Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Переведено и озвучено на русский язык
Продолжительность: 18 часов 32 минуты
Программное обеспечение: UE4, Maya
Описание:
В этом видеокурсе, студенты будут с нуля создавать игровой уровень в UE4. Курс будет охватывать основы размещения и компоновки объектов UE4, системы растительности и системы освещения. Курс поможет студентам лучше понять рабочие процессы разработки уровня и окружения, а также то, как левел-дизайнеры, гейм-дизайнеры и художники окружения интегрированы в игровой пайплайн.
Программа курса:
Часть 1
– Определяемся с миром для создания
– Разбираем какую роль играет художник окружения
– Как построить план окружения
– Смотрим какие референсы помогут нам в достижение целей
– Понимание важности PST (Главные, Вторичные и Третичные элементы)
– Разбираем тестовый материал
– Планируем крупномасштабное окружение
Часть 2
– Создаем «Нереальный» ландшафт
– Введение в UnrealTerrain
– Кисти и методы достижения ваших целей
– Шейдер террайна
– Как сделать террайн в Maya
Часть 3
– Компонуем основу нашего мира
– Прикидываем окружение
– Создаем точки интереса
– Как правильно вести игрока по вашему окружению
– Находим баланс между артом и дизайном
– Прикидываем основные цвета
– Делаем простенькое временное освещение
Часть 4
– Органическая модульность
– Создание естественных ассетов, вроде скал, камней и булыжников
– Применение тайлинг-текстур и базовых шейдеров для сплочения все ассетов
– Плюсы тайлинг-текстур
– Создание главных, вторичных и третичных элементов камней, которые буду использоваться в создание окружений
Часть 5
– Садим семена
– Изучаем систему растительности в Unreal
– Массивы растительности и создание процедурной растительности
– Инструменты раскрашивания растений в Unreal
– Как надломить нужное растение для сцены
– Создание разных вариантов деревьев с использование одного и того же шейдера
Часть 6
– Где природа встречает человека
– Как включить в сцену искусственные объекты
– Как выделить или наоборот сдвинуть на второй план цель игрока с помощью ассеты искусственных объектов
– Смешиваем природу и искусственные объекты
Часть 7
– Собрать, а потом смешать
– Как применить технику PST (Главные, Вторичные и Третичные элементы) к ассетам вашей сцены, и как она может помочь соединить игровые зоны
– Соберем детали в особенные точки для привлечения внимания и наоборот
– Рисование игрока со скоплением органических и искусственных ассетов
– Смешение грубых контрастных участков окружения, создание плавных визуальных переходов
– Когда и где создавать участки для отдыха, без деталей и растений
Часть 8
– Держим игрока на крючке
– Важность истории вашего окружения
– Разные способы перекрещивания историй через ваше окружения
– Показывайте, а не рассказывайте. Как передать всю историю сцены, без надобности в персонаже
– Создание необходимых для передачи истории ассетов, которые вдохнут жизнь и затянет зрителя
Часть 9
– Солнце и радуга
– Разбираемся в освещение Unreal для экстерьерных сцен
– Как передать настроение и заставить сцену выделяться
– Создание атмосферы: туман, свет, частицы
– Динамически изменяем вид сцены, с помощью настроения
Часть 10
– Добавляем изюминку
– Финальные штрихи
– Обсуждаем, что еще можно сделать со сценой
– Финальный бьюти-рендер кадров
– Как использовать окружение в портфолио
Отзывы
Отзывов пока нет.