Від ZBrush до Arnold: Повний пайплайн створення CG-персонажа
Створення реалістичного персонажа для кіно — це вершина майстерності 3D-художника. Цей процес вимагає не лише таланту, а й глибоких знань цілого комплексу програм: Maya, ZBrush, Substance Painter, Mari, XGen та Arnold. Цей 14-годинний курс є вичерпним посібником, який систематизує весь процес і проведе вас крок за кроком від ідеї до фінального кадру.
Що робить цей курс унікальним?
Це не просто набір окремих уроків, а цілісний виробничий пайплайн, який використовується у провідних студіях. Ви навчитеся не просто використовувати інструменти, а й думати як професійний художник по персонажах.
Інтегрований підхід
Ви побачите, як різні програми доповнюють одна одну. Ми почнемо зі створення базових форм у Maya, перейдемо до високодетального скульптингу в ZBrush, створимо реалістичне волосся в XGen, затекстуруємо модель у Substance Painter та Mari, і, нарешті, налаштуємо світло та матеріали для фінального рендеру в Arnold.
Акцент на реалізм
Особливу увагу в курсі приділено технікам, які дозволяють досягти максимального фотореалізму: створення багатошарових матеріалів шкіри, тонке налаштування волосся та хутра, робота з референсами для відтворення найдрібніших деталей.
? Програма курсу: 7 кроків до реалізму
- Вступ: Огляд курсу та підготовка робочого простору.
- Моделювання: Створення базових мешів для голови та одягу в Maya.
- Скульптинг: Деталізація моделі до рівня хайполі в ZBrush.
- Текстурування: Професійне текстурування шкіри, одягу та очей у Mari та Substance Painter.
- Грумінг: Створення фотореалістичного волосся та хутра за допомогою XGen.
- Налаштування сцени: Підготовка до рендеру, налаштування світла та камер.
- Рендер: Фінальний рендер у Arnold та основи композитингу.
Створіть персонажа, який вразить світ
Після завершення цього курсу ваші навички вийдуть на новий рівень, а у вашому портфоліо з’явиться робота, яка не залишить байдужим жодного роботодавця в індустрії CG. Почніть свій шлях до створення дивовижних світів та персонажів вже сьогодні!


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Моделювати та скульптурити високодеталізованих персонажів.
Назар Підтверджений клієнт –
Текстурування шкіри в Mari – це було для мене новим. Дуже потужний інструмент.
Наталя Підтверджений клієнт –
Це просто неймовірний рівень. Від збору референсів до фінального рендера в Arnold. Повний пайплайн.
Артур Підтверджений клієнт –
Створення волосся в XGen розібрано дуже докладно. Нарешті я зрозуміла, як це працює.