Розпродаж

Курс Анімація в After Effects для дизайнерів з нуля

Від першої композиції до об'ємних заставок й анімованого летерингу — практика на кожному уроці

КРАЩИЙ КУРС у Анімація та ефекти

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:02дн11год51хв34сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

After Effects здається перевантаженим панелями й налаштуваннями, а ролики в підсумку виходять «смішними» й безжиттєвими. Курс веде від інтерфейсу й ключових кадрів через контури, маски, ефекти та 3D до готових робіт: анімовані написи, глітч-переходи, фізичні симуляції й заставки з видавленим текстом.

  • Ставите ключові кадри й керуєте характером руху через редактор кривих та інтерполяцію
  • Оживляєте написи й летеринг: контури, що малюються, морфінг шрифтів, поява літер зі штрихів
  • Збираєте об’ємні сцени з 3D-шарів із камерами, світлом і тінями — без сторонніх 3D-пакетів
Add to Cart
Курс Анимация в After Effects
Курс Анімація в After Effects для дизайнерів з нуля
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 8 годин 36 хвилин відео
  • 70 уроків у 7 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Візьміть разом

Два курси780 грн
Знижка −20 %−156 грн
До сплати624 грн

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Що ви зможете після курсу

  • Збирати композиції з нуля: шари, таймлайн, налаштування трансформації, рендер ролика у відеоформат
  • Анімувати текст і шрифти: перетікання накреслень, текст за траєкторією, готові пресети анімації
  • Різати графіку масками й контурами: інверсія, патерни з виразами, Trim Paths, Repeat
  • Будувати рух за наукою: інтерполяція, Easy Ease, редактор графіків, закільцювання виразами
  • Збирати об’єм: видавлений 3D-текст, грані з масок, джерела світла, тіні, трекінг камери на відео
  • Прискорювати роботу скриптами Motion 2, Ease and Wizz, Animation Patterns, Ouroboros і плагіном фізики Newton

Кому підійде курс

Новачкам в After Effects

Перший модуль проходить інтерфейс, шари, таймлайн і ключові кадри без пропусків, далі кожен прийом розбирається на конкретному прикладі. До програми зі скриптами ви доїжджаєте вже з накопиченою базою.

Дизайнерам та ілюстраторам

Уроки про анімацію написів і летерингу вчать оживляти власну графіку: контури, що малюються, морфінг шрифтів, текстура за контуром. Контури можна переносити з Illustrator, GIF збирати через Photoshop.

Відеомонтажерам і сторимейкерам

Розбори глітчів, хроматичних аберацій, ехо й агресивного монтажу дають готові прийоми для заставок і переходів. 3D-трекінг камери додає текст просто у відзняте відео.

Курс не про колокорекцію, звуковий дизайн і 3D-моделювання в сторонніх пакетах — ці теми тут не центральні.

Як проходить навчання

  • Кожен урок — розбори конкретного прийому на живому прикладі — Дивитеся й повторюєте на реальних написах, заставках і міні-сценах, а не на абстрактних кульках
  • Шлях від інтерфейсу до 3D і скриптів вибудуваний за зростанням — Кожен модуль спирається на попередній, не доводиться наздоганяти бракувальну базу
  • Окремий модуль про скрипти й плагіни з їхнім встановленням — Вчитеся підключати й налаштовувати Motion 2, Newton та інші інструменти, а не тільки дивитися на них
  • Розбираються й стандартні засоби, і сторонні ефекти — Розумієте, що можна зібрати без плагінів, а де скрипт економить години
  • Уроки завершуються готовими роботами: GIF, слайд-шоу, заставки — Наприкінці курсу — портфоліо із зібраних власноруч анімацій

Що знадобиться

  • Комп’ютер зі встановленим Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop та Illustrator для підготовки графіки
  • Скрипти й плагіни з уроків: Motion 2, Ease and Wizz, Animation Patterns, Newton 2

Чому одному зазвичай не виходить

After Effects — програма з десятками панелей, ефектів і налаштувань, і без системи спроби вчитися за випадковими роликами впираються в пропуски: незрозуміло, чому рух смикається, чому маска ріже не те й куди ставити опорну точку. Розрізнені уроки дають окремі трюки, але не складаються в розуміння, як улаштована анімація від ключа до рендера.

Курс закриває це по порядку: спершу логіка програми й ключових кадрів, потім контури, маски й текст, далі інтерполяція й характер руху, ефекти, 3D і скрипти. Кожен прийом показано на задачі, яку можна забрати у власну роботу — анімований напис, перехід, заставка, фізична симуляція.

