Розпродаж!

Ігрова анімація: Системний підхід в Maya та Unreal Engine

-69%
(3 відгуків)

Оригінальна ціна: 1,590 грн.Поточна ціна: 490 грн.

Savings Ви економите: 1,100 грн (69%)
 Покваптеся! Закінчується через

Ви створюєте окремі анімації, але вони не складаються в єдину, злагоджену систему в ігровому рушії? Ваші персонажі рухаються незграбно, а переходи між діями виглядають різкими та неприродними? Без навичок створення системних анімацій ви не зможете стати затребуваним аніматором в ігровій індустрії. Цей курс навчить вас створювати анімації, які працюють як єдиний механізм. На прикладі створення бойового комбо з трьох ударів ви освоїте професійний пайплайн: від анімації в Maya до безшовної інтеграції в Unreal Engine за допомогою Animation Montage.

icon
Чому ви навчитеся
  • Check markСтворювати системні анімації для ігор від 3-ї особи.
  • Check markЕфективно використовувати риг ART Maya для ігрової анімації.
  • Check markСтворювати складні комбо-атаки з плавними переходами.
  • Check markІнтегрувати анімації в Unreal Engine за допомогою Animation Montage.

icon
Для кого цей курс
  • Check markАніматорів, які хочуть перейти в ігрову індустрію.
  • Check markІнді-розробників, які прагнуть покращити якість анімації у своїх проєктах.
  • Check mark3D-художників, які бажають зрозуміти повний цикл створення ігрової анімації.

icon
Вимоги
  • Check markБазові навички анімації в Maya.
  • Check markІнтерес до розробки ігор та Unreal Engine.
  • Check markБажання вивчити професійний ігровий пайплайн.

icon
Курс містить

icon10 годин відео

icon10 статей

icon10 ресурсів для скачування

iconНавчання у зручному для вас темпі

iconПовний довічний доступ

iconЦифровий сертифікат про закінчення

Курс Создание анимации для игр
Ігрова анімація: Системний підхід в Maya та Unreal Engine 1,590 грн Оригінальна ціна: 1,590 грн.490 грнПоточна ціна: 490 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
✔️Натисніть «Купити» на сторінці курсу.

✔️Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».

✔️Заповніть всі поля (пошта та пароль).

✔️Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).

✔️Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою для завантаження та посиланням у розділ «Завантаження» вашого акаунту.

✔️Посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Від анімації в Maya до інтерактивності в Unreal Engine

Справжня ігрова анімація — це не просто рух, це система, яка реагує на дії гравця. Цей курс від ветерана індустрії Білла Баклі навчить вас мислити як ігровий аніматор та створювати ассети, які бездоганно працюють всередині ігрового рушія. Ви отримаєте навички, необхідні для створення складних анімаційних систем, які роблять ігровий процес живим та захоплюючим.

Що ви освоїте на курсі?

Курс фокусується на практичних техніках, що прискорюють робочий процес і дозволяють досягати високої якості анімації для ігор від третьої особи.

Робота з професійними інструментами

Ви навчитеся використовувати потужний риг ART Maya, наданий Unreal, для створення та заміни стандартних анімацій. Це дозволить вам зрозуміти, як ваші анімації інтегруються та функціонують безпосередньо в редакторі Unreal Engine.

Створення відгукливих комбо-атак

На прикладі створення комбо з трьох ударів ви освоїте просунуті техніки. Ключовим моментом є використання Animation Montage в Unreal Engine для створення плавних та логічних переходів між різними анімаціями (наприклад, успішний удар та промах), що є основою для будь-якої сучасної бойової системи.

? Етапи створення ігрової анімації
  • Основи інтеграції: Використання ригу ART Maya та заміна стандартних анімацій в Unreal Editor.
  • Створення комбо: Анімація серії з трьох ударів у Maya з урахуванням ігрової логіки.
  • Системний підхід: Використання Animation Montage для налаштування плавних переходів між анімаціями ударів та їх результатами.
  • Оптимізація: Отримання розуміння того, як ефективно використовувати анімаційні ассети всередині ігрового проєкту.

Станьте ігровим аніматором, за яким полюють студії

Навички створення системних анімацій є критично важливими для сучасної ігрової розробки. Опануйте їх та станьте фахівцем, здатним створювати по-справжньому інтерактивний та якісний ігровий досвід.

3 відгуки для Ігрова анімація: Системний підхід в Maya та Unreal Engine

  1. Діана Підтверджений клієнт

    Unreal Editor – це потужна штука. Сподобалося, як показали інтеграцію анімації з Maya.

    Корисно? 0 0
  2. Роман Підтверджений клієнт

    Комбо з трьох ударів – це був відмінний практичний приклад. Розібрали все до дрібниць.

    Корисно? 0 0
  3. Олег Підтверджений клієнт

    Курс для тих, хто хоче стати саме ігровим аніматором. Багато специфічних знань.

    Корисно? 0 0
Додати відгук