Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.
Забудьте про довгий рендеринг: анімація в реальному часі!
Традиційний рендеринг анімації — це години, а іноді й дні очікування. Ігровий рушій Unreal Engine кардинально змінює правила гри, дозволяючи отримувати візуалізацію кінематографічної якості миттєво. Цей курс навчить вас використовувати міць Unreal Engine для рендерингу анімаційних проєктів, створених у Maya.
Ваш новий пайплайн: Maya + Unreal Engine
Ми покажемо, як правильно підготувати ваші анімації та 3D-моделі (активи) для роботи в ігровому рушії. Хоча цей процес відрізняється від звичного рендерингу в Mental Ray або Arnold, результат вартий зусиль. Можливість бачити фінальну картинку в реальному часі значно прискорює робочий процес і розкриває нові творчі горизонти.
Основні етапи, які ви освоїте:
- Підготовка активів: Навчитеся правильно налаштовувати та експортувати моделі, скелети та анімаційні кліпи з Maya.
- Імпорт в Unreal: Розберетеся з процесом перенесення ваших даних в Unreal Engine та налаштуванням сцени.
- Налаштування візуалізації: Освоїте роботу з матеріалами, освітленням та кінематографічними камерами (Cine Camera) всередині рушія.
- Фінальний рендер: Навчитеся виводити готову анімаційну послідовність з Unreal Engine.
Для кого це революція?
Цей підхід є незамінним інструментом для незалежних аніматорів та невеликих студій, які не мають доступу до дорогих рендер-ферм. Ви зможете створювати фантастичні візуалізації навіть на відносно слабких комп’ютерах, значно скоротивши час виробництва.


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Степан Підтверджений клієнт –
Створив свою першу коротку анімаційну сцену. Виглядає дуже кінематографічно. Дякую!
Микита Підтверджений клієнт –
Рендер в Unreal – це просто порятунок для тих, у кого немає потужної рендер-ферми. Результат вражає, а швидкість – просто космос.
Тимур Підтверджений клієнт –
Курс допоміг розібратися, як правильно підготувати анімацію з Maya для експорту в Unreal. Дуже багато нюансів.