Що зміниться

До курсу

  • Інтерфейс After Effects лякає панелями, проєкти збираються навмання
  • Анімація виходить смиканою: не розумієте, як працюють ключі й криві
  • Написи й логотипи залишаються статичною графікою
  • Об’ємні заставки здаються долею тих, у кого є 3D-пакети й потужний комп’ютер
  • Ті самі дії займають вічність, а про скрипти й плагіни тільки чули

Після курсу

  • Вільно орієнтуєтеся в програмі: шари, маски, прекомпози, рендер у відеоформат
  • Задаєте характер руху через інтерполяцію, редактор кривих і вирази
  • Оживляєте текст і летеринг: морфінг шрифтів, контури, що малюються, поява літер зі штрихів
  • Будуєте об’єм засобами After Effects: видавлений текст, грані з масок, світло, тіні й трекінг камери
  • Автоматизуєте рутину скриптами й плагінами: Motion 2, Ease and Wizz, Animation Patterns, Newton

Як улаштований шлях

  1. База програми Інтерфейс, шари, таймлайн, налаштування трансформації й перші ключові кадри — на простих анімаціях тексту й слайд-шоу, до рендера готового ролика.
  2. Форма й маски Контури, шейпи, маски й текст: морфінг шрифтів, Trim Paths, Repeat, інверсія масок, патерни з виразами й текст за траєкторією.
  3. Рух і ефекти Інтерполяція й редактор кривих, скрипти прискорення роботи, покадрові секвенції, глітчі, аберації, шлейфи й фізичний плагін Newton.
  4. 3D й автоматизація 3D-шари, камери, світло й тіні, видавлений текст і трекінг камери, потім окремий модуль про скрипти: Layer Groups, Ouroboros, Pastiche, орбіти Motion 2.

Програма курсу

70 уроків · 7 модулів · 8 годин 36 хвилин відео · Сім модулів від знайомства з програмою до скриптів і 3D — кожен урок закінчується прийомом, який можна застосувати у своїй роботі.

  • Знайомство з After Effects без пропусків: інтерфейс і композиції, шари й таймлайн, налаштування трансформації й ключові кадри. Модуль закінчується збиранням слайд-шоу, прийомами агресивного монтажу й рендером ролика у відеоформат.

    • Вступ11:11

      Ознайомчий огляд After Effects для тих, хто відкрив програму вперше: устрій інтерфейсу, створення композиції, трансформації шарів і основи анімації на ключових кадрах. Розбираємо режими накладання, стилізацію шарів і розмиття в русі. У підсумку — уміння зібрати просту анімацію появи тексту з рамкою.

    • Інтерфейс і створення композиції8:23

      Огляд основних панелей та інструментів After Effects і створення першої композиції з потрібними параметрами: роздільна здатність, частота кадрів, тривалість. Матеріали імпортуються в проєкт і розкладаються за папками за типами — відео, звук, зображення.

    • Шари і таймлайн13:07

      Практична робота з шарами і таймлайном: підрізка кліпів вручну та гарячими клавішами, керування появою об’єктів у часі, маркери з коментарями. Також прив’язка через Parents, режими накладання і стилі шарів, дублювання та налаштування попереднього перегляду ролика.

    • Параметри трансформації шару3:57

      Розбір п’яти параметрів трансформації шару: якірна точка, позиція, масштаб, поворот і непрозорість. Показано гарячі клавіші швидкого доступу до параметрів, скидання налаштувань кнопкою Reset і центрування шарів у композиції.

    • Ключові кадри і характер руху13:14

      Практика з базової анімації: ключові кадри ставляться на параметрах трансформації, тривалість руху змінюється розтягуванням ключів, а характер руху обирається типом інтерполяції. Розбираємо розмиття руху і роль якірної точки як центру будь-якої трансформації.

    • Анімація появи знаків шрифту5:18

      Прописні та рядкові знаки почергово з’їжджають до базової лінії за ключами позиції. Розмітка ведеться лінійкою та напрямними, масштабування стовпців — через нульовий об’єкт, а схема шрифту доводиться режимом накладання «Множення» (Multiply) і розмиттям руху.

    • Поява тексту з кольору5:26

      Прийом появи тексту та графіки з кольору: напис проявляється ключами непрозорості, відтінок змінюється через Layer Style з Color Overlay або параметр Fill Color RGB. Готові ключі копіюються на всі шари, шари підрізаються та зсуваються один за одним у часі.

    • Збірка простого слайд-шоу4:56

      Збірка короткого слайд-шоу: слайди змінюються через анімацію масштабу та непрозорості, для підписів налаштовується один текстовий шар, який потім дублюється під кожне зображення. Під текст додається затемнення заливкою зі зниженою непрозорістю.

    • Агресивний монтаж і ефект Echo11:56

      Збірка анімації в стилі агресивного монтажу: елементи різко змінюють один одного з мінімальними змінами трансформацій і кольору, поява будується підрізкою шару. Дублікати готової композиції зі зсувом у кадрах отримують Color Overlay, а ефект Echo додає нижнім шарам кольорове ехо.

