Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Опануйте текстурування на рівні ААА-студій
Substance Painter — це індустріальний стандарт для створення текстур у геймдеві та кіно. Цей курс, створений досвідченим художником з Ubisoft та Activision, проведе вас через усі етапи професійного робочого процесу. Ви дізнаєтеся не просто про функції програми, а про філософію та техніки, які дозволяють створювати висококласних персонажів та об’єкти, що вражають своєю реалістичністю.
Від запікання карт до фінального рендеру
Курс побудований як покроковий гайд, що охоплює весь пайплайн текстурування.
? Етапи створення текстур у курсі
1. Підготовка та запікання
Використання XNormal для запікання карт Normal та ColorID. Правильне найменування об’єктів та текстурних сетів у Maya/3ds Max для коректної роботи в Substance Painter. Глибоке вивчення потужного вбудованого запікача Substance.
2. Створення матеріалів
Практична робота зі створенням реалістичних матеріалів. Ви навчитеся ефективно використовувати шари, маски, генератори та процедурні текстури для досягнення бажаного результату швидко та гнучко.
3. Експорт та рендеринг
Огляд усіх створених матеріалів, правильний експорт текстур для ігрового рушія та фінальна презентація вашої роботи. Ви навчитеся налаштовувати освітлення та матеріали в Marmoset Toolbag 2 для створення вражаючих рендерів для портфоліо.
Про викладача
Себастьян Гіро — художник з 7-річним досвідом у кіноіндустрії та геймдеві. Працював у Ubisoft Montreal над FarCry 4 та Rainbow Six Siege, а також в Activision над неанонсованим ААА-проєктом. Його досвід — це гарантія того, що ви вивчите актуальні та затребувані на ринку техніки.
Підніміть свої навички текстурування на новий рівень. Навчіться у майстра та почніть створювати візуальні дива!


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Степан Підтверджений клієнт –
Курс від майстра з Ubisoft – це вже показник якості. Дуже професійний підхід.
Едуард Підтверджений клієнт –
Запікання без “вибуху” моделі – дуже крутий лайфхак. Заощадило купу часу.
Зінаїда Підтверджений клієнт –
Нарешті зрозумів, як працюють маски і генератори. Substance Painter – це просто магія!
Іванна Підтверджений клієнт –
Коротко і по суті. За 2 години дізнався більше, ніж за місяць самостійного вивчення.