Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Чого ви навчитеся на курсі
Створювати сюжет і композицію
Будувати дизайн ігрового простору, карти рівнів і карти маршрутів
Прототипувати ігри
Створювати прототипи та шаблони ігрових інтерфейсів для UI-дизайнерів
Збирати й аналізувати ігрову статистику
Розумітися на метриках і брати участь у розробці стратегії просування гри
Вступ до геймдизайну
Дізнаємося, як класифікувати та структурувати відеоігри за змістом і механіками. Навчимося визначати цільову аудиторію та обирати відповідну технологічну платформу. Зрозуміємо, як декомпонувати ігровий процес на психологічні патерни.
Що є гра? Хто такі геймдизайнери?
Декомпозиція психології ігор
Пошук ідеї. Побудова концепції гри
Геймплей та ігрові механіки
Дізнаємося, що таке ігровий процес (Gameplay) і яка його структура. Розберемо геймплей у контексті ігрових механік та їхньої взаємодії.
Ігрові цикли. Структура ігрового процесу
Ігрові механіки
Наративний дизайн
Зрозуміємо, що таке наративний дизайн. Навчимося розповідати історії (сторітелінг в іграх). Розберемо подачу сюжету та побудову композиції історій. Опануємо інструменти сценариста. Навчимося створювати структуру сценарних документів для ігор. Розберемо методи написання діалогів для ігор.
Що таке наративний дизайн?
Як створюються ігрові сценарії?
Маркетинг і продаж ігор. Пострелізна підтримка
Опануємо інструменти збору та аналізу статистики. Навчимося працювати з основними метриками оцінки поведінки гравців. Зрозуміємо основи маркетингу в ігровій індустрії.
Монетизація ігор. Ігри як бізнес
Основи маркетингу ігор
Основи аналітики ігор
Оперування грою (пост-релізна підтримка)
Основи виробництва ігор
Вчимося складати проєктну документацію. Опануємо основні інструменти геймдизайнера для ефективної роботи у виробництві ігрового проєкту. Вивчимо структуру ігрової студії та ролі учасників проєкту.
Основи виробництва ігор
Геймдизайнерська документація
Дизайн інтерфейсу ігор
Розберемо системи взаємодії гравця з ігровим середовищем. Дізнаємося, як створювати зручні, інтуїтивно зрозумілі ігрові інтерфейси, розберемо технологічні особливості платформ і жанрові відмінності. Навчимося створювати шаблони інтерфейсів для UI-дизайнера.
Взаємодія з грою, інтерфейс і зручність використання
Прототипування та балансування ігрових систем
Навчимося основ прототипування ігор. Розберемося в методах балансування ігрових систем. Навчимося розраховувати ймовірність дропу.
Прототипування ігор
Балансування ігрових систем. Балансування геймплею.
Балансування бойових ігрових систем. Загальна інформація
Балансування асиметричних бойових систем (карткові ігри)
Балансування ігрової економіки
Монетизація. Основи
Балансування ймовірнісних систем. Розрахунок дропу лут-боксів
Геймдизайн шутерів
Вивчимо механіки шутерів, відпрацюємо балансування зброї в електронних таблицях. Навчимося складати технічне завдання на прототип.
Документація для прототипів
Механіки
Основи балансу зброї в шутерах
Розбір прикладів
Відгуки
Відгуків немає, поки що.