Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Формулювати завдання у вигляді питання «як би нам…» і обирати метрики успіху
- Досліджувати користувачів: проводити інтерв’ю й опитування, дивитися аналітику, розбирати конкурентів
- Складати персони та користувацькі сценарії, формулювати гіпотези й розставляти припущення за ризикованістю
- Вибудовувати інформаційну архітектуру, малювати юзерфлоу та вайрфрейми
- Збирати прототип під завдання тесту та проводити сесію тестування з користувачем
- Описувати проєкт як кейс для портфоліо і готуватися до співбесіди дизайнера
Кому підійде
Початківцям-дизайнерам і тим, хто переходить із суміжних професій
Курс починається з базових понять, наприклад із різниці між UX і UI, і не вимагає досвіду в дизайні. Навчальний проєкт дає змогу одразу застосовувати кожну тему на власному матеріалі.
Дизайнерам, які займаються переважно оформленням макетів
Візуальний дизайн у курсі показано як один із п’яти шарів роботи. Решту шарів — дослідження користувачів, структуру, сценарії та перевірку ідей — розібрано докладно.
Власникам сайтів, сервісів і продуктовим фахівцям
Курс показує, як самостійно сформулювати завдання, вивчити користувачів і перевірити гіпотези до розробки. Серед прийомів — лендинг зі збором e-mail для перевірки інтересу.
Курс не підійде тим, хто чекає покрокового навчання конкретної програми, уроків із типографіки та кольору чи готового проєкту: тему для завдань ви обираєте самі, а програми згадуються як приклади.
Як проходить навчання
- Один наскрізний проєкт від першого уроку до портфоліо — Кожне завдання продовжує попереднє, і до кінця курсу у вас є цілісна робота, а не набір вправ
- Домашнє завдання після кожного уроку на вашому матеріалі — Тема закріплюється на практиці, а результати можна показати в портфоліо
- Пояснення UX через модель Гарретта з п’яти шарів — Видно, яке місце в роботі посідає візуальний дизайн і що розташовано навколо нього
- Конкретні прийоми: штурм питаннями, «п’ять чому», постмортем, піратські метрики, карта припущень — З’являється набір методів, які можна застосовувати в будь-якому проєкті
- Приклади з реальних продуктів і формати дизайн-критики — Зрозуміло, як теорія виглядає в роботі, і як отримувати та давати зворотний зв’язок щодо макетів
Що знадобиться
- Ідея власного сервісу або сайту для наскрізного проєкту
- Редактор для блок-схем і вайрфреймів на вибір: Draw.io, Balsamiq Mockups, Sketch, Illustrator чи інший
- Сервіси для опитувань і прототипів на вибір: Google Forms, InVision, Marvel, Keynote або PowerPoint; для дзвінків із користувачами — Skype або Google Hangouts
Чому самому зазвичай не виходить
Дизайн інтерфейсу легко звести до зовнішнього вигляду макета. Тоді дослідження користувачів, структура та перевірка ідей залишаються без уваги, а рішення ухвалюються за особистою інтуїцією.
Без досліджень команда працює зі своїми припущеннями про користувачів: з’являється дизайн «під себе» та розмиті цілі. Без перевірки ідей до розробки помилки знаходяться дорого й пізно.
Курс збирає ці кроки в один порядок: завдання та метрики, дослідження, персони та сценарії, гіпотези, структура, юзерфлоу та вайрфрейми, прототип і тест. Кожен крок спирається на результат попереднього.
Що зміниться
До курсу
- UX і UI здаються одним і тим самим, а робота дизайнера зводиться до макета
- Завдання звучить розпливчасто, незрозуміло, за якою ознакою вважати проєкт вдалим
- Про користувачів відомо лише те, що підказує інтуїція
- Ідеї йдуть у розробку без перевірки, а структура сайту складається стихійно
- У портфоліо лежать готові макети без пояснення шляху до них
Після курсу
- Видно п’ять шарів UX, і візуальний дизайн посідає серед них своє місце
- Завдання сформульоване як питання «як би нам…» і прив’язане до метрик успіху
- Рішення спираються на інтерв’ю, опитування, аналітику, персони та сценарії
- Припущення розставлені за ризикованістю та перевірені, структура побудована за принципами інформаційної архітектури
- Проєкт описано як кейс: мета, власна робота, результати та шлях до рішення
Як влаштований шлях
- Завдання та дослідження Формулюєте завдання та метрики успіху, складаєте питання й вивчаєте користувачів інтерв’ю, опитуваннями, аналітикою та конкурентним аналізом.
