PBR-текстурами, готової для ігрових рушіїв або кіно.
Що ви опануєте на курсі:
- Блокінг та робота з формою: Навчитеся за лічені хвилини збирати основні форми та читабельний силует, закладаючи міцний фундамент моделі.
- Деталізація та «оживлення»: Дізнаєтеся, як наповнювати модель живими деталями, працювати з масштабом, ритмом, пластикою та розповідати історію об’єкта через його пошкодження.
- Повний технічний пайплайн: Розберетеся з хайполі-моделюванням (Highpoly), створенням UV-розгортки, запіканням карт нормалей та Ambient Occlusion.
- Текстурування та подача: Навчитеся створювати фотореалістичні PBR-текстури, правильно налаштовувати світло та робити ефектні рендери для портфоліо.
- Робота із замовником: Зрозумієте, як оцінювати терміни, організувати роботу, проходити співбесіди та постійно розвиватися у професії.

Детальна програма курсу: 5 етапів створення 3D-моделі
1. Блокінг: Мистецтво форми та силуету
Головне завдання — навчитися швидко переносити ідеї в 3D-редактор та усвідомлено працювати з формами. На цьому етапі ми розвиваємо окомір та вміння створювати читабельний силует.
- Основи: Швидкий драфт, робота від великих форм до дрібних, пошук ідеї та референсів.
- Примітиви та великі форми: Побудова основної маси моделі.
- Силует: Аналіз силуету, робота з пропорціями, масами, читабельністю, масштабом та напрямком форм.
2. Деталізація: Наповнюємо модель життям
Вчимося працювати з формами всередині силуету, робимо об’єкт цікавим та виразним. Додаємо деталі, які розповідають історію.
- Середні форми: Створення цікавих елементів на силуеті, робота з масштабом геометрії, симетрією, шейдингом, пластикою та ритмами.
- Пошкодження та «життя»: Додавання акцентів, вм’ятин, подряпин. Створення історії об’єкта через його зношеність.
- «Анатомія» моделі: Застосування логіки реального світу, опрацювання механіки, розподіл деталізації та імітація матеріалів (тканина, пластик, шкіра, метал, камінь).
3. Технічні етапи: Від скульптури до асету
Тривимірна графіка вимагає розуміння технологій. Розбираємо всі технічні кроки для підготовки моделі до використання в іграх чи кіно.
- Хайполі (Highpoly): Флоатери, фаски, правильна топологія (Loops and rings), шейдинг, зшивання, щільність сітки, сабдів.
- UV-розгортка: Робота з чекером, падинги, тексель, оверлапи, симетрія, створення атласів, тримів та тайлів.
- Запікання карт (Baking): AO, Normal, Curvature, ColorID, Object space. Робота в Marmoset, налаштування Cage.
- Карта нормалей (Normal Map): Запікання, робота з RGB-каналами, виправлення артефактів, створення фактур та дрібних деталей.
- Створення конструкторів: Проєктування модульних елементів оточення, інтер’єрів та предметів.
- Організація проєкту: Правильна структура папок, неймінг, робота з півотами, чистка історії моделі.
4. Подача: Рендер та презентація
Гарну модель можна легко зіпсувати, а погану — врятувати на етапі рендера. Вчимося вигідно представляти свою роботу.
- Текстури (PBR): Базовий колір, робота з Roughness, Flat light, PBR-шейдери, приховування швів.
- Світло та оточення: Класична триточкова схема освітлення, композиція та кадрування, створення оточення.
- Рендер: Налаштування PBR, Flat та Raytrace рендера для фінальної подачі.
5. Робота із замовником та кар’єра
Перетворюємо навички на професію. Вчимося працювати на фрілансі або в студії.
- Процес: Шляхи розвитку 3D-моделера, оцінка термінів та вартості, організація часу при віддаленій роботі, як проходити співбесіди та уникати вигоряння.
- Робота: Як почати заробляти 3D-моделінгом, як потрапити в Топ-10 Artstation, робота з іноземними замовниками та в команді.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Олег Підтверджений клієнт –
Я моделер, і цей курс допоміг мені вийти на новий рівень. “Як не вигоряти і отримувати задоволення від роботи” – цей блок просто врятував мене. Дякую!
Анастасія Підтверджений клієнт –
Технічні етапи розібрані просто до кісток! UV, запікання, топологія – тепер я розумію, як робити “продакшн-реді” моделі. Дуже системно.
Максим Підтверджений клієнт –
Курс для тих, хто хоче робити реально круті моделі, як у “Любов, смерть і роботи”. Дуже глибоко і професійно. Драфтинг – це геніальний підхід.