Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Будувати процедурні маски за будь-якою компонентою зображення — лумакей на LAB, колірнорізницевих каналах і діленні насиченостей, без ручної прорисовки
- Відновлювати напівпрозорі ділянки через clean plate за технікою divide-multiply і закривати жорсткі зони hard mask
- Знімати паразитний відтінок тла деспілом за вихідними значеннями пікселів — в окремій гілці або після маски на Unpremult
- Збирати власні гізми: групи, Manage User Knobs, expression, Export as Gizmo, встановлення через menu.py та init.py
- Протрекати шот у CameraTracker до похибки меншої за половину пікселя і виставляти масштаб сцени
- Збирати 3D-сцени з камери, геометрії, світла й шейдера Phong, рендерити в Scanline Render і Ray Render, емітити частинки
Кому підійде курс
Тим, хто освоїв базу Nuke
Курс — продовження базового навчання: групи, режими накладання, expression і канали RGB вважаються відомими. Якщо фундамент є, ви одразу переходите до того, заради чого Nuke і беруть у продакшн.
Композиторам, що застрягли на кеїнгу
Якщо маски на волоссі та напівпрозоростях виходять рваними, а деспіл псує шкіру, курс показує, що відбувається всередині Keyer, Keylight і IBK, — і це знання переноситься на будь-який матеріал.
Джуніорам, що йдуть у VFX
Навчання влаштоване як курс із тестами та практичними роботами: розбір питань на занятті, домашка, відеорозбори повного процесу. Формат тримає темп і дає роботи для портфоліо — від клінплейта до екзаменаційного шоту з CG-кортом і частинками.
Курс не підійде тим, хто ніколи не відкривав Nuke: без базового рівня буде тяжко. Складне моделювання в курсі не ведеться — Model Builder розбирається в обсязі, потрібному композитору для клінапу і проєкцій.
Як проходить навчання
- Теорія і практика на кожному занятті — Розбір питань і одразу робота в Nuke — навик закріплюється на матеріалі, а не в конспекті
- Тести та практичні роботи після занять — Два типи домашніх завдань перевіряють і розуміння, і руки; для сертифіката кожна частина здається окремо мінімум на 75 балів
- Відеорозбори домашніх шотів — Частина робіт супроводжується годинами відео з повним процесом — видно кожне рішення, а не лише результат
- Матеріали та конспекти з особистого кабінету — Конспекти й матеріали завантажуються заздалегідь, записи занять залишаються доступними протягом курсу і два тижні після
- Зв’язок із викладачем і групою — Питання та звернення по допомогу заохочуються, для швидких питань працює окремий телеграм-канал, розпочату роботу можна доопрацьовувати до кінця курсу
Що знадобиться
- Foundry Nuke — робота йде в його нодах: Keyer, Keylight, IBK, CameraTracker, Model Builder, Scanline Render, Particle Emitter
- Базові знання Nuke: групи нод, режими накладання, expression, канали RGB
- Матеріали курсу: конспекти, шоти й футажі завантажуються з особистого кабінету
Чому самостійно зазвичай не виходить
Кеїнг виглядає як набір регуляторів, тому самостійний шлях зазвичай закінчується боротьбою з рульками: маска «кипає», волосся випадає, деспіл убиває шкіру. Але в Nuke під кожною нодою стоїть алгоритм: Keylight ділить насиченості, Keyer — це Grade в альфа-режимі, а обмеження IBK і Keylight пояснюють, чому зв’язка залишається основною. Не знаючи математики, неможливо обрати інструмент під конкретний шот.
Друга пастка — 3D у Nuke. Його приймають за другорядну надбудову і кидають після перших незрозумілих входів Scanline Render. Насправді тривимірний блок — допоміжний інструмент композитора: картки, проєкції, камера-трек і частинки розв’язують задачі, які в окремих 3D-програмах робити неефективно. Без карти нод і розуміння атрибутів — точок, вертексів, нормалей, UV — цей блок не збирається. Курс проходить і кеїнг, і 3D в одному порядку: від алгоритму маски до deep-композитингу та стерео.
