Распродажа!

Создание органического мира в Unreal Engine 4

Первоначальная цена составляла 1,990 грн.Текущая цена: 590 грн.

 Вы экономите: 1,400 грн (70%)
 Поторопитесь! Заканчивается через

В этом видеокурсе, студенты будут с нуля создавать игровой уровень в UE4. Курс будет охватывать основы размещения и компоновки объектов UE4, системы растительности и системы освещения.

Дополнительная скидка в 20% при покупке от 2 курсов. Активируется автоматически.

Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.

Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.

 

Переведено и озвучено на русский язык

Продолжительность: 18 часов 32 минуты

Программное обеспечение: UE4, Maya

Описание:

В этом видеокурсе, студенты будут с нуля создавать игровой уровень в UE4. Курс будет охватывать основы размещения и компоновки объектов UE4, системы растительности и системы освещения. Курс поможет студентам лучше понять рабочие процессы разработки уровня и окружения, а также то, как левел-дизайнеры, гейм-дизайнеры и художники окружения интегрированы в игровой пайплайн.

Программа курса:

Часть 1

– Определяемся с миром для создания
– Разбираем какую роль играет художник окружения
– Как построить план окружения
– Смотрим какие референсы помогут нам в достижение целей
– Понимание важности PST (Главные, Вторичные и Третичные элементы)
– Разбираем тестовый материал
– Планируем крупномасштабное окружение

Часть 2

– Создаем «Нереальный» ландшафт
– Введение в UnrealTerrain
– Кисти и методы достижения ваших целей
– Шейдер террайна
– Как сделать террайн в Maya

Часть 3

– Компонуем основу нашего мира
– Прикидываем окружение
– Создаем точки интереса
– Как правильно вести игрока по вашему окружению
– Находим баланс между артом и дизайном
– Прикидываем основные цвета
– Делаем простенькое временное освещение

Часть 4

– Органическая модульность
– Создание естественных ассетов, вроде скал, камней и булыжников
– Применение тайлинг-текстур и базовых шейдеров для сплочения все ассетов
– Плюсы тайлинг-текстур
– Создание главных, вторичных и третичных элементов камней, которые буду использоваться в создание окружений

Часть 5

– Садим семена
– Изучаем систему растительности в Unreal
– Массивы растительности и создание процедурной растительности
– Инструменты раскрашивания растений в Unreal
– Как надломить нужное растение для сцены
– Создание разных вариантов деревьев с использование одного и того же шейдера

Часть 6

– Где природа встречает человека
– Как включить в сцену искусственные объекты
– Как выделить или наоборот сдвинуть на второй план цель игрока с помощью ассеты искусственных объектов
– Смешиваем природу и искусственные объекты

Часть 7

– Собрать, а потом смешать
– Как применить технику PST (Главные, Вторичные и Третичные элементы) к ассетам вашей сцены, и как она может помочь соединить игровые зоны
– Соберем детали в особенные точки для привлечения внимания и наоборот
– Рисование игрока со скоплением органических и искусственных ассетов
– Смешение грубых контрастных участков окружения, создание плавных визуальных переходов
– Когда и где создавать участки для отдыха, без деталей и растений

Часть 8

– Держим игрока на крючке
– Важность истории вашего окружения
– Разные способы перекрещивания историй через ваше окружения
– Показывайте, а не рассказывайте. Как передать всю историю сцены, без надобности в персонаже
– Создание необходимых для передачи истории ассетов, которые вдохнут жизнь и затянет зрителя

Часть 9

– Солнце и радуга
– Разбираемся в освещение Unreal для экстерьерных сцен
– Как передать настроение и заставить сцену выделяться
– Создание атмосферы: туман, свет, частицы
– Динамически изменяем вид сцены, с помощью настроения

Часть 10

– Добавляем изюминку
– Финальные штрихи
– Обсуждаем, что еще можно сделать со сценой
– Финальный бьюти-рендер кадров
– Как использовать окружение в портфолио