Для роботи в курсі використовуються такі інструменти: Google AI Studio, Hitem 3D, Tripod 3D, Roding (Hyper3D), Meishi, Hunyuan 3D, а також будь-який 3D-пакет на ваш вибір (автор використовує Houdini, але ви можете працювати в Blender, C4D тощо).
Революція у 3D-моделюванні: створюйте складні сцени за допомогою ШІ
Уявіть, що ви можете створювати прототипи 3D-сцен не за тижні, а за лічені години. Замість рутинного моделювання кожного об’єкта ви генеруєте десятки ассетів за допомогою текстових запитів та зображень, фокусуючись на композиції, освітленні та творчому баченні. Це здається фантастикою? Ні, це нова реальність роботи зі штучним інтелектом.
Цей курс — ваш міст у майбутнє 3D-дизайну. Ви пройдете повний цикл створення магічної сцени: від генерації концепт-артів за допомогою нейромереж до складання фінального рендеру. Ви навчитеся не просто створювати 3D-моделі за допомогою ШІ, а й оптимізувати їх, текстурувати та інтегрувати у професійний робочий процес, заощаджуючи час та відкриваючи нові горизонти для творчості.
Для кого цей курс?
- 3D-художники та моделери, які хочуть прискорити процес прототипування та створення ассетів.
- Концепт-артисти та дизайнери, що прагнуть швидко візуалізувати свої ідеї у тривимірному просторі.
- Технологічні ентузіасти, зацікавлені у практичному застосуванні ШІ в креативних індустріях.
- VFX-спеціалісти, які шукають інноваційні методи для створення складних цифрових середовищ.
Що ви отримаєте від цього курсу?
- Навичку швидкого прототипування: Навчіться миттєво генерувати 3D-моделі на основі зображень та текстових описів, що дозволить тестувати ідеї з неймовірною швидкістю.
- Арсенал сучасних AI-інструментів: Опануєте кілька провідних платформ для генерації 3D (Hunyuan 3D, Roding, Tripod 3D та інші), розуміючи їхні сильні та слабкі сторони.
- Техніки професійної оптимізації: Дізнаєтесь, як обробляти “сирі” AI-моделі: робити ремеш (remesh), запікати текстури (baking) та готувати їх до використання у фінальній сцені.
- Ефективний робочий процес: Побудуєте повний пайплайн від AI-концепту до фінального, стилізованого рендеру, який можна інтегрувати у будь-який проєкт.
- Конкурентну перевагу: Станете спеціалістом, який володіє передовими технологіями, що значно підвищить вашу цінність на ринку праці.

Програма курсу: від AI-концепту до фінального 3D-рендеру
Урок 1. Основи AI-прототипування та планування сцени
- Вступ до концепції використання ШІ для створення 3D-моделей.
- Планування робочого процесу: від ідеї до фінальної сцени.
- Стратегія роботи з ассетами: як розрізняти первинні (ключові) та вторинні (допоміжні) моделі для оптимізації.
- Постановка задачі: розробка концепції магічної крамниці для нашого проєкту.
Урок 2. Генерація концепт-артів за допомогою нейромереж
- Використання Google AI Studio (модель NanoBanana) для створення головного концепту сцени.
- Техніка “декомпозиції”: як на основі одного зображення генерувати окремі концепт-арти для кожного ассета (персонаж, полиці, зілля).
- Поради з написання ефективних промптів для отримання ізольованих об’єктів на пласкому фоні, готових до 3D-генерації.
- Створення візуальної бібліотеки ассетів для майбутньої 3D-сцени.
Урок 3. Огляд та тестування AI-платформ для генерації 3D-моделей
- Знайомство з ключовими сервісами: Hitem 3D, Tripod 3D, Roding (Hyper3D), Meishi та Hunyuan 3D.
- Порівняльний аналіз: переваги, недоліки та особливості кожної платформи.
- Практичне тестування: генеруємо однакові ассети (книги, скрині, зілля) на різних сервісах та оцінюємо результат.