Що зміниться
До курсу
- Маску на зеленому тлі будуєте навмання, ключите лише за яскравістю, а на волоссі й димі все розвалюється
- Користуєтесь готовими нодами, не розуміючи, що всередині, і не можете полагодити результат, коли регулятори не рятують
- Паразитний відтінок тла знімаєте на око, і деспіл то вбиває шкіру, то залишає зелений кант
- 3D-входи Nuke виглядають темним лісом, сцена з камери та геометрії не збирається
- Про камера-трек, частинки, deep і стерео знаєте з чужих слів
Після курсу
- Будуєте процедурну маску за будь-якою компонентою зображення, відновлюєте напівпрозорості через clean plate і тримаєте волосся
- Знаєте алгоритми Keyer, Keylight, IBK, Primate та Ultimate і обираєте інструмент під матеріал, а не за звичкою
- Проводите деспіл за вихідними значеннями пікселів з Unpremult і розумієте, звідки беруться вимоги до зйомки
- Збираєте 3D-сцену з рендером, світлом, шейдером Phong, трекаєте камеру в CameraTracker і проєктуєте зображення по геометрії
- Умієте емітити частинки, читати deep-дані, працювати з views і переосвітлювати рендер через Relight
Як влаштований шлях
- Гізми і механіка інструментів Спочатку власні гізми: групи, користувацькі параметри, expression, встановлення в інтерфейс. Далі всередині нод кеїнгу — Keyer, подібних до Keyer алгоритмів і масок — ви бачите математику, а не рульки.
- Повний конвеєр кеїнгу Лумакей, кольоровий кеїнг, деспіл, Keylight і IBK на синьому тлі, clean plate, hard mask і garbage mask — на продакшн-шотах, включно з кадром з фільму в логарифмічному кольорі.
- 3D-блок Nuke Сцена, камера, світло, шейдери, рендер; імпорт геометрії, Model Builder, карти деформації, камера-трек у CameraTracker і картка у двох ролях.
- Екзаменаційна збірка Частинки, deep-композитинг і стерео замикають блок і збираються в екзаменаційний шот: кеїнг, CG-тло за треком, дефокус, м’ячик з хвостом із частинок і спалахом удару.
Програма курсу
10 уроків · 23 години 7 хвилин відео · Від власних гізм до deep і стерео: кожен урок закінчується практикою в Nuke
-
Розділ веде від власних гізм і математики масок через лумакей, кольоровий кеїнг, Keylight і IBK до 3D-блоку: геометрія, Model Builder, камера-трек, світло, рендер, частинки й закриття теми deep-композитингом та стерео.
- Гізми: створення та встановлення в Nuke2:48:55
Старт: як влаштований курс, тести та домашні завдання, а потім практика — власні гізми. Збираєте групу нод, виносите потрібні параметри через Manage User Knobs, зв’язуєте їх expression за схемою parent.ім’я, експортуєте гізму і ставите її в інтерфейс через menu.py та init.py. Наприкінці — алгоритм пошуку контуру альфи відніманням звуженої версії з розширеної.
- Лумакей і чиста пластина2:57:24
Лумакей без прив’язки до яскравості: маска будується за однією компонентою зображення з будь-якого колірного простору. Розбираєте ноду Keyer, її внутрішній устрій групою з Grade та авторський шлях через ColorSpace, Shuffle і Copy. Напівпрозорі ділянки добуваються порівнянням зйомки з чистою пластиною за технікою divide-multiply, жорстку зону закриває hard mask.
- Кольоровий кеїнг і деспіл1:51:55
Кеїнг на кольоровому тлі: маска відніманням каналів або діленням насиченостей з клінплейтом, деспіл за відновленими пікселями. Розбираєте техніку «Франкенштейн» з KeyMix, деспіл формулою середнього і через HueCorrect, відмінності трьох версій ерода. Окремо — зерно за градієнтом з Dither на fringe і вимоги до знімального матеріалу, виведені з алгоритму маски.
- Keylight і IBK на синьому тлі1:52:53
Повний конвеєр кеїнгу на синьому тлі: hard mask і garbage mask, Keylight зі Screen Gain, Alpha Bias і Despill Bias, IBK Gizmo з клінплейтом для напівпрозорих ділянок. Розумієте обмеження Keylight без clean plate і багатокроковий алгоритм клінплейта малими кроками блюра. Практика — кадр з фільму в логарифмічному кольорі: прибрати тло, зберегти відображення у склі, додати мат і туман.
- Primate, Ultimate і підсумкова схема кеїнгу2:10:18
Рідкісні інструменти кеїнгу Primate і Ultimate та пояснення, чому зв’язка IBK і Keylight залишається основною. Розбираєте продакшн-скрипт з фільму, TimeEcho для чистого тла за стабілізованим зображенням і правку балансу білого після кея через Grade з Reverse. Підсумкова схема: hard mask окремими гілками, напівпрозорості через IBK, підгонка країв, аналіз шуму з AfroGrain і перевірка картинки в русі.