    • Рендер ролика у відеоформат1:54

      Як вивести готову композицію у відеофайл: рендер запускається з композиції, налаштування задаються в Output Module з вибором формату та кодека. Аудіо вмикається навіть у ролику без звуку, потім обираються папка та ім’я файлу і запускається рендер.

  • Усе, що вміють контури: властивості фігур і обведення, перетікання накреслень шрифту, поява літер зі штрихів, контури, що малюються, з Trim Paths, ефект Repeat і погойдувані лінії. Контури анімуються з Illustrator, а GIF збирається через Photoshop.

    • Властивості фігур і обведення10:29

      Розбір налаштувань векторних фігур: параметри заливки, обведення й трансформації всередині групи Content шейпа, включно із заокругленнями, з’єднаннями точок і пунктиром. Показано прийом винесення обведення в спільний Content, за якого товщина контура не змінюється під час масштабування. Для анімації пропонуються ключі на ширину обведення, пунктир і колір заливки.

    • Перетікання накреслень шрифту5:45

      Текстовий шар переводиться в шейп, після чого літера перетікає між накресленнями одного шрифту копіюванням ключів положення точок властивості Path. Розбирається, які шрифти придатні для такого морфінгу: точки контурів мають збігатися за кількістю та положенням.

    • Перетікання між різними шрифтами9:01

      Ручна правка контура перетворює літеру одного шрифту в літеру іншого: шари-референси вирівнюються за висотою напрямними, пером додаються точки під засечки, форма підганяється за ключами Path. Наприкінці переходи закільцовуються, і літера повертається до початкового вигляду.

    • Анімація внутрішнього контура літери6:32

      Анімація літери за зовнішнім і внутрішнім контурами одночасно: ключі копіюються з тонкого накреслення, а розбіжність точок початку кривих усувається ручною перебудовою контура. Рух доводиться до повторюваного циклу з розмиттям.

    • Поява літери з окремих штрихів7:11

      Літера, намальована в Illustrator по шарах, збирається з окремих штрихів засобами трансформацій: вертикальні елементи витягуються масштабом по осі Y зі зсунутих опорних точок, перекладина повертається в горизонталь. Анімація будується з кінця, а в фіналі накладається розмиття руху.

    • Контур, що малюється, з Trim Paths4:00

      Текст переводиться в криві, заливка вимикається, і лінія промальмовується від початку до кінця через Trim Paths з ключами на початкове й кінцеве значення. Розбираються варіанти інтерполяції ключів — безьє, автобезьє й утримання, — що задають плавність появи напису.

    • Морфінг ширин літер слова8:51

      Слово переводиться в криві, після чого ширини літер змінюються почерговою правкою бокових точок контурів, і напис перетікає між станами. Початкові ключі копіюються далі за часом для закільцювання, всім ключам призначається пом’якшення для плавного руху.

    • Перехід між словами через смуги13:15

      Перехід між двома словами: літери виїжджають за край кадру, витягуючись у вертикальні смуги, а при поверненні збираються в інший напис. Стик двох текстів підганяється стисненням контурів першого слова, для плавності застосовуються пом’якшення ключів і розмиття руху.

    • Ефект Repeat для контурів тексту13:48

      Ефект Repeat створює копії контура літери, які налаштовуються за кількістю, offset, позицією, масштабом, поворотом і прозорістю. На його базі збирається глітч-поява слова зі смуг і псевдооб’єм літери з дубліката шару зі зсунутими копіями.

    • Контур, що погойдується: малювана анімація5:16

      До тексту в кривих застосовується Wiggle Path: контур щокадру коливається по-новому, імітуючи погойдування ліній у малюваній анімації. Розбираються налаштування хвилі й деталізації, дублікат шару з власним offset робить напис жирнішим; рух генерується без ключових кадрів.

    • Анімація контурів з Illustrator8:13

      Контури з Illustrator імпортуються в After Effects й анімуються через Trim Paths: ключі копіюються з шару на шар, змінюється напрям появи, а опорні точки коригуються, щоб форма не викривлялася. Розбирається помилка одночасного промальовування ліній усередині групи й доведення руху затуханням ключів.

    • GIF-анімація через Photoshop2:54

      Композиція рендериться з After Effects у послідовність кадрів Photoshop Sequence, яка відкривається в Photoshop як Image Sequence і експортується в GIF через «Зберегти для веб» із повтором по колу. Розмір готового файлу задається розміром композиції.

  • Типи масок і робота з ними: обертальна пляшка, скелет літер через інверсію, зміна накреслення тексту, рух тексту за маскою-шляхом і за траєкторією. Плюс вирази loop для патернів, що повторюються, готові пресети анімації й розмальовка летерингу.

