Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
СКУЛЬПТИНГ ВИСОКОДЕТАЛІЗОВАНИХ 3D МОДЕЛЕЙ
Курс ZBrush online – дистанційний інтенсив для 2D художників і 3D моделерів, яким потрібне розширення інструментарію для швидшої, якіснішої та зручнішої роботи. Студенти не обмежуються вивченням інструментарію – вони працюють над реальними завданнями вже з перших занять. Знання та скіли, які ти отримаєш на заняттях, застосовують у створенні персонажів, елементів оточення, техніки та інших моделей для сфер CG, де цінуються висока деталізація та реалістичність.
Ключова перевага ZBrush – цифровий скульптинг, тобто імітація класичного “ліплення”. У цьому софті геометрію об’єктів змінюють за допомогою пензлів, не займаючись інженерними розрахунками. Цей софт дає змогу швидко візуалізувати свої задуми навіть тим, хто не має навичок цифрового малюнка. З “цифрової глини” можна створювати живі 3D скульптури, які готові до застосування в будь-якому середовищі.
Етап 1: старт
швидкий старт у ZBrush;
● DynaMesh і Dividing model;
● огляд UI, розбір первинних важливих функцій;
● базовий інструментарій ліплення;
● організація та реорганізація моделі, Polygroup, Subtool;
способи поділу та з’єднання різних частин моделі;
● основні функції та клавішні комбінації для роботи з моделлю;
● трансформації та маніпуляції.
Етап 2: основні інструменти
робота із ZSpheres і різні методи створення болванки;
● референси та модельні аркуші, принципи створення;
● розбір роботи стандартних наборів Brush, Insert Brush, IMM Brush, Curve Brush;
● альфи й особливості їхнього створення;
● принципи створення власних Insert Brush, IMM Brush і Curve Brush;
● правила створення якісної моделі, принципи блокінгу.
Етап 3: топологія та деталізація
теорія і практика створення топологічної сітки для статичних і анімованих об’єктів;
● напівавтоматична й автоматична ретопологія за допомогою ZRemesher, розбір функціоналу, вивчення спеціальних пензлів;
● методи перенесення деталізації з Low-poly на High-poly модель, повний розбір функціоналу Project All;
повний розбір розділу EdgeLoop;
огляд часто використовуваних функцій ZPlugin;
поглиблене вивчення UI на базі виконаної роботи, створення власних налаштувань робочого простору та оптимізація процесу ліплення.
Етап 4: додатковий інструментарій
ретопологія за допомогою ZSpheres;
● жорсткі грані та повний розбір функціоналу Crease;
● додаткові топологічні пензлі;
● огляд основних технік Hard surface у середовищі ZBrush;
● техніки та прийоми Hard surface моделювання за допомогою ретопології через ZSpheres;
● особливості інструментарію та технічні хитрощі.
Етап 5: прийоми і техніки
техніки та прийоми Hard surface моделювання за допомогою ZModeler;
● вивчення інструменту ZModeler;
● вивчення логіки та особливостей комбінованої роботи ZRemesher і ZModeler;
● Nanomesh, Micromesh;
● робота з функцією GOZ і сторонніми моделями.
Етап 6: рельєф
процедурна генерація рельєфу і функція NoiseMaker;
● створення волосся і рослинності за допомогою FiberMesh;
● просунута робота з розділом Alpha, додатковий функціонал;
● UV-master і принципи створення UV-координат;
● практичні прийоми для концепт-арт і геймдев моделінгу;
● Arraymesh.
Етап 7: текстурування
основні принципи текстурування в Zbrush;
● Spotlight і Polypaint;
● рендеринг у Marmoset Toolbag;
● запікання карт і функціонал Multi Map exporter;
● особливості роботи з ігровими моделями;
● експорт карт в інші програми.
Етап 8: рендеринг
налаштування матеріалів і світла в ZBrush;
● рендеринг у ZBrush і методи презентації моделі;
● вивчення і рендеринг у KeyShot;
● збірка пасів у єдине зображення, принципи постобробки та композитингу;
● прийоми вигідного подавання моделі;
● обговорення дипломного проєкту з моделювання в ZBrush.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.