Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Станьте архітектором ігрових вражень
Дизайн рівнів — це мистецтво створення просторів, які не тільки чудово виглядають, але й керують емоціями гравця, кидають йому виклик і розповідають історію. Цей курс занурить вас у теоретичні та практичні аспекти левел-дизайну, від психології до архітектури, і проведе вас через весь процес створення власного ігрового рівня від ідеї до робочого прототипу в Unity.
Від концепції до іграбельного рівня
Ви навчитеся дивитися на простір очима гравця. Ми зосередимося на створенні ефекту занурення, проєктуванні інтригуючих та надихаючих форм. Ви зрозумієте, як пов’язати дизайн рівня з сюжетом та ігровими механіками, щоб створити цілісний та захоплюючий ігровий досвід, який буде розвиватися разом з персонажем.
Ключові аспекти, які ви вивчите:
- Теорія ігор: Як фундаментальні концепції геймдизайну впливають на проєктування рівнів.
- Композиція та архітектура: Як використовувати форми, лінії та простір для створення настрою та напрямку руху гравця.
- Психологія гравця: Як передбачати поведінку гравця та створювати для нього цікаві виклики та нагороди.
- Практична розробка: Ви пройдете шлях від початкового блокінгу в Maya до створення повноцінного прототипу в Unity, готового до тестування.
За підсумками курсу ви не тільки отримаєте глибокі знання, але й створите вражаючий проєкт для свого портфоліо, що демонструє ваші навички як дизайнера рівнів.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Артем Підтверджений клієнт –
Курс для тих, хто хоче створювати не просто красиві, а й цікаві рівні. Дуже багато про психологію гравця.
Петро Підтверджений клієнт –
Сподобалося, як пояснили зв’язок між сюжетом і дизайном рівня. Це те, про що часто забувають.
Олег Підтверджений клієнт –
Треба добре знати Maya, це правда. Для новачків у 3D буде складно.
Дем’ян Підтверджений клієнт –
Від ідеї до грабельного прототипу в Unity. Дуже повний і логічний процес. Тепер я знаю, як підійти до створення рівня.