Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Поставити руку та лінію: малювати прості фігури в ізометрії та перспективі, швидко будувати куб у будь-якому ракурсі
- Збирати болванку з примітивів у 3D-пакеті, ставити її в позу та освітлювати простим світлом заради ракурсів для обмалювання
- Створювати композиції: від формальних плям до об’ємно-просторових сцен із ритмом, контрастом і точкою фокуса
- Візуалізувати форму: власні та падіння тіні, ambient occlusion, розподіл насиченості, матеріали й текстури
- Придумувати персонажів, пропси, техніку та тварин-маунтів із читабельним силуетом і продуманою пластикою
- Оформлювати концепт для передачі в продакшн: додаткові види, масштаб, матеріали та підписи
Кому підійде курс
Початківцям із нуля
Програма не вимагає підготовки та художньої освіти: старт із постановки руки, лінії та простих фігур. Олівець і папір не обов’язкові — перший блок розрахований на планшет. Шлях у професію без художньої освіти окремо розбирається на гостьових стрімах.
Тим, хто хоче придумувати персонажів і предмети для ігор
Після блоку образотворчих основ починається головна частина курсу — концепт-арт персонажів, пропсів, техніки, тварин-маунтів і фрагментів середовища. Кожен об’єкт доводиться до оформлення, з яким проєкт передають моделеру без доопрацювань.
Тим, хто цілиться в працевлаштування
Програма завершується темою портфоліо та пошуку роботи: позиціонування, резюме, тестові завдання й співбесіди. Дипломний проєкт збирається як концепт-документ і слугує портфоліо-кейсом.
Не підійде тим, хто шукає професійне 3D-моделювання, анімацію чи ригінг: 3D тут використовується точково — для болванок і ракурсів, а підсумок навчання — концепт-документ, а не готова 3D-модель.
Як проходить навчання
- Домашні завдання здаються через форму на платформі — у PSD з шарами — Той, хто перевіряє, бачить пошаровий пайплайн і вказує, де саме виникла помилка; стартові завдання допускають JPEG
- Кожна робота проходить перевірку з фідбеком і правками — Зауваження розбираються на конкретній роботі й перетворюються на список правок за чек-листом
- Живі розбори йдуть окремими зустрічами для загальної та просунутої групи — Видно, як правила працюють на різних роботах; пропущена зустріч залишається в записі, як і лекції
- Теми повторюються через інтервали, у кожної — слайд-шпаргалка — Пройдене освіжається без перегляду лекцій, а повернення з поглибленням збирають теми в систему
- Дерево умінь як карта навичок і чек-лист самоперевірки, що розширюється — Видно свій рівень і прогалини, а роботу ви перевіряєте самі — у ролі арт-директора, до здачі
Що знадобиться
- Комп’ютер, який тягне Photoshop на великому полотні, та графічний планшет із чутливістю до натискання — мишкою малювати практично неможливо
- Adobe Photoshop; для болванок — будь-який 3D-пакет із примітивами, простим світлом і рендером: 3D Max, Maya, SketchUp, ZBrush або Blender
- Для стартових вправ — пензлі, що імітують олівець, ручку та гуаш; папір і олівець не обов’язкові
Чому самостійно зазвичай не виходить
Починати одразу з «гарного малюнка» в цифрі заважає велика кількість інструментів, стилів і пайплайнів: увага розпилюється, а прогалини в малюнку не компенсуються кольором. Тон і колір лише візуалізують ідею, уже задану конструкцією, тому криву побудову не виправити деталізацією — і часто незрозуміло, за що братися в роботі.
Друга причина — відсутність зворотного зв’язку: власні помилки в побудові, тоні та композиції без натренованого погляду непомітні. На курсі цей ланцюжок закрито: рух від загального до часткового за пірамідою умінь, повторення тем через інтервали зі слайд-шпаргалками, самоперевірка за чек-листом у ролі арт-директора та регулярний фідбек на розборах.