- Вступ до 3D Nuke1:42:15
Старт 3D в Nuke: устрій тривимірного простору, навігація, примітиви геометрії — точки, вертекси, полігоны, point cloud, атрибути, нормалі та UV. Збираєте першу сцену з камери, геометрії, світла, шейдера Phong і ноди Scene, виставляєте формат через Reformat і рендерите Scanline Render. Пояснюється, чому 3D-функціонал Nuke допоміжний і які задачі він розв’язує в композі.
- Імпорт геометрії, Model Builder і карти деформації2:07:53
Імпорт і експорт геометрії в OBJ, FBX та Alembic, входи Look і Axis, chan-файли та їхнє обмеження проти Alembic. У Model Builder — позиціювання за камерою, редагування ребер і полігонів, розгортка UV через Mark as Seams і Unwrap. Окремо — Point Cloud Generator, карти деформації DisplaceGeo з нормалями та відмінність UV Project і Project 3D.
- Камера, камера-трекінг і картка2:43:19
Нода Camera: матриці трансформації, фокусна відстань, апертура, режими проєкції Perspective, Orthographic, UV і Spherical, зв’язка Focal Distance і F-Stop з ZDefocus. Потім повний цикл камера-треку в CameraTracker: підготовка, автотрекінг, чищення точок, солв із похибкою меншою за половину пікселя, Create з Point Cloud і Lens Distortion. Тему закриває картка у двох ролях — панорама і деформована карта.
- Світло, шейдери, рендер і частинки2:48:24
Світло і шейдинг: Light з типами Point, Directional і Spot, тіні в ScanlineRender, Environment з HDRI-панорамою, родина шейдера Phong, Ambient Occlusion і Reflection. Можливості Scanline Render і Ray Render — анти-аліасинг, Overscan, Motion Vectors з VectorBlur, вивантаження Normal, Position і deep-проходів. Система Particle Emitter: параметри частинок, емит із геометрії та вибраних точок, гравітація і готові набори — база екзаменаційного шоту.
- Deep-композитинг і стерео2:03:33
Deep-композитинг: кілька семпелів у пікселі, DeepMerge, DeepTransform, DeepColorCorrect і переходи DeepToImage та DeepFromImage, обмеження Depth-каналу і навіщо напівпрозорим краям unpremult. Далі стерео: views у Nuke, Setup Views for Stereo, Join Views і маркер %V, зйомка з Beam Splitter і шлях стереоконвертації через IDisplace. Наприкінці — Relight, що переосвітлює готовий рендер, і час на екзаменаційний шот.
- Гізми: створення та встановлення в Nuke2:48:55
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні: це продовження базового навчання. Групи нод, режими накладання, expression і канали RGB вважаються відомими — без цієї бази рухатися буде тяжко.
-
Після кожного заняття — тест або практична робота. Практика здається zip-архівом із правильною назвою і коментарем, для сертифіката кожна частина здається окремо мінімум на 75 балів, розпочату роботу можна доопрацьовувати до кінця курсу.
-
На зеленому, синьому і світлому тлі, включно з шотом з художнього фільму на синьому тлі в логарифмічному кольорі, кеїнгом тенісистки з напівпрозоростями та екзаменаційним шотом з CG-кортом і частинками.
-
Власні гізми навчають устрою Nuke: групи, користувацькі параметри, expression, menu.py та init.py. Розуміння математики всередині Keyer і Keylight дозволяє збирати власні версії інструментів замість готових рулек.
-
Тривимірний функціонал Nuke розбирається як допоміжний інструмент композитора: сцена, камера, світло, шейдери, рендер, Model Builder для клінапу і проєкцій. Складне моделювання — робота моделерів в окремих програмах.
-
Deep зберігає в пікселі кілька семпелів на різній глибині: DeepMerge ставить об’єкт між шарами, DeepTransform проводить крізь них, а ZDefocus за deep дає коректний розфокус волосся. Розбирається механіка, ноди й обмеження.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.







Відгуки покупців
29.05.2025 Підтверджений клієнт
CameraTracker - це просто магія! Відтворити рух камери і вставити 3D-об'єкт - це неймовірно круто.
13.02.2025 Підтверджений клієнт
Це вже другий рівень. Для тих, хто освоїв базу і хоче копати глибше. Кеїнг і 3D розібрані дуже докладно.
03.07.2024 Підтверджений клієнт
Нарешті я зрозумів, як робити якісний кеїнг. IBK і Primatte - дуже потужні інструменти. Раніше мучився з Keylight.