- Персони та гіпотези Збираєте персони та сценарії, формулюєте гіпотези, розставляєте припущення за ризикованістю й обираєте спосіб перевірки.
- Структура та вайрфрейми Розбиваєте контент на об’єкти, вибудовуєте інформаційну архітектуру, малюєте юзерфлоу та вайрфрейми для кожного екрана.
- Прототип, тест і портфоліо Збираєте прототип під завдання тесту, проводите сесію з користувачем і оформлюєте проєкт як кейс для портфоліо.
Програма курсу
10 уроків · 3 години 22 хвилини відео · Кожен урок продовжує завдання попереднього й завершується домашньою роботою за вашим проєктом.
-
Теми йдуть у порядку робочого процесу: основи UX, формулювання завдання, дослідження, персони, гіпотези, інформаційна архітектура, юзерфлоу та вайрфрейми, принципи інтерфейсу, прототипи з тестуванням і портфоліо.
- Персони та користувацькі сценарії21:07
З даних дослідження будуються персони: узагальнені образи типових користувачів із цілями та поведінкою, зокрема маркетингові, дизайн-персони та протоперсони, засновані на припущеннях. Користувацький сценарій описує шлях людини до мети без технічних рішень, а карта шляху користувача доповнює його під час роботи над наявним продуктом.
- Гіпотези, припущення та MVP21:22
Урок пояснює, як формулювати гіпотези та перевіряти їх експериментами різної вартості: аналітикою, інтерв’ю, опитуваннями, лендингом зі збором e-mail, прототипом. Розглядається відбір припущень за ризикованістю та побудова MVP як експерименту, а не виправдання низької якості.
- Принципи інформаційної архітектури21:04
Розглядаються принципи інформаційної архітектури: об’єкти, вибір і прогресивне розкриття, приклади, парадні двері, кілька класифікацій і зростання навігації. Також розглядаються режими пошуку та різниця між відкритим і закритим сортуванням карток, за якого структура будується навколо користувача та його завдань.
- Юзабіліті та принципи інтерфейсу20:11
Урок показує, як зробити інтерфейс зручним: зближувати ментальну модель користувача з концептуальною, спиратися на знайомі патерни, зберігати простоту й сталість. Розглядаються статуси дій, пояснення помилок, ефективність для досвідчених користувачів та адаптація макета під різні екрани.
- Портфоліо дизайнера12:14
Урок пояснює, як відібрати проєкти для портфоліо під конкретну позицію та описати кейс як розповідь про мету, процес і результати. Розглядається устрій співбесіди: частина з HR, рев’ю портфоліо командою та формат «дизайн біля дошки».
- Вступ до UX-дизайну21:49
Урок розмежовує поняття UX і UI та показує модель Гарретта, у якій користувацький досвід поділяється на шари, а візуальний дизайн становить лише один із них. Розглядаються стадії проєкту, напрями оцінювання дизайнера та роль дизайн-критики.
- Формулювання завдання проєкту19:58
Урок вчить формулювати умови завдання та вимірюваний критерій успіху. Для пошуку запитань до завдання використовуються мозковий штурм запитаннями, метод «п’яти чому», проходження шляху користувача та постмортем.
- Дослідження в UX-дизайні21:58
Урок пояснює, навіщо дизайнерові дослідження: вони допомагають команді побудувати спільну модель реальності замість опори на особисту інтуїцію. Розглядаються кількісні та якісні методи, конкурентний аналіз, опитування, а також підготовка сценарію та проведення інтерв’ю.
- Юзерфлоу та вайрфрейми20:23
Юзерфлоу описує конкретний сценарій користувача від початку до кінця з екранами та діями на кожному кроці, а блок-схема малюється в будь-якому зручному редакторі. Потім проєктуються вайрфрейми, які показують структуру та розташування елементів без візуального оформлення, на прикладі головної сторінки.
- Прототипи та тестування21:51
Урок показує, що деталізацію прототипу обирають під завдання тесту: швидкі клікабельні вайрфрейми, детальні макети та код-прототипи. Розглядається структура сесії з користувачем: привітання, запитання, показ прототипу, завдання та завершення, а також концептуальне тестування.
- Персони та користувацькі сценарії21:07
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні. Курс починається з базових понять, наприклад із різниці між UX і UI, і йде від них до перевірки прототипу з реальними користувачами.
-
Власний: з першого уроку ви вигадуєте сервіс або сайт, що розв’язує проблему користувачів, і виконуєте на ньому всі домашні завдання. Готового шаблонного проєкту в курсі немає.
