Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 08 годин 24 хвилини
Мова: Англійська
Програмне забезпечення: Blender 2.8, Photoshop
У сучасному конкурентному світі концептуального дизайну та ілюстрації межі між 3D і 2D стають дедалі більш розмитими. Часто від 2D-художника очікується деяке знання 3D-інструментів і методів. Принаймні, розуміння основних 3D-процесів та інструментів може серйозно допомогти вам підвищити свій творчий потенціал.
Цей відео-курс навчить вас основним прийомам для інтеграції програми Blender, безкоштовного 3D-редактора, що вже став стандартом, у робочий процес двовимірного малювання.
Лекції розбиті на три розділи:
Розділ 1 - основи Blender. Марко покаже і пояснить усі 3D-інструменти, які знадобляться вам у цьому курсі. Прекрасний спосіб познайомитися з цією програмою!
Розділ 2 - проєкт, що поєднує елементи, виконані за допомогою базового 3D-моделювання, інструменту Grease Pencil, текстурування, освітлення та рендерінгу, і намальовану в цифровому середовищі 2D-сцену та персонажів. Результат - відчуття двовимірного цифрового малюнка зі справжньою тривимірною глибиною.
Розділ 3 - проєкт, що використовує сучасну голлівудську техніку 2,5D мет-пейнтингу. Трохи складніше 3D-моделювання (але доступне для початківців), поєднане зі складними UV-інструментами відеомеппінгу камери і цифровим малюванням, щоб створити унікальне кінематографічне об'єднання 2D і 3D, що вражає уяву.
Особливості курсу:
Чудово підходить для користувачів-початківців Blender, або 3D-художників-початківців!
У курсі використовується Blender 2.8 - остання версія програми.
Перехід від 3D до 2D ілюстрації та цифрового малювання за допомогою інструменту Grease Pencil.
Підготовка елементів у 3D з використанням базового UV-текстурування та рендерингу.
Створення нод і шейдерів у Blender.
Об'єднання елементів в один малюнок у Photoshop за допомогою звичайних технік цифрового малювання. Показано повний процес малювання на двох окремих малюнках з обговоренням основних використовуваних прийомів (світло, колір, тон, композиція тощо), а також інших робочих моментів.
Використання цифрових пензлів, щоб усунути "стерильний" тривимірний вигляд.
Використання тривимірних проходів візуалізації розсіяного затінення і тіней для поліпшення малюнка.
Використання шарів для організації робочого процесу.
Об'єднання елементів в ефектне підсумкове зображення - все в Blender.
Усі робочі файли додаються.
Набір цифрових пензлів додається.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.