Що зміниться
До курсу
- Хочеться придумувати персонажів і предмети для ігор, але ескізи виходять кривими й не читаються
- Колір і тон підбираються навмання, роботи виглядають пласкими й «графічними»
- Ідея персонажа обривається на першому ескізі — до готового концепту справа не доходить
- Власні помилки в побудові та тоні непомітні, а зауваження здаються справою смаку
- Незрозуміло, як із малювання зібрати професію та що покласти в портфоліо
Після курсу
- Лінія, прості фігури та перспективна побудова тримають форму в будь-якому ракурсі
- Тон, світлотінь, насиченість, матеріали та текстури застосовуються за зрозумілими правилами
- Концепт ведеться за повним пайплайном: референси, ескізи, лайн-арт, тон, колір і фіналізація аркуша
- Робота перевіряється за чек-листом у ролі арт-директора, а фідбек перетворюється на список правок
- Є портфоліо-кейс — дипломний концепт-документ — і розуміння резюме, тестових завдань та співбесід
Як влаштований шлях
- Образотворчі основи Малюнок і постановка руки, тон і світлотінь, живописний мазок, композиція та візуалізація: теми повертаються з поглибленням — від простих фігур до сцени зі світлом, матеріалами та текстурами.
- Дизайн і концепт-арт Збір і аналіз референсів, елементи дизайну — пластичний ключ, тектоніка, суглоби — і перевірка за чек-листом: пропси доводяться до фіналізації з видами, матеріалами та підписами.
- Персонаж і його світ Болванка та базова анатомія, поза, костюм і стилізація, дизайн обличчя; потім дрон, тварина-маунт і середовище існування — у пластиці знайденого ключа персонажа.
- Диплом і портфоліо Усі роботи збираються в єдиний концепт-документ із головною картинкою та аркушами видів; окремо розбираються портфоліо, резюме, тестові завдання й співбесіди.
Програма курсу
167 уроків · 6 модулів · 149 годин 43 хвилини відео · Шлях іде за пірамідою умінь, від загального до часткового: образотворчі основи, потім дизайн і концепт-арт. Теми повертаються з поглибленням — аж до дипломного концепт-документа.
-
Устрій програми та дипломного проєкту, правила зворотного зв’язку, порядок самостійної роботи й дерево умінь — карта навичок, за якою видно рівень і прогалини.
-
Розбір роботи ведеться в позиції неупередженого арт-директора за схемою «бутерброда», а критика приймається в позиції робітника — як список правок, а не оцінка себе.
- Як давати і приймати фідбек8:08
Урок розбирає обидва боки зворотного зв’язку: розбір роботи ведеться з позиції неупередженого арт-директора за схемою бутерброда, а прийняття критики — з позиції робітника, який відділяє себе від результату. Показано, що коментар починається в тиші: роботу вивчають, розкладають на шари і перевіряють за чек-листом, а з відгуку вилучають особисті смаки й порівняння. Після уроку можна складати розбір за схемою і конспект отриманої критики, використовуючи зауваження для відстеження прогресу.
- Як давати і приймати фідбек8:08
-
Теми йдуть від простого до складного й повторюються через інтервали; у кожної — слайд-шпаргалка, а завдання розбирається на підзадачі з відпочинком між підходами.
- Самостійна робота і повторення тем9:08
Пояснюється устрій навчання: теми вибудовані від простого до складного і від загального до конкретного, пройдене повторюється з інтервалами, а в кожної теми є відеолекція і слайд-шпаргалка у вигляді ментальної карти. Показано, як планувати самостійну роботу порціями з обов’язковим відпочинком, розбивати завдання на підзадачі з чек-листом і підбирати свій ритм — наприклад, методом помідора.
- Самостійна робота і повторення тем9:08
-
Із чого складається професія: ідея, композиція, малюнок і живопис під концептом-кресленням для 3D-моделі. Прокачування одного уміння підсилює сусідні, а карта показує прогалини.
- Устрій уміння і карта навичок14:32
Урок розбирає устрій уміння як зв’язки відчуття-детектора і техніки та показує дерево умінь концепт-арту: в основі лежить ідея, над нею — композиція, малюнок і живопис, а готовий концепт слугує кресленням для 3D-моделі. Слухач отримує карту умінь курсу і розуміє, що відчуття та техніку варто розвивати паралельно, не заглиблюючись надовго в одну навичку.
- Устрій уміння і карта навичок14:32
-
-
Малюнок і постановка руки, тон і світлотіньові градації, живописна мазкова техніка, композиція від формальних плям до об’ємно-просторових сцен і візуалізація зі світлом, ambient occlusion та матеріалами.