-
Покрокового навчання конкретної програми немає. Редактори та сервіси прототипування, серед них Sketch, Balsamiq Mockups, InVision і Marvel, названо як приклади, а вибір інструмента залишається за вами.
-
Ні. Типографіка, колір, композиція й оформлення макетів як окрема тема не розбираються, а код-прототип показано як прийом на прикладах, писати код курс не вчить.
-
Принципи побудови структури: об’єкти, прогресивне розкриття, приклади, передні двері та кілька класифікацій. Окремо розібрано чотири режими пошуку та різницю між відкритим і закритим сортуванням карток.
-
Останній урок присвячено портфоліо: як відібрати роботи під позицію, описати мету, власну роботу та результати, і як проходять HR-частина, портфоліо-ревю та формат «дизайн біля дошки». Гарантій працевлаштування курс не дає.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці загалом задоволені курсом і відзначають зрозумілий виклад, практичні ідеї та цілісніше розуміння роботи над цифровими продуктами. Особливо корисними вважають вправи та способи застосовувати матеріал у власних проєктах. Дехто хотів би бачити докладніші приклади, а окремі пояснення здалися насиченими або загальними.
20.10.2026 Підтверджений клієнт
Спочатку думав, що робота над інтерфейсом переважно зводиться до зовнішнього вигляду. Тепер ясніше, наскільки важливі завдання користувача й те, як продукт сприймається загалом. Викладено спокійно й зрозуміло.
14.10.2026 Підтверджений клієнт
Перевіряючи ідею для свого сайту, я спочатку записала всі функції, які здавалися корисними. Потім стала відокремлювати те, що знаю, від того, що лише припускаю. Найбільш спірним виявилося бажання додати окремий розділ, хоча я не розуміла, чи потрібен він людям. Розклала припущення за ризиком і подумала, як перевірити найнебезпечніші без розробки. Для одного припущення підійшов би простий анонс, щоб подивитися, чи зацікавляться люди. Після цього план став реалістичнішим, а сама ідея вже не виглядала набором функцій. Особливо корисно, що економія часу тут не означає робити важливі частини продукту абияк.
09.10.2026 Підтверджений клієнт
Спіймав себе на тому, що одразу вигадую рішення, хоча завдання ще не розібрав. Тепер формулюю запитання точніше. Темп бадьорий, місцями приклади хотілося б трохи докладніші.
05.10.2026 Підтверджений клієнт
Зазвичай я перевіряла екран сама й вважала, що якщо мені все зрозуміло, то й іншим буде нормально. Тут спробувала оцінити інтерфейс з погляду людини, яка не знає моїх задумів. Переглянула екран і прибрала пару рішень, які здавалися очевидними лише мені. Окремо стала уважніше ставитися до повідомлень про помилки й до того, чи бачить користувач результат своєї дії. Основна думка ясна й застосовна. Деякі принципи пояснюються досить щільно, тому я кілька разів поверталася до окремих моментів, щоб спокійно їх обміркувати.
01.10.2026 Підтверджений клієнт
Сумнівався, що дослідження дасть щось корисне для мого проєкту, але пояснення виявилося зрозумілим. Тепер ясніше, навіщо запитувати людей і чому їхні слова не завжди збігаються з тим, що вони роблять.
27.09.2026 Підтверджений клієнт
Дивилася потроху, без поспіху. Матеріал сприймався легко, після перегляду залишилося гарне враження.
21.09.2026 Підтверджений клієнт
Перед тим як оновлювати портфоліо, я зазвичай просто додавав туди найефектніші екрани. Тепер відібрав кілька робіт за напрямом, у якому хочу розвиватися, і переписав опис одного проєкту. Спочатку виклав завдання, потім окремо пояснив, що саме робив сам і чому вибрав такий варіант. Було непросто не скотитися до переліку готових рішень. Коли додав перебіг роботи й причини вибору, кейс став зрозумілішим і переконливішим. Розбір портфоліо теж допоміг підготуватися до розмови про свої рішення. Усе це стане в пригоді не лише для оформлення робіт, а й на співбесіді.
16.09.2026 Підтверджений клієнт
Тепер краще розумію, навіщо спочатку розібратися із завданням користувача, а потім уже створювати сам сервіс. Пояснення зрозуміле, хоча місцями думка звучить досить стисло.
12.09.2026 Підтверджений клієнт
Накидала кроки одного сценарію, і маршрут одразу перестав бути туманним. Навіть проста чернетка екранів допомагає побачити, де людина може звернути не туди.
07.09.2026 Підтверджений клієнт
Люблю, коли складну тему пояснюють простими словами. Після цього матеріалу стало спокійніше думати про те, як люди користуються цифровими продуктами.