Розпродаж!

Створення ігрового оточення в Unreal Engine за допомогою фотограмметрії

-69%
(3 відгуків)

Оригінальна ціна: 1,590 грн.Поточна ціна: 490 грн.

Savings Ви економите: 1,100 грн (69%)
 Покваптеся! Закінчується через

Хочете створювати фотореалістичні ігрові світи, але ваші асети виглядають штучно? Технологія фотограмметрії здається складною та недоступною? Без сучасних технік ваші роботи ризикують виглядати застарілими, а ви — відстати від вимог індустрії. Складність пайплайну відлякує, і ви продовжуєте створювати оточення “по-старому”, витрачаючи масу часу. Цей курс від експерта індустрії покаже вам повний процес створення оточення за допомогою фотограмметрії та Unreal Engine. Ви навчитеся сканувати реальні об’єкти, обробляти їх та збирати вражаючі, стилізовані сцени, які піднімуть ваше портфоліо на новий рівень.

icon Чому ви навчитеся

Check mark Планувати, захоплювати та обробляти дані фотограмметрії.

Check mark Створювати готові до використання в грі (game-ready) моделі та безшовні текстури.

Check mark Скульптувати та текстурувати реалістичні об’єкти, такі як скелі.

Check mark Збирати, освітлювати та налаштовувати фінальну сцену в Unreal Engine 4.


icon Для кого цей курс

Check mark Художників по оточенню середнього та просунутого рівнів.

Check mark 3D-художників, які хочуть освоїти сучасні техніки створення асетів.

Check mark Розробників ігор, які прагнуть до створення фотореалістичної графіки.


icon Вимоги

Check mark Досвід роботи з 3D-пакетами (3ds Max, ZBrush або аналогами).

Check mark Досвід роботи з Unreal Engine 4.

Check mark Інтерес до технологій фотограмметрії.


icon Курс містить

Check mark 10 годин відео

Check mark 10 статей

Check mark 10 ресурсів для скачування

Check mark Навчання у зручному для вас темпі

Check mark Повний довічний доступ

Check mark Цифровий сертифікат про закінчення

Разработка окружения используя Unreal и фотограмметрию
Створення ігрового оточення в Unreal Engine за допомогою фотограмметрії 1,590 грн Оригінальна ціна: 1,590 грн.490 грнПоточна ціна: 490 грн.
Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції

Як купити і отримати курс?

✔️ Натисніть «Купити» на сторінці курсу.

✔️ Справа з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».

✔️ Заповніть усі поля (email і пароль).

✔️ Оплатіть зручним способом (понад 8 способів оплати).

✔️ Після оплати відкриється сторінка подяки з кнопкою для завантаження та посиланням у розділ «Завантаження» вашого акаунта.

✔️ Посилання на курс надійде вам на email.

Доступ до курсів: необмежений у часі.
Детальніше про оплату та безпеку — в довідці.

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Опануйте технології створення оточення нового покоління

Фотограмметрія революціонізувала процес створення реалістичних ігрових світів. Ця технологія дозволяє переносити об’єкти з реального світу в цифровий з неймовірною точністю. У цьому курсі від досвідченого художника по оточенню Брайана Ректенвальда ви пройдете весь шлях створення фотореалістичної сцени: від планування зйомки до фінальної збірки в Unreal Engine.

Від реального світу до ігрового движка

Ви отримаєте чіткий та структурований пайплайн, який використовується в професійній розробці ігор для створення вражаючих та деталізованих локацій.

Захоплення та обробка даних

Навчіться планувати фотограмметричну зйомку, захоплювати дані та обробляти їх за допомогою Reality Capture. Ви освоїте техніки очищення сканів та створення на їх основі оптимізованих моделей та безшовних текстур, використовуючи 3ds Max, ZBrush та Marmoset Toolbag.

Створення складних об’єктів та збірка сцени

Курс детально розглядає процес скульптингу та текстурування складних об’єктів, таких як скелі, в ZBrush та Substance Painter. Після підготовки всіх асетів ви навчитеся ефективно організовувати їх та збирати фінальну сцену в Unreal Engine, приділяючи увагу створенню матеріалів, налаштуванню освітлення та загальній філософії модульного дизайну.

? Поетапний процес створення сцени
  • Планування та зйомка: Основи підготовки до фотограмметричної сесії.
  • Обробка сканів: Робота в Reality Capture для створення 3D-моделей з фотографій.
  • Оптимізація та ретопологія: Створення готових до гри асетів у 3ds Max та ZBrush.
  • Скульптинг та текстурування: Деталізація об’єктів та нанесення реалістичних текстур у Substance Painter.
  • Організація проєкту: Використання підходу “залу об’єктів” для підготовки до збірки.
  • Фінальна сцена в Unreal Engine: Створення матеріалів, налаштування освітлення та композиція сцени.

Підніміть свої навички на рівень вимог AAA-проєктів

Цей курс для досвідчених художників, які готові освоїти передові технології та створювати оточення, що вражає своєю реалістичністю. Інвестуйте у свої знання та станьте затребуваним фахівцем у сучасній ігровій індустрії.

3 відгуки для Створення ігрового оточення в Unreal Engine за допомогою фотограмметрії

  1. Наталя Підтверджений клієнт

    Скульптинг скель в Zbrush з використанням відсканованих текстур – це було для мене відкриттям.

    Корисно? 0 0
  2. Роман Підтверджений клієнт

    Фотограмметрія + Unreal = любов! Дуже крутий пайплайн для створення реалістичного оточення.

    Корисно? 0 0
  3. Олег Підтверджений клієнт

    Брайан знає свою справу. Показав увесь процес від зйомки до фінальної сцени в движку. Дуже цінно.

    Корисно? 0 0
Додати відгук