    • Типи масок в After Effects2:24

      Розбір типів масок: матові маски за альфа-каналом і за яскравістю підключаються через режим трек-мата, а форма малюється пером або шейпами просто на шарі чи копіюється з файлу Illustrator. Показано налаштування краю маски — розмиття, прозорість і зміщення краю — та поведінку кожного типу маски на прикладах із написом, зображенням і рухомим патерном.

    • Анімація обертання пляшки через маску2:50

      Практика зі складання ролика з обертовою пляшкою: маска для етикетки створюється дублюванням шару заливки пляшки, а її рух задається ключами позиції. Усі шари, крім заливки, закріплюються до нульового об’єкта, і поворот нульового об’єкта анімується двома ключами — так обертається вся композиція цілком.

    • Вираз loop для повторюваної анімації3:35

      Урок про вираз loop: loop in повторює цикл до обраного ключа, loop out — після нього, а код вставляється через секундомір позиції з затиснутою Alt. Розбираються типи повтору — по колу, ping pong і offset, який продовжує зміщення чи обертання на ту саму відстань кожен цикл.

    • Патерни в масках з виразами loop7:03

      Практика, де патерни через Alpha Matte потрапляють у частини розбитої на фрагменти букви й отримують різні цикли руху: масштаб з інтерполяцією Безьє, обертання з виразом offset і покадрові ривки з інтерполяцією Hold. До кожної анімації додається свій тип повтору loop, а колір задається ефектом Tint із групи Color Correction.

    • Скелет букв через маску з інверсією4:02

      Прийом зі скелетом букв: імпортовані з Illustrator шари переводяться у векторні криві, а інвертована кругла маска зі зниженою прозорістю залишає видимим усе за межами круга і дає ефект світіння. Той самий круг без заливки, але з обведенням, працює віднімальним контуром, і переміщенням шару-переносу по контуру показується скелет усередині гліфів.

    • Зміна накреслення тексту масками5:51

      Прийом перемикання двох версій одного напису: маски оригіналу з заливкою та дубліката з контуром прив’язані до прямокутного шейпу-перемички, який рухається ключовими кадрами Position і почергово відкриває кожне накреслення. Колір перемички змінюється разом із положенням — відтінки беруться від обведення тексту в крайніх точках траєкторії.

    • Готові пресети анімації тексту4:09

      Огляд вбудованих пресетів анімації тексту: панель ефектів і пресетів та Preset Browser в Adobe Bridge з анімованими прев’ю, категорії появи за словами, рядками, буквами й ефекти друкарських машинок. Пресет накладається на текст подвійним клацанням з обраного кадру, швидкість і параметри правляться в налаштуваннях, а непотрібна анімація видаляється або відкочується.

    • Рух тексту по масці-шляху4:42

      Напис вибудовується вздовж кривої й рухається по ній: шлях малюється пером або копіюється з Illustrator, а рух задається ключами початкової точки шляху з підгонкою хронометражу. Додатково на дублікаті шару великого напису накидається маска, щоб малий напис проходив крізь її букви.

    • Текст по траєкторії4:36

      Запуск напису по контуру векторної букви: шлях копіюється в буфер і вставляється в налаштування маски тексту. Налаштування маски змінюють рух по внутрішньому чи зовнішньому боці контуру, поворот букв разом із кривою та розтягування тексту по всьому шляху, а міжлітерний проміжок регулюється аніматором Tracking.

    • Ефект малювання напису10:34

      Складання ефекту малювання напису: шари імпортованого файлу переводяться в криві, ефект Trim Paths рухає параметр End від нуля до ста відсотків і запускає лінію рисунка. Контур дублюється під кожну заливку, і на кожному кольоровому шарі маска відкриває свій фрагмент напису за кривою, що малює; почергова зміна кольорів робиться дублікатами шару зі зсувом по таймлайну.

    • Малювання летерингу в After Effects7:36

      Анімація малювання летерингу, перенесеного з Illustrator шарами: до контуру додається Trim Path, контур дублюється під кожен кольоровий шар, а місця, де штрих з’являється невчасно, правляться зміщенням точок малювання та проміжними ключами. Готові об’єкти збираються в прекомпоз, дублікатам увімкнюється Motion Blur для м’якої появи заливки.

    • Текстура, що перетікає по контуру5:24

      Розбір ефекту, де по цифрі перетікає зігнута текстура: сторонній плагін OmniSnake веде підготовлену композицією текстуру по масці-шляху на коригувальному шарі, а маска заганяється у форму цифри через AlphaMatte. У плагіна є обмеження в 2000 пікселів текстури, тому прийом розрахований на невелику ділянку; рельєф створюється дублікатом цифри зі стилем Bevel & Emboss і режимом накладання Overlay.