-
Пензлі під олівець і ручку, вправи на лінію та штрихування, площини й еліпси в ізометрії, перспектива та швидка побудова куба, циліндра, конуса, піраміди й кулі.
- Вступ у малювання7:16
Урок пояснює роль малювання як бази, на якій вибудовуються живопис і концепт-арт, і розкладає великі теми малюнка: конструктивну побудову, тон зі світлотіньовими градаціями та освітлення. Техніку пропонується освоювати на обмежених паперових інструментах — олівці та ручці, — відтворених пензлями в Photoshop, щоб надлишок цифрових можливостей не розпорошував увагу.
- ДЗ: техніка малювання1:08
Домашнє завдання з техніки малювання: налаштовуються два пензлі, що імітують олівець і ручку, аркуш розкреслюється на два блоки та заповнюється вправами — штрихуванням, хвилястими і прямими лініями. Перший блок виконується ручкою, другий — олівцем, з орієнтиром на пропорції зразка; вправи, що сподобалися, можна продовжувати довше за обов’язковий обсяг.
- Техніка малювання28:52
Урок знайомить із конструктивним лінійним малюнком і постановкою руки: у Photoshop створюються два пензлі під ручку та олівець, після чого виконуються вправи на прямі та дуги без скасування дій, лінії через точки, контроль натиску, штрихування і градієнти. Голова та фігура будуються від загального до часткового через прості об’єми, а легкі відхилення лінії надають лайн-арту жвавості.
- Малювання простих фігур35:58
Навички лінії переносяться на прості фігури: площини та еліпси в ізометрії, перспектива з точками сходу на лінії горизонту й повітряна перспектива засобами одного лайн-арту. Розбирається побудова куба, циліндра, конуса, піраміди та кулі; головна навичка — швидкий куб у довільному ракурсі, в який вписуються будь-які об’єкти.
- Шпаргалка з побудови еліпсів9:39
Шпаргалка з побудови правдоподібних еліпсів: центр площини з перспективним викривленням знаходиться діагоналями, а заокруглення та опуклість налаштовуються точками, що рухаються лише вздовж діагоналей. Перевірка форми виконується в Photoshop через Free Transform, а в 3D Max показано, які точки еліпса відповідають за заокруглення, а які — за опуклість.
- Відчуття перпендикуляра. Ізометрія8:13
Урок пояснює, що перекошені коробочки — наслідок неправильно знайденого перпендикуляра, за яким виконується екструд, а не помилок перспективи. У вправі площина будується в ізометрії, перпендикуляр шукається інструментом Line Tool, і видавлювання повторюється, доки не з’явиться відчуття перпендикуляра.
- ДЗ: малювання простих фігур2:06
Домашнє завдання закріплює прості фігури: серія вправ веде від площин в ізометрії з вписаними колами через двоточкову та повітряну перспективу до циліндра з правильно розкритими еліпсами, конуса, піраміди та куль із перерізом. Фінальна робота — куб у вільному ракурсі, модифікований у предмет із циліндричним вирізом.
- Вступ у малювання7:16
-
Як світло лягає на форму: тінь, півтінь, світло та рефлекс на кубі, циліндрі та кулі. Потім — плоский укривний пензель під гуаш, градієнти викрасками та змішування мазків.
- Світло і тінь на примітивах1:10
Завдання зі світлотіньових градацій: побудовані конструктивно куб, циліндр і куля освітлюються заданим джерелом світла, положення якого за потреби уточнюється додатковими видами. Трасуванням променя поверхні поділяються на тіньову та світлову сторони, після чого градації розкладаються по тілах, а малюнок дочищається гумкою зі змінною прозорістю.
- Світлотіньові градації. Тон, частина 230:05
Світлотіньові градації переносяться з абстрактних схем на куб, циліндр і кулю: через види зверху та трасування променя знаходяться межа світла й тіні та освітлені грані, потім штрихуванням пензлем-олівцем вибудовуються тінь, півтінь, світло і рефлекс. Окремо відпрацьовується штрих за формою, який оперізує криві поверхні та підкреслює об’єм.
