Розпродаж

Створення ігрового оточення в Unreal Engine за допомогою фотограмметрії

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:03дн09год18хв51сек

−20% при купівлі від 2 курсівактивується автоматично

Хочете створювати фотореалістичні ігрові світи, але ваші асети виглядають штучно? Технологія фотограмметрії здається складною та недоступною? Без сучасних технік ваші роботи ризикують виглядати застарілими, а ви — відстати від вимог індустрії. Складність пайплайну відлякує, і ви продовжуєте створювати оточення “по-старому”, витрачаючи масу часу. Цей курс від експерта індустрії покаже вам повний процес створення оточення за допомогою фотограмметрії та Unreal Engine. Ви навчитеся сканувати реальні об’єкти, обробляти їх та збирати вражаючі, стилізовані сцени, які піднімуть ваше портфоліо на новий рівень.

Чому ви навчитеся
  • Планувати, захоплювати та обробляти дані фотограмметрії.
  • Створювати готові до використання в грі (game-ready) моделі та безшовні текстури.
  • Скульптувати та текстурувати реалістичні об’єкти, такі як скелі.
  • Збирати, освітлювати та налаштовувати фінальну сцену в Unreal Engine 4.
Для кого цей курс
  • Художників по оточенню середнього та просунутого рівнів.
  • 3D-художників, які хочуть освоїти сучасні техніки створення асетів.
  • Розробників ігор, які прагнуть до створення фотореалістичної графіки.
Вимоги
  • Досвід роботи з 3D-пакетами (3ds Max, ZBrush або аналогами).
  • Досвід роботи з Unreal Engine 4.
  • Інтерес до технологій фотограмметрії.
Курс містить

5 годин відео

24 уроки

65 додаткових матеріалів

Навчання у зручному для вас темпі

Повний довічний доступ

Цифровий сертифікат про закінчення

Add to Cart
Разработка окружения используя Unreal и фотограмметрию
Створення ігрового оточення в Unreal Engine за допомогою фотограмметрії
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Опануйте технології створення оточення нового покоління

Фотограмметрія революціонізувала процес створення реалістичних ігрових світів. Ця технологія дозволяє переносити об’єкти з реального світу в цифровий з неймовірною точністю. У цьому курсі від досвідченого художника по оточенню Брайана Ректенвальда ви пройдете весь шлях створення фотореалістичної сцени: від планування зйомки до фінальної збірки в Unreal Engine.

Від реального світу до ігрового движка

Ви отримаєте чіткий та структурований пайплайн, який використовується в професійній розробці ігор для створення вражаючих та деталізованих локацій.

Захоплення та обробка даних

Навчіться планувати фотограмметричну зйомку, захоплювати дані та обробляти їх за допомогою Reality Capture. Ви освоїте техніки очищення сканів та створення на їх основі оптимізованих моделей та безшовних текстур, використовуючи 3ds Max, ZBrush та Marmoset Toolbag.

Створення складних об’єктів та збірка сцени

Курс детально розглядає процес скульптингу та текстурування складних об’єктів, таких як скелі, в ZBrush та Substance Painter. Після підготовки всіх асетів ви навчитеся ефективно організовувати їх та збирати фінальну сцену в Unreal Engine, приділяючи увагу створенню матеріалів, налаштуванню освітлення та загальній філософії модульного дизайну.

? Поетапний процес створення сцени
  • Планування та зйомка: Основи підготовки до фотограмметричної сесії.
  • Обробка сканів: Робота в Reality Capture для створення 3D-моделей з фотографій.
  • Оптимізація та ретопологія: Створення готових до гри асетів у 3ds Max та ZBrush.
  • Скульптинг та текстурування: Деталізація об’єктів та нанесення реалістичних текстур у Substance Painter.
  • Організація проєкту: Використання підходу “залу об’єктів” для підготовки до збірки.
  • Фінальна сцена в Unreal Engine: Створення матеріалів, налаштування освітлення та композиція сцени.

Підніміть свої навички на рівень вимог AAA-проєктів

Цей курс для досвідчених художників, які готові освоїти передові технології та створювати оточення, що вражає своєю реалістичністю. Інвестуйте у свої знання та станьте затребуваним фахівцем у сучасній ігровій індустрії.

Відгуки покупців

  1. Наталя

    07.08.2025 Підтверджений клієнт

    Скульптинг скель в Zbrush з використанням відсканованих текстур - це було для мене відкриттям.

  2. Роман

    29.04.2025 Підтверджений клієнт

    Фотограмметрія + Unreal = любов! Дуже крутий пайплайн для створення реалістичного оточення.

  3. Олег

    19.03.2024 Підтверджений клієнт

    Брайан знає свою справу. Показав увесь процес від зйомки до фінальної сцени в движку. Дуже цінно.

Показано 3 із 3

Залишити відгук