  • Вчимося керувати рухом: інтерполяція ключів і редактор кривих, встановлення й розбори скриптів Ease and Wizz, Animation Patterns і Motion 2. Далі — покадрові секвенції з ефектом плівки й закільцювання кривих виразами.

    • Інтерполяція ключів руху7:07

      Розглядаються типи інтерполяції ключів — від Hold до лінійної та варіантів Безьє — і робота з графіком швидкості в Graph Editor. Налаштовуються Easy Ease In, Easy Ease Out і Easy Ease, швидкість входу й виходу задається числами в Keyframe Velocity, форма кривої правиться вусами та через Auto Bezier. У результаті рух позиції та повороту об’єкта перестає бути механічним і стає природним.

    • Встановлення скриптів в After Effects1:19

      Показано встановлення стороннього скрипта в After Effects: файли копіюються до папки ScriptUI Panels у каталозі Support Files. Перевіряється поява нового пункту в меню Window, відкрита панель закріплюється в зручному місці інтерфейсу. Процес продемонстровано на скрипті Ease and Wizz і підходить для більшості скриптів програми.

    • Скрипт Ease and Wizz5:34

      Скрипт Ease and Wizz додає до виділених ключів готові експрешени: обирається сторона застосування (початок, кінець або обидва ключі) і характер руху — наприклад, bounce або back. Перед застосуванням можна додати викривлення, що згладжує кути траєкторії, а код експрешена й криву зручно вивчати в режимі графа. Прийом повторюється для інших шарів і кнопок композиції, зібраної зі стандартних трансформацій.

    • Скрипт Animation Patterns6:34

      Скрипт Animation Patterns зберігає готові патерни руху в нульовому об’єкті та застосовує їх до ключів одним натисканням — на масштабі, позиції, прозорості та появі елементів. Будь-який експрешен вимикається й повертається в один клік, а його криві правляться вручну. Щоб підсилити ефект, шар з експрешеном дублюється в нульовому об’єкті, точки кривої піднімаються, і змінений патерн застосовується знову.

    • Скрипт Motion 24:08

      Головний прийом скрипта Motion 2 — перенесення опорної точки вже готової анімації позиції через спеціальну кнопку, без руйнування руху: масштабування далі йде від нової точки. Для ефекту тексту, що заїжджає, додається аніматор трекінгу, його крива правиться вручну в режимі графа. Холд-ключі, що виникли під час правки, прибираються поєднанням клавіш або кнопкою у вікні графа.

    • Секвенції: покадрова анімація9:59

      Покадровий малюнок цифри збирається в секвенцію: кадри, намальовані по шарах у Photoshop, експортуються окремими файлами з наростаючим номером і при імпорті об’єднуються в єдиний футаж. Через Time Remapping послідовність сповільнюється й розтягується до кінця таймлайну. Сцена доповнюється підтіканнями та кляксами: підтікання малюються пером із Trim Paths, а ефект Roughen Edges з анімацією еволюції робить їхні краї шорсткими.

    • Закільцювання секвенції та ефект плівки6:47

      Коротка секвенція пускається по колу: Time Remapping разом з експрешеном Loop Out розтягує шар на весь таймлайн без дублікатів. Поверх збирається імітація старої плівки — PNG-секвенція шумів, футаж з ефектом плівки в режимі Overlay, погойдування кадру через wiggle. Коригувальний шар з CC Cross Blur дає мерехтливе розмиття напису, а чорний Solid з wiggle на прозорості періодично затемнює зображення.

    • Експрешени для закільцювання кривих5:01

      Стандартний Loop Out підходить для трансформацій, але на анімації кривих (шляхів) видає помилку — для закільцювання зміни шляхів використовується заздалегідь адаптований експрешен. Він підтримує пінг-понг: з увімкненим параметром анімація гоняється вперед і назад, з вимкненим повторюється від першого ключа до останнього. Анімація будується на стопорних ключах на початку та в кінці, щоб форма не смиклася.

  • Ефекти, які роблять ролик живим: піксельні напрямні, хроматичні аберації двома способами, глітч через карту викривлення, Vegas і шлейфи. Анімація за гучністю звуку й фізичні симуляції тексту й PNG-графіки в плагіні Newton.

    • Напрямні з точністю до пікселя6:43

      Три обхідні способи виставити напрямну в After Effects на точну кількість пікселів: панель Info, імпорт сітки з Illustrator і шейпи-прямокутники з прив’язкою. Показано, як зібрати готові напрямні в pre-compose і сховати їх через shy, щоб не заважали роботі в композиції.

    • Хроматичні аберації стороннім ефектом3:36

      Установлення та застосування стороннього ефекту хроматичних аберацій на коригувальному шарі поверх композиції. Розбираємо налаштування кольорових каналів і форми накладання, анімацію інтенсивності ключами, а також дозування сили ефекту та його послаблення прозорістю шару.

