Опануйте професію Material Artist
У сучасному світі CG якість текстур відіграє вирішальну роль. Саме тому професія художника по матеріалах (Material Artist) стає все більш затребуваною. Цей курс навчить вас створювати виразні, реалістичні та, що найголовніше, гнучкі процедурні матеріали за допомогою Substance Designer — індустріального стандарту для створення текстур.
Сила процедурного підходу
Забудьте про необхідність переробляти все “з нуля” при внесенні правок. Процедурний підхід дозволяє змінювати матеріал на будь-якому етапі створення, експериментувати та отримувати десятки унікальних варіацій з одного графа. Це не тільки економить час, але й дає неймовірну творчу свободу.
Переваги, які ви отримаєте:
- Гнучкість: Вносьте зміни у будь-який момент, не руйнуючи виконану роботу.
- Ефективність: Створюйте складні матеріали значно швидше, ніж при ручному малюванні.
- Багаторазове використання: Адаптуйте створені матеріали для різних проєктів та моделей.
- Контроль: Керуйте кожним аспектом вашої текстури — від кольору до найдрібніших подряпин.
Цей курс дасть вам міцну базу для роботи з процедурними текстурами та стане вашим квитком у світ професійного текстурування для ігор, кіно та архітектурної візуалізації.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Створювати реалістичні матеріали (дерево, метал, камінь) з нуля.
Оля Підтверджений клієнт –
Створив свою першу PBR-текстуру. Виглядає дуже реалістично. Я в захваті!
Марина Підтверджений клієнт –
Substance Designer завжди здавався мені дуже складним. Після цього курсу я нарешті зрозумів логіку нодів і почав створювати свої матеріали.
Тарас Підтверджений клієнт –
Курс для тих, хто хоче стати Material Artist. Дає всю необхідну базу і навіть більше.
Аліна Підтверджений клієнт –
Процедурні текстури – це майбутнє. Можливість змінювати матеріал на будь-якому етапі – це просто знахідка.