Розпродаж!

Створення ігрового оточення в Unreal Engine за допомогою фотограмметрії

-69%
(3 відгуків)

Оригінальна ціна: 1,590 грн.Поточна ціна: 490 грн.

Savings Ви економите: 1,100 грн (69%)
 Покваптеся! Закінчується через

Хочете створювати фотореалістичні ігрові світи, але ваші асети виглядають штучно? Технологія фотограмметрії здається складною та недоступною? Без сучасних технік ваші роботи ризикують виглядати застарілими, а ви — відстати від вимог індустрії. Складність пайплайну відлякує, і ви продовжуєте створювати оточення “по-старому”, витрачаючи масу часу. Цей курс від експерта індустрії покаже вам повний процес створення оточення за допомогою фотограмметрії та Unreal Engine. Ви навчитеся сканувати реальні об’єкти, обробляти їх та збирати вражаючі, стилізовані сцени, які піднімуть ваше портфоліо на новий рівень.

icon
Чому ви навчитеся
  • Check markПланувати, захоплювати та обробляти дані фотограмметрії.
  • Check markСтворювати готові до використання в грі (game-ready) моделі та безшовні текстури.
  • Check markСкульптувати та текстурувати реалістичні об’єкти, такі як скелі.
  • Check markЗбирати, освітлювати та налаштовувати фінальну сцену в Unreal Engine 4.

icon
Для кого цей курс
  • Check markХудожників по оточенню середнього та просунутого рівнів.
  • Check mark3D-художників, які хочуть освоїти сучасні техніки створення асетів.
  • Check markРозробників ігор, які прагнуть до створення фотореалістичної графіки.

icon
Вимоги
  • Check markДосвід роботи з 3D-пакетами (3ds Max, ZBrush або аналогами).
  • Check markДосвід роботи з Unreal Engine 4.
  • Check markІнтерес до технологій фотограмметрії.

icon
Курс містить

icon10 годин відео

icon10 статей

icon10 ресурсів для скачування

iconНавчання у зручному для вас темпі

iconПовний довічний доступ

iconЦифровий сертифікат про закінчення

Разработка окружения используя Unreal и фотограмметрию
Створення ігрового оточення в Unreal Engine за допомогою фотограмметрії 1,590 грн Оригінальна ціна: 1,590 грн.490 грнПоточна ціна: 490 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
✔️Натисніть «Купити» на сторінці курсу.

✔️Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».

✔️Заповніть всі поля (пошта та пароль).

✔️Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).

✔️Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою для завантаження та посиланням у розділ «Завантаження» вашого акаунту.

✔️Посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Опануйте технології створення оточення нового покоління

Фотограмметрія революціонізувала процес створення реалістичних ігрових світів. Ця технологія дозволяє переносити об’єкти з реального світу в цифровий з неймовірною точністю. У цьому курсі від досвідченого художника по оточенню Брайана Ректенвальда ви пройдете весь шлях створення фотореалістичної сцени: від планування зйомки до фінальної збірки в Unreal Engine.

Від реального світу до ігрового движка

Ви отримаєте чіткий та структурований пайплайн, який використовується в професійній розробці ігор для створення вражаючих та деталізованих локацій.

Захоплення та обробка даних

Навчіться планувати фотограмметричну зйомку, захоплювати дані та обробляти їх за допомогою Reality Capture. Ви освоїте техніки очищення сканів та створення на їх основі оптимізованих моделей та безшовних текстур, використовуючи 3ds Max, ZBrush та Marmoset Toolbag.

Створення складних об’єктів та збірка сцени

Курс детально розглядає процес скульптингу та текстурування складних об’єктів, таких як скелі, в ZBrush та Substance Painter. Після підготовки всіх асетів ви навчитеся ефективно організовувати їх та збирати фінальну сцену в Unreal Engine, приділяючи увагу створенню матеріалів, налаштуванню освітлення та загальній філософії модульного дизайну.

? Поетапний процес створення сцени
  • Планування та зйомка: Основи підготовки до фотограмметричної сесії.
  • Обробка сканів: Робота в Reality Capture для створення 3D-моделей з фотографій.
  • Оптимізація та ретопологія: Створення готових до гри асетів у 3ds Max та ZBrush.
  • Скульптинг та текстурування: Деталізація об’єктів та нанесення реалістичних текстур у Substance Painter.
  • Організація проєкту: Використання підходу “залу об’єктів” для підготовки до збірки.
  • Фінальна сцена в Unreal Engine: Створення матеріалів, налаштування освітлення та композиція сцени.

Підніміть свої навички на рівень вимог AAA-проєктів

Цей курс для досвідчених художників, які готові освоїти передові технології та створювати оточення, що вражає своєю реалістичністю. Інвестуйте у свої знання та станьте затребуваним фахівцем у сучасній ігровій індустрії.

3 відгуки для Створення ігрового оточення в Unreal Engine за допомогою фотограмметрії

  1. Наталя Підтверджений клієнт

    Скульптинг скель в Zbrush з використанням відсканованих текстур – це було для мене відкриттям.

    Корисно? 0 0
  2. Роман Підтверджений клієнт

    Фотограмметрія + Unreal = любов! Дуже крутий пайплайн для створення реалістичного оточення.

    Корисно? 0 0
  3. Олег Підтверджений клієнт

    Брайан знає свою справу. Показав увесь процес від зйомки до фінальної сцени в движку. Дуже цінно.

    Корисно? 0 0
Додати відгук