Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Програмне забезпечення: Maya, Zbrush, Substance Painter, Mudbox
Рівень: Просунутий
Тривалість: 23 години 40 хвилин
Метою цього відеокурсу є освоєння процесу створення персонажів для фільмів та ігрових синематиків, включно з усіма аспектами композиції та наративу. Кожен тиждень курсу ми присвятимо окремому аспекту процесу створення моделі персонажа і послідовно створимо повністю закінчену модель. Ми почнемо з аналізу референс матеріалів і перейдемо до базового скульптингу. На наступному етапі я створю твердотільні елементи, одяг та інші аксесуари, необхідні для того, щоб завершити хай полі модель. Далі перейдемо до просунутих технік розфарбовування та шейдингу поверхні. Таким чином ми проведемо опрацювання кольору шкіри, підберемо матеріали для металевих та інших типів елементів. На завершення курсу ми обговоримо теорію кольору, роботу з рендером і постпроцесинг.
Для успішного освоєння курсу у вас мають бути базові знання Zbrush, Maya або 3ds Max
Тиждень 1 - Створення базової форми моделі персонажа
Тиждень 2 - Голова персонажа
Тиждень 3 - Тіло та одяг
Тиждень 4 - Створення твердотільних елементів
Тиждень 5 - Зведення всіх елементів у єдину композицію
Тиждень 6 - Промальовування текстур
Тиждень 7 - Промальовування текстур (продовження)
Тиждень 8 - Застосування текстур до мішів
Тиждень 9 - Ріггінг і базове освітлення
Тиждень 10 - Фіналізація проєкту
Відгуки
Відгуків немає, поки що.