    • Хроматична аберація стандартними ефектами4:21

      Збирання хроматичної аберації без сторонніх плагінів: шар розщеплюється ефектом Shift Channels на червоний, зелений і синій канали, які складаються режимом накладання Screen. Канальні шари викривляються незалежно трансформаціями, розмиттям Fast Blur і Optics Compensation; прийом підходить для переходів слайдів.

    • Глітч через карту викривлення6:08

      Збирання глітч-ефекту стандартною картою викривлення Displacement Map: відео завад зміщує зображення за світлими та темними ділянками. Показано, як замінити вихідник завад іншим відео або зібрати маску викривлення самостійно з композиції з рухомими смугами, прив’язаними до нульового об’єкта.

    • Ефект Vegas: напис, що малюється сама8:57

      Практика з генеративними ефектами групи Generate: контурна обводка знаків через Vegas, яка анімується обертанням від нульової довжини до повного контуру. Шар переводиться в прекомпоз і дублюється з Turbulence Displacement, краї пом’якшуються Fast Blur і Simple Choker, а коригувальний шар з Glow додає світіння.

    • Шлейф за рухомим елементом4:54

      Збирання тягнучого сліду за рухомим шейпом: згладжена анімація точки через нульовий об’єкт з пружним затуханням і численні копії траєкторії ефектом Echo. Хвіст доводиться до однорідності розмиттям Fast Blur і обводкою Simple Choker; згенеровані точки збираються в прекомпоз без підкладки.

    • Анімація за гучністю звуку7:34

      Два способи оживити графіку під музику: штатний асистент Audio to Keyframes, що переводить пікові значення доріжки в ключі, і плагін Trapcode Sound Keys, який будує криву гучності на коригувальному шарі. Параметри шарів — масштаб, прозорість, обертання, трекінг — прив’язуються до аудіоключів, і текст із фігурами змінюються в такт звуковій доріжці.

    • Плагін Newton: фізична симуляція тексту5:29

      Знайомство з плагіном Newton 2: шари отримують вагу, гравітацію та пружність, напис падає й відскакує від стінок і підлоги зі статичним типом тіла. Параметр Bounce підганяється до потрібної картини зіткнень, після рендеру результат перетворюється на звичайні ключі анімації, до яких прив’язуються інші об’єкти.

    • Симуляція Newton для PNG-графіки3:47

      Робота плагіна Newton з растровою графікою: без підготовки фізика вважає кожне PNG-зображення прямокутником, тому контур кожного елемента обводиться маскою. Підлога призначається статичною, а неохайні ділянки ховаються дублікатом вихідного зображення, прикріпленим до шару після створення анімації.

    • Ефект Angry Birds у плагіні Newton6:09

      Розширена робота з плагіном Newton: кидок кульки за заданою траєкторією в дусі Angry Birds, керування вагою та тертям тіл у сцені зі стінками та кошиком. Текст переводиться в шейпи й розбивається на буквені шари командою Separate, а типи Kinematic і Dormant залишають літери нерухомими до дотику рухомого об’єкта; поверх фізичної анімації додаються Motion Blur і Glow.

  • Об’єм засобами After Effects: 3D-шари й камери, джерела світла й тіні, об’ємний і видавлений 3D-текст, грані з масок, деформація Puppet. Фінал — 3D-трекінг камери й текст просто у відзнятому відео, плюс патерн із точок із wiggle.

    • 3D-шари та камери в After Effects21:42

      Перемикач 3D вмикає у шару третій вимір: з’являються осі X, Y і Z, а порядок шарів на панелі більше не впливає на видиме розташування. Урок розбирає створення камер з однією та двома нодами, точку інтересу з прив’язкою до об’єкта, глибину різкості та зв’язку фокуса зі шаром. У завданні налаштовується камера з анімованою точкою інтересу та прив’язаним фокусом, а підлога з 3D-шейпа показує глибину сцени.

    • Джерела світла та тіні в 3D17:41

      В уроці розбираються чотири типи джерел світла: Point світить в усі боки, Parallel дає паралельні промені, Spot освітлює конусом, Ambient керує загальною яскравістю сцени. Тінь з’являється, коли Cast Shadow увімкнений і в джерела, і в 3D-шару, а її темрява та м’якість краю налаштовуються окремо. Практика — сцена з підлогою, стіною та текстом, де рух світла анімується ключами, а лампочка, що гойдається, збирається виразом loop out з pingpong.

    • Об’ємний 3D-текст без плагінів9:06

      Урок порівнює старий спосіб об’ємного тексту з десятків дублікатів шару зі зсувом і сучасне видавлювання через Geometry Options під час рендеру Cinema 4D або Ray-traced 3D. Глибина видавлювання задається однією настройкою, кромці підбираються товщина та форма, а глибина внутрішніх контурів зберігає отвори літер. Спосіб працює і з контурами: після переведення літер у криві точки правляться окремо, і результат залишається тривимірним об’єктом.