- Розуміння якості геометрії та текстур, які надають різні ШІ-моделі.
Урок 4. Оптимізація та постобробка AI-згенерованих 3D-моделей
- Робота з високополігональними мешами: чому “сирі” моделі від ШІ потребують обробки.
- Процес Remesh: як зменшити кількість полігонів, зберігши деталізацію.
- Техніка Baking: перенесення деталей з високополігональної моделі на низькополігональну за допомогою карт нормалей.
- Виправлення поширених проблем: корекція pivot-поінтів, робота з UV-розгорткою та підготовка ассетів для імпорту в 3D-редактор.
- Бонус: хитрий трюк зі створення матеріалу скла для пляшок за допомогою аналізу текстури в HSV-просторі.
Урок 5. Збірка фінальної сцени та створення стилізованих кадрів
- Імпорт та організація оптимізованих ассетів у 3D-програмі (на прикладі Houdini).
- Процес Layout: компонування об’єктів для відтворення атмосфери з концепт-арту.
- Налаштування освітлення та матеріалів для створення магічного настрою.
- Використання Image to Image AI (модель Flux) для фінальної стилізації рендеру та додання художніх деталей.
Урок 6. Підсумки та фіналізація робочого процесу
- Огляд повного циклу роботи: від ідеї до фінального стилізованого зображення.
- Аналіз результатів: наскільки прототип відповідає початковій концепції.
- Рекомендації щодо інтеграції ШІ-інструментів у ваші власні проєкти.
- Заключні поради та погляд у майбутнє 3D-генерації за допомогою штучного інтелекту.
Вимоги та матеріали
Для проходження курсу не потрібні глибокі попередні знання, однак необхідне базове розуміння будь-якого 3D-редактора (наприклад, Blender, Houdini, Cinema 4D). Вам знадобиться доступ до інструментів штучного інтелекту (деякі з них можуть бути платними) та комп’ютер з достатньою потужністю для комфортної роботи зі згенерованими 3D-моделями.
Почніть створювати 3D-світи зі швидкістю думки — приєднуйтесь до курсу вже сьогодні!






Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці вважають курс корисним і практичним для швидкого прототипування тривимірних сцен за допомогою ШІ. Особливо хвалять структуровану подачу, порівняння інструментів, роботу над проєктом і пояснення технічних процесів. Повторювані зауваження стосуються швидкого темпу, насиченості матеріалу, браку деталей щодо фінального складання та відсутності посилань і глосарія.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Курс дав мені впевненість. Тепер я можу швидко перевіряти свої ідеї, не витрачаючи тижні на моделювання. Це змінює правила гри.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Я в захваті від уроку про генерацію концептів. Порада використовувати один і той самий промпт для створення окремих асетів — це дуже дієвий підхід.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Курс хороший, але фінальна збірка сцени була показана трохи побіжно. Хотілося б більше деталей про налаштування світла, камери та матеріалів, які не були згенеровані ШІ.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Автор — справжній професіонал. Пояснює все чітко, структуровано. Тепер я розумію, що згенеровані моделі — це лише початок роботи, а не її кінець.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Завдяки цьому курсу я зробила проєкт, який одразу взяли в портфоліо. Ідея з магічною лавкою і її реалізація — це щось!
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Дякую за чудовий матеріал, все супер.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Матеріал дуже щільний. Іноді автор занадто швидко перемикався між різними платформами, і було важко встежити за логікою порівняння. Загалом корисно, але вимагає максимальної концентрації.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Це не просто курс, а повноцінний пайплайн для роботи. Дуже сподобалося, як ми збирали фінальну сцену, це допомогло систематизувати всі знання.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Особливо цінним був огляд платформ. До цього курсу навіть не чула про Hunyuan 3D, а він, як виявилося, дає найкращі результати для складних об'єктів.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Все добре, але я очікував, що робота буде в Blender, а автор все показував у Houdini. Деякі процеси довелося адаптувати. Про це варто було б попередити на самому початку.