Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Це онлайн-курс для студентів, які вже знають базовий After Effects і бажають підвищити навички володіння програмою або відкрити для себе нові техніки. Курс вчить не тільки створювати роботи, а й продавати їх. Ще на стадії задумки ми будемо оцінювати комерційний потенціал своєї роботи – це привчить вас згодом мислити пріоритетами ринку, навчить створювати повноцінні комерційні проєкти.
Ви дізнаєтеся всі тонкощі роботи з графікою на комерційному рівні, познайомитеся з усім спектром завдань, які клієнт зазвичай вирішує через створення ролика, зможете грамотно організовувати свій робочий процес і продуктивно налаштувати процес узгодження.
Курс повністю підготує вас до створення комерційних шаблонів для продажу на Videohive, поліпшить ваші навички ведення проєкту і допоможе вам вийти на новий технічний рівень.
ЧОГО ВИ НАВЧИТЕСЯ?
– Створенню корпоративної графіки
– Роботі зі стилізацією відео
– Створенню та анімації HUD інтерфейсів
– Використанню AE як інструменту створення професійних переходів і склеєних відео
– Технікам створення подвійної експозиції
– Технікам та видам паралакс-ефектів, а також їхньому застосуванню в комерційних проєктах.
ЩО ВАМ ЗНАДОБИТЬСЯ?
У вас має бути встановлений англомовний Adobe After Effects CC2019 або більш рання версія (до CS6 включно) і бути базові навички роботи в програмі в обсязі базового курсу.
ПРОГРАМА КУРСУ
ПЕРЕХОДИ
Вступ
Поняття “перехід”
Види переходів
Задачі, які розв’язують переходи
Прості переходи
Види простих переходів
Створення простих переходів
Доречність їх використання
Advanced Переходи
Види просунутих переходів
Створення просунутих переходів
Фішки і техніки при використанні переходів
Перехід шляхом розбиття елемента на частини
Поняття та види
Основний принцип створення
Block Disslove і Venetian Blinds
Створення складного переходу з використанням стандартних технік і ефектів АЕ
Безшовні переходи
Основні види Seamless переходів
Універсальність і величезний потенціал їх використання
Основні моменти при створенні ефекту перельоту
Трейлерні переходи шляхом спотворення зображення
Optics Compensation як ключовий елемент створення трейлерного переходу
АЕ ЯК ІНСТУРМЕНТ КОРПОРАТИВНОЇ ГРАФІКИ
Види корпоративної графіки
Основні завдання ролика для компанії
Основні помилки при створенні бізнес-ролика
Презентація компанії
Різниця структур залежно від типу замовника (російськомовний, англомовний)
Хронометраж
Основне завдання
Кольори
Анімація
Фокус
Корпорейт промо
Хронометраж
Основне завдання
Кольори
Анімація
Презентація продукту
Хронометраж
Основне завдання
Кольори
Анімація
Евент промо
Хронометраж
Основне завдання
Кольори
Анімація
HUD-UI ГРАФІКА
Вступ
Поняття HUD UI
Застосування HUD UI
Види і типи
Статика
Створення статичного інтерфейсу засобами АЕ
Імпорт елементів інтерфейсу з PS та AI
Підготовка до анімації
Анімація
Індивідуальна анімація об’єкта
Комплексна анімація групи об’єктів
Оптимізація та пре-рендеринг
Спрощення анімації через модифікатор Repeater
Композитинг
Збір псевдо-3д інтерфейсу
Кольорокорекція
Просунуті техніки Glow
Використання режимів бітності композиції для поліпшення світіння
Розбір основних помилок і “поганих” прикладів композитингу.
ЕКСПОЗИЦІЯ ЯК ЕФЕКТ
Поняття подвійна експозиція
Види роликів з ефектом подвійної експозиції
Історія появи ефекту
Потреба в цьому ефекті на сьогоднішній день
Статика
Розбір прикладів ефектів
Визначення бажаного фінального результату
Підготовка матеріалів
Імпорт і налаштування
Техніка “плейсхолдерів” в оперативному дизайні
Створення статичної сцени з використанням знайомих технік
Анімація
Створення повноцінної 3д сцени
Техніка “control panel” для спрощення анімації та роботи з нею
Прив’язка всіх необхідних даних до контролерів
Створення єдиної системи налаштування сцени
Анімація Параметрів за допомогою системи контролера
PARALLAX У КОМЕРЦІЙНИХ ВІДЕО
Поняття ефекту паралакс
Види паралакса
Основні вимоги до футажів при створенні паралакса
Приклади вдалих і невдалих паралаксів, розбір основних помилок
Потертості, Скретчі, “шурешки” як інструмент створення глибини анімації
Простий паралакс
Розбір завдань, під які він підходить
Приклади простого паралакса для фото і відео
Відмінності в техніках анімації паралаксів залежно від футажу
Камера як елемент інтеграції паралакса у футаж
Створення сцени з простим паралаксом на основі фото
Паралакс на основі масок
Розбір прикладів паралакса на основі фото
Розбір прикладів паралакса на основі відео
Визначення “придатності” вихідних кодів для подібного виду паралакса
Створення сцени з паралаксом на основі масок
3D Паралакс
Ключові відмінності від двох інших видів
Підготовка матеріалів для створення
Використання Collpase Transformation для зручності створення 3д об’єкта
Техніка створення глибини зображення на основі масок в АЕ
Створення імітації 3д зі звичайної фотографії
FREEZE FRAME І 3D ТЕКСТ
Стопкадри та уповільнення
Підготовка матеріалів
Створення ефекту стоп кадру
Створення повноцінної 3Д сцени з нашим стопкадром
Види трейлерних титрів
Розбір основних категорій трейлерних текстів
Основні завдання, які вони вирішують
Шрифт і колір
Розбір основних шрифтів для створення трейлерного ефекту
Техніка створення псевдо 3Д тексту в АЕ
Віддзеркалення, світіння і заломлення на псевдо 3Д тексті
Element 3D
Cinema
Cinema render
Layers
Відгуки
Відгуків немає, поки що.