Курс розробки 2D-ігор на Unity: Від нуля до Junior-розробника
Ви завжди мріяли створювати власні ігрові світи, але не знали, з чого почати? Боялися складного програмування або губилися в інтерфейсі рушія? Цей курс — ваш покроковий план для входу у світ геймдеву. Ми почнемо з абсолютних азів і пройдемо весь шлях створення 2D-платформера, щоб ви не просто повторювали за викладачем, а розуміли логіку кожного рядка коду та кожної дії в Unity.
Курс підходить для новачків без досвіду, а також для тих, хто вже пробував, але почувається невпевнено. Ми перетворимо лякаюче слово “програмування” на ваш потужний інструмент для творчості.
Що ви створите та чого навчитеся?
- Створите свою першу гру: Ви з нуля розробите повноцінний 2D-платформер з персонажем, ворогами, бойовою системою, інвентарем та інтерфейсом.
- Опануєте програмування на C#: Забудьте про страх перед кодом. Ми пояснюємо основи C# (змінні, цикли, умови, ООП) на простих і зрозумілих ігрових прикладах.
- Оволодієте Unity: Навчитеся впевнено працювати з рушієм, налаштовувати анімацію, створювати UI, оптимізувати продуктивність та збирати білд під Android.
- Підготуєтеся до кар’єри: Отримаєте знання, які допоможуть вам розробляти власні інді-ігри та претендувати на позицію Junior Unity-розробника.

Детальна програма курсу: 11 кроків до вашої першої гри
- Основи роботи в Unity: Встановлення, інтерфейс, створення проєкту, написання першого скрипту та реалізація простого керування персонажем.
- Знайомство з програмуванням на C#: Вивчення основ — типи даних, змінні, умови, цикли, методи та масиви.
- Система бою: Створення ворогів з поведінкою патрулювання, налаштування здоров’я, обробка зіткнень та система нанесення шкоди.
- Анімація: Імпорт графіки, налаштування аніматора, створення анімацій руху, стрибка та атаки персонажа.
- Об’єктно-орієнтоване програмування (ООП): Вивчення класів, структур, принципів ООП та патерну Singleton на практиці.
- Система стрільби: Реалізація стрільби, створення об’єктів “на льоту”, робота з асинхронним кодом (Coroutines) для таймерів та перезарядки.
- Продуктивність та оптимізація: Вивчення професійного патерну Object Pool, створення GameManager та системи бафів.
- Інтерфейс (UI) та збереження гри: Основи UI, створення шкали здоров’я та робота з PlayerPrefs для збереження прогресу гравця.
- Система інвентарю: Створення баз даних за допомогою ScriptableObject, робота з подіями C# (Action) для взаємодії UI та логіки.
- Контроль версій та кросплатформеність: Основи Git для командної роботи, налаштування Touch-керування для мобільних пристроїв.
- Фіналізація та кар’єра в геймдеві: Полірування проєкту, збірка під Android, огляд індустрії, рекомендації щодо працевлаштування та монетизації ігор.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Програмувати на C# для створення ігрових механік.
Сергій Підтверджений клієнт –
Дуже багато інформації. Доведеться переглядати ще не раз. Але якщо ви хочете стати гейм-девелопером, цей курс – найкраща інвестиція.
Олена Підтверджений клієнт –
Сподобалося, що є блок по Git. Це те, що відрізняє профі. Вчать відразу працювати правильно. Дуже корисно.
Єгор Підтверджений клієнт –
Це просто енциклопедія для Unity-розробника! Розбирають абсолютно все, від програмування на C# до публікації гри. Дуже повний курс.
Марина Підтверджений клієнт –
Я повний новачок, і цей курс допоміг мені “увійти в геймдев”. Пояснюють все з нуля. Зробив свою першу 2D-гру! Я в захваті!
Ігор Підтверджений клієнт –
Для тих, хто мріє створювати ігри, – цей курс просто обов’язковий.