Опануйте технології створення оточення нового покоління
Фотограмметрія революціонізувала процес створення реалістичних ігрових світів. Ця технологія дозволяє переносити об’єкти з реального світу в цифровий з неймовірною точністю. У цьому курсі від досвідченого художника по оточенню Брайана Ректенвальда ви пройдете весь шлях створення фотореалістичної сцени: від планування зйомки до фінальної збірки в Unreal Engine.
Від реального світу до ігрового движка
Ви отримаєте чіткий та структурований пайплайн, який використовується в професійній розробці ігор для створення вражаючих та деталізованих локацій.
Захоплення та обробка даних
Навчіться планувати фотограмметричну зйомку, захоплювати дані та обробляти їх за допомогою Reality Capture. Ви освоїте техніки очищення сканів та створення на їх основі оптимізованих моделей та безшовних текстур, використовуючи 3ds Max, ZBrush та Marmoset Toolbag.
Створення складних об’єктів та збірка сцени
Курс детально розглядає процес скульптингу та текстурування складних об’єктів, таких як скелі, в ZBrush та Substance Painter. Після підготовки всіх асетів ви навчитеся ефективно організовувати їх та збирати фінальну сцену в Unreal Engine, приділяючи увагу створенню матеріалів, налаштуванню освітлення та загальній філософії модульного дизайну.
? Поетапний процес створення сцени
- Планування та зйомка: Основи підготовки до фотограмметричної сесії.
- Обробка сканів: Робота в Reality Capture для створення 3D-моделей з фотографій.
- Оптимізація та ретопологія: Створення готових до гри асетів у 3ds Max та ZBrush.
- Скульптинг та текстурування: Деталізація об’єктів та нанесення реалістичних текстур у Substance Painter.
- Організація проєкту: Використання підходу “залу об’єктів” для підготовки до збірки.
- Фінальна сцена в Unreal Engine: Створення матеріалів, налаштування освітлення та композиція сцени.
Підніміть свої навички на рівень вимог AAA-проєктів
Цей курс для досвідчених художників, які готові освоїти передові технології та створювати оточення, що вражає своєю реалістичністю. Інвестуйте у свої знання та станьте затребуваним фахівцем у сучасній ігровій індустрії.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Планувати, захоплювати та обробляти дані фотограмметрії.
Наталя Підтверджений клієнт –
Скульптинг скель в Zbrush з використанням відсканованих текстур – це було для мене відкриттям.
Роман Підтверджений клієнт –
Фотограмметрія + Unreal = любов! Дуже крутий пайплайн для створення реалістичного оточення.
Олег Підтверджений клієнт –
Брайан знає свою справу. Показав увесь процес від зйомки до фінальної сцени в движку. Дуже цінно.