- Світлотіньові градації, частина 118:58
Теоретичний урок про тон: розкладаються базові світлотіньові градації — світло з півтінню, блик, власна і падаюча тінь, рефлекс — і правила їх співвідношення. Показано, як за допомогою проєкцій і трасування променів від джерела світла знаходити освітлені та затінені площини форми і передавати їх розтяжкою штриха.
- ДЗ: техніка живопису гуашшю2:04
Практика з живописної техніки: створюється плоский непрозорий пензель під гуаш, виконуються заливки з м’якими градієнтами, а змішування мазків відпрацьовується саморобним інструментом Smooth Tool на великій заливці зі складними переходами.
- Техніка живопису гуашшю35:20
Урок показує мазкову техніку під гуаш: збирається плоский щільний пензель та інструмент «Палець» для змішування мазків, а виділення і блокування шару працюють як трафарети. Прийоми відпрацьовуються на кубі, циліндрі та кулі: тінь і світло широкими мазками за формою, по два градієнти на грань, рефлекси й блики.
- Світло і тінь на примітивах1:10
-
Постановка та зйомка натюрморту, конструктивна побудова, пошук падіння тіней і багатошарове штрихування до читабельних градацій; окремо — узагальнене сприйняття постановки та композиція в натюрморті.
- Загальне і часткове7:57
Урок пояснює, чому сфокусований погляд на окремі предмети перебільшує контраст і насиченість під час роботи з натурою, і показує прийом розфокусованого, узагальненого погляду на всю постановку. До початку живопису визначаються крайні тональні та кольорові межі сцени, які першими переносяться на полотно і слугують основою подальшої роботи.
- Композиція в натюрморті11:16
Вступ у композицію на матеріалі натюрморту: розбираються типові помилки — дотики до краю, розстановка в одну лінію, дроблення формату — і правила цілісності, перекриття предметів, підпорядкування та точки фокусу на перетинах третин. У завданні із запропонованих предметів складаються п’ять різних натюрмортів, кожен перевіряється за цими критеріями.
- Малювання та змальовування11:00
Урок розмежовує змальовування — точне копіювання натури чи фотографії за контуром — і малювання через побудову від великих простих форм, яке дає знання форми та веде до зображення за уявою. Фігура мислиться набором примітивів з осьовими і наскрізними лініями, а натура слугує довідником, а не зразком для копіювання.
- Самостійна постановка натюрморту0:45
Домашнє завдання з традиційного малюнка: скласти простий натюрморт із трьох предметів, сфотографувати постановку і виконати за знімком тональний малюнок. Робота йде за стандартним алгоритмом — конструктивна побудова, пошук ліній тіней і меж світла й тіні, багатошарове штрихування від тіні до світла.
- Натюрморт: від побудови до тону38:00
Наскрізний розбір натюрморту з трьох світлих предметів: конструктивна побудова з натури, намітка падаючих тіней і термінатора, потім багатошарове штрихування до читабельних світлотіньових градацій. Розбирається композиція постановки з планами та зоровим центром, тон ведеться від тіней штрихом за формою.
- Загальне і часткове7:57
-
Натюрморт із примітивів збирається за уявою та проходиться повним пайплайном — побудова, світло, тіні, градації — у швидкій мазковій техніці з гуашшю та ласо.
- Натюрморт із взаємними тінями1:01
Домашня робота за уявою: три прості об’єкти вибудовуються в натюрморт так, щоб композиційно взаємодіяти — один відкидає тінь на інший. Потім ставиться джерело світла та межа світла й тіні, розкладаються світлотіньові градації, вводиться фон, і робота доводиться полішингом м’якими пензлями.
- Пайплайн малюнка в мазковій техніці12:00
Завершальна вправа з традиційного малюнка: натюрморт із куба, кулі та циліндра проходиться за повним пайплайном — побудова, світло, тіні, градації — у швидкій мазковій техніці з імітацією гуаші та ласо. На етапі полішингу прибирається лайн-арт, мазки згладжуються інструментом «Палець», а під предметами малюється напівпрозоре затінення Ambient Occlusion.
- Натюрморт із взаємними тінями1:01
-
Формальна композиція з абстрактних плям: точка фокуса, рівновага, деталізація за ієрархією великих, середніх