Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Чого я навчуся?
- Навчіться створювати прості ігри Unity
- Навчіться працювати з фізикою
- Навчіться працювати з анімацією
- Навчитеся писати скрипти
- Навчіться працювати з UI
- Навчитеся працювати з партиклами
Вимоги
- Базові навички програмування на C#
- Встановлена Unity
- Встановлений редактор вихідного коду
- Ідея гри яку ви хочете зробити
Опис
Цей інтенсив призначений для того, щоб у короткі терміни познайомити вас із рушієм Unity і з основами скриптингу. Під час занять ви навчитеся працювати з редактором, з компонентами, зі спрайтами, з анімацією, зі звуком, з тригерами, колізіями та фізикою. Усі заняття ведуться із заздалегідь заготовленими ресурсами, до яких у вас буде доступ. Це дає змогу одразу бачити результат своєї роботи. Особливим моментом буде розгляд системи Shuriken для створення приємних оку базових VFX-ефектів.
Ви отримаєте купу годин занять і вирішите безліч практичних завдань. Після цього ви вже зможете комфортно розвиватися далі в цьому рушії та як створювати свої проєкти, так і влаштовуватися на роботу початківцем-розробником.
Курс складається з основних розділів:
Основи Unity
Основна теорія, яка стане вам у пригоді. Інтерфейс Unity. Базові поняття геометрії. Будова сцени та системи координат. На цьому занятті ви створите свою першу сцену з 2D спрайтами. А також зробите ще одну сцену з меню за допомогою системи Unity UI. Потім ми познайомимося з будовою скриптової частини Unity і додамо їй життя за допомогою скриптів. Обов’язково поговоримо про ідеологію Unity і про патерн Entity-Component-System.
Анімація та фізика
Познайомимося з вікном анімації та зробимо як спрайтову анімацію, так і анімацію, засновану на змінах компонентів. Прив’яжемо анімацію до подій ігрового світу за допомогою скриптів. Обов’язково напишемо контролер персонажа і пустимо його погуляти нашим світом. Зробимо палюче багаття, скелі, що падають, і скромну сумку, в яку гравець зможе збирати елементи ігрового світу. Зробимо звуковий супровід: легкий шелест листя, хода гравця і спеціальні звукові ефекти в зонах гри.
Просунуті теми
Зробимо для контролера машину станів, яка буде пов’язана з графом анімацій. Обов’язково реалізуємо ідеї учасників інтенсиву для закріплення матеріалу. Під кінець на нас чекатиме система Shuriken, яка дасть змогу створити динамічний вогонь, падаюче листя і пил від кроків гравця.
Яка цільова аудиторія?
- Для розробників ігор-початківців
- Для 3D моделерів
- Для геймдизайнерів
- Для директорів студій розробки ігор
Відгуки
Відгуків немає, поки що.