    • Заставка з видавленим 3D-текстом10:05

      На практиці збирається заставка в стилі стримінгового сервісу: видавлений текст із рендером Cinema 4D, фонова заливка та точкове джерело світла. Літери прив’язуються до нульового об’єкта, ховаються за стіною та по черзі виїжджають назовні завдяки зсуву ключів easy ease, а рух світла з тінню поверх готових ключів робиться через додатковий нульовий об’єкт. Кут огляду камери впливає на вигляд граней: чим він вужчий, тим довшими виглядають видавлені бічні сторони літер.

    • Об’ємні грані з 3D-масок9:14

      Напис розрізається масками на смуги, які перетворюються на об’ємні грані: кожен наступний шматок — дублікат попереднього зі зсувом одного краю шляху, тому малюнок на гранях не з’їжджає. Шари закріплюються в ланцюжок один за одним, опорні точки переносяться в місця перелому, а після увімкнення 3D поворот по осях Y або X дає грані, заломлені в різні боки. Об’єм підкреслюється одним-двома точковими джерелами світла, розташування яких підбирається так, щоб грані не залишалися чорними.

    • Деформація тексту інструментом Puppet6:10

      Урок розбирає лялькову деформацію напису без 3D: шпильки Puppet Tool розставляються по краях тексту як закріпи, а перетягування точок заламує меш і автоматично створює ключі деформації. Для пауз і нових вигинів ключі копіюються та вставляються зі зсувом за часом, після чого меші правляться в нове положення; наприкінці вставляються найперші ключі, і анімація закільцьовується. Світло несумісне зі шаром, що деформується, тому на напис накладається коригувальний шар.

    • 3D-трекінг камери та текст на відео8:58

      За допомогою 3D Camera Tracker відео прораховується на поверхні, а після аналізу з’являється розкреслена сітка трек-точок. Правою кнопкою на вибраних точках створюється тривимірний текст, який повертається, зміщується та йде разом із рухом камери в кадрі. Урок також розбирає підготовку зйомки без сильної тряски, збіг розмірів кадру та композиції й переведення напису в криві для обведення та ефектів малювання.

    • Патерн із точок і wiggle11:46

      Композиція заповнюється шейпами-гуртками, масштаб кожного з яких оживляється виразом wiggle: копія виразу дає іншу послідовність, а однаковий рух отримують прив’язкою до масштабу шару-батька. Готовий шар із прозорим фоном розмножується по екрану ефектом Motion Tile, поверх накладається градієнт, що змінює вигляд ролика. Літери напису сіпаються wiggle з добавкою value по горизонталі або вертикалі, а множення частоти на time нарощує коливання до фіналу, де стрибки масштабу та спад непрозорості виводять ролик.

  • Автоматизація й генеративні прийоми: графіка за яскравістю підкладки, оживлення літер Puppet Tools, скрипти Layer Groups, Tray Dynamic Texture й Ouroboros, написи й переходи з Pastiche, розліт зображення ефектом Ньютона, зв’язування об’єктів Rope й орбіти Motion 2 у 3D.

    • Генеративна графіка за яскравістю підкладки9:33

      Генеративна графіка, у якій позиція об’єкта на таймлайні керується яскравістю точки підкладки: ефект Radio Waves на чорній підкладці слугує мапою анімації, а вираз пов’язує точку таймлайна об’єкта з яскравістю підкладки. Скрипт Array заповнює весь кадр сіткою копій шейпа, а розмиття мапи яскравості через Fast Blur дає проміжні значення й плавність анімації.

    • Puppet Tools: оживлення літер і персонажа10:56

      Персонажна анімація з Puppet Tools: на заготовці з літери з руками, ногами та очима розставляються піни знизу вгору і створюється IK, завдяки чому згини кінцівок виглядають правдоподібно. Моргання зациклюється виразом loop out, усмішка й очі прив’язуються до літери, а складні знаки краще заздалегідь розбити в Illustrator на окремі елементи.

    • Скрипт Layer Groups3:47

      Скрипт Layer Groups групує шари просто в панелі шарів без Pre-Compose: створення папок, розгортання й згортання груп, три варіанти видалення та збирання готової групи в пре-композицію окремою кнопкою. Назви груп краще задавати латиницею, бо кирилицю скрипт розпізнає нестабільно.

    • Скрипт Tray Dynamic Texture10:58

      Скрипт Tray Dynamic Texture: палітра текстур і заготовлених шейпів, яка накладає текстури на шейпи та літери й у пару кліків переносить між об’єктами налаштування анімації та ефектів. У палітру можна додати власні текстури й шейпи з анімацією на кшталт Repeat або Trim Path, а кнопка Link робить параметри тіней і шуму світовими, щоб вони не масштабувалися разом з об’єктом.

