Вдихніть життя у своїх ігрових персонажів
Ригінг — це невидимий фундамент, на якому тримається вся персонажна анімація. Це технічне мистецтво створення “скелета” та системи керування, що дозволяє аніматору втілювати будь-які рухи. Без якісного ригу навіть найкрасивіша модель персонажа залишиться нерухомою. Цей курс дасть вам усі необхідні знання, щоб перетворити ваші статичні моделі на повністю готових до анімації героїв.
Від скелета до готового ригу: покроковий процес
Забудьте про хаотичні туторіали. Цей курс пропонує структурований підхід, який проведе вас через увесь процес створення ригу для ігрового персонажа з нуля.
1. Побудова скелета
Ви почнете з абсолютних основ: навчитеся правильно створювати та розміщувати джойнти (суглоби), щоб сформувати логічний та функціональний скелет для вашого персонажа.
2. Створення системи керування
Далі ви перейдете до найцікавішого — створення зручних контролерів, які дозволять аніматору легко керувати кожною частиною тіла персонажа. Ви налаштуєте обмежувачі руху, щоб уникнути неприродних поз.
3. Скінінг та налаштування ваг
Дізнайтеся, як “прив’язати” 3D-модель до створеного скелета та правильно розподілити вагові коефіцієнти. Це ключовий етап, від якого залежить, наскільки реалістично деформуватиметься персонаж під час руху.
4. Просунуті налаштування
На завершення ви освоїте керовані ключі (set driven keys), щоб реалізувати складніші взаємодії, такі як стискання пальців у кулак або реалістичне обертання стопи.
Ваш квиток у світ професійної анімації
Після закінчення цього курсу ви не просто знатимете теорію, а й матимете практичні навички для ригінгу власних персонажів. Це фундаментальна компетенція, яка є обов’язковою для будь-якого 3D-художника, що прагне працювати в ігровій індустрії чи анімації. Почніть свій шлях сьогодні!


Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через
Створювати скелети (джойнти) для двоногих персонажів.
Аліна Підтверджений клієнт –
Риггінг завжди здавався мені чимось нереально складним. Цей курс допоміг розібратися з основами.
Антон Підтверджений клієнт –
Все добре, але хотілося б трохи більше про лицьовий риг.
Вікторія Підтверджений клієнт –
Курс короткий, але дуже інформативний. Якраз щоб зрозуміти, чи твоє це.
Павло Підтверджений клієнт –
Круто! Тепер мої модельки можуть рухатися.
Тарас Підтверджений клієнт –
Для ігрових персонажів – те, що треба. Пояснили все по кроках: від скелета до скіннінгу.
Денис Підтверджений клієнт –
Зробив свій перший риг. Не ідеально, але працює! Дякую за знання.
Оля Підтверджений клієнт –
Set driven keys – це було для мене відкриттям! Дуже потужна штука.