    • Скрипт Ouroboros6:52

      Скрипт Ouroboros перетворює намальований пером сплайн на багатокольоровий анимований контур: кількість і повторення кольорових сегментів, палітра та випадкова товщина й прозорість ліній налаштовуються кнопками скрипта. Ключі на offset у Trim Path дають безперервний біг кольорів по контуру, а вираз wiggle підсилює хаотичну гру лінії.

    • Генеративні написи з Pastiche7:28

      Генеративний напис збирається зв’язкою Pastiche, Alphabet, Vector Icons і Fills: Alphabet за текстовим шаром генерує масив шарів зі знаків шрифту, Pastiche розподіляє їх за формою об’єкта в режимах Organic, Grid і Radial, а Fills фарбує палітрами та градієнтами. Текст перед роботою обов’язково переводиться в криві, Vector Icons замість літер створює масив з іконок обраного набору.

    • Переходи між написами ефектом пастиш6:17

      Перехід одного напису в інший: моменти зміни об’єктів позначаються маркерами на таймлайні, скрипт Array створює сотні дублікатів еліпса, а ефект пастиш переносить на них зображення з прихованої композиції-заготовки. У налаштуваннях трансформації виставляються ключі позицій і скейла, режим анімації обирається між розрахунком поточного кадру, зміною ключів і роботою за маркерами шарів.

    • Розліт зображення ефектом Ньютона7:04

      Зв’язка двох ефектів: пастиш за маркером збирає один смайл з іншого, а Ньютон розлітає готову картинку на сотні дублікатів з налаштуванням відштовхувального магнетизму та нульовою гравітацією. Інтенсивність, дистанцію та швидкість симуляції підбирають за результатом, і кожна симуляція розраховується по-своєму.

    • Зв’язування об’єктів функцією Rope8:48

      Зв’язування рухомих об’єктів лініями: функція Rope зі скрипта Motion 2 прив’язує нитки до опорних точок написів, налаштовуються довжина, час, товщина та кольори початку й кінця. Хаотичний рух словам задає вираз wiggle у позиції, і нитки самі підлаштовуються під переміщення об’єктів.

    • Орбіта Motion 2 і 3D-шари8:20

      Функція Orbital скрипта Motion 2 будує обертання об’єкта навколо джерела на прикладі системи Земля й Місяць: земля та хмари загортаються ефектом сфера, хмарній сфері призначається режим накладання screen. Зв’язка орбіти з 3D-нульовим об’єктом дає перспективу, а окреме налаштування дозволяє прив’язати об’єкт, що обертається, до звичайного рухомого шару.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Так. Перший модуль послідовно розбирає інтерфейс, композиції, шари, таймлайн і ключові кадри, і лише потім ідуть прийоми складніші. Кожен урок — розбори конкретного прикладу, який можна повторювати паралельно з переглядом.

  • Частина уроків використовує сторонні інструменти — Motion 2, Ease and Wizz, Animation Patterns, плагін фізики Newton. Їхньому встановленню й налаштуванню присвячений окремий урок. Багато що в курсі збирається стандартними засобами, включно з об’ємним 3D-текстом без плагінів.

  • Так. Модуль про 3D показує видавлений текст, грані з масок, світло й тіні засобами самого After Effects. Cinema 4D згадується лише як джерело готових файлів, моделювати там не вчать.

  • Анімовані написи й летеринг, перетікання шрифтів, слайд-шоу, GIF через Photoshop, глітч-переходи, фізичні симуляції тексту в Newton, заставка з видавленим 3D-текстом і текст, прив’язаний до відзнятого відео трекінгом камери.

  • Так, курс побудований значною мірою навколо текстової анімації й летерингу: контури з Illustrator переносяться в композиції, а GIF збирається через Photoshop — звичний для дизайнера інструментарій.

  • Модулем про скрипти й генеративну графіку: Layer Groups, Tray Dynamic Texture, Ouroboros, написи й переходи з Pastiche, орбіти Motion 2 разом із 3D-шарами. Після нього залишаються файли з базою для власних експериментів і зібрані за курсом роботи.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

  1. Олег

    17.10.2025 Підтверджений клієнт

    Ідеальний курс для дизайнерів, які хочуть додати життя в свої роботи. Анімація - це маст-хев у 2023 році.

  2. Артем

    29.10.2024 Підтверджений клієнт

    Персонажна анімація перекладкою і Puppet tool - розібрали обидва підходи. Дуже корисно, можна вибрати, що тобі більше підходить.

  3. Роман

    13.05.2024 Підтверджений клієнт

    Я в захваті від того, що змогла оживити свою ілюстрацію. Раніше це здавалося мені чимось нереальним.

Показано 3 із 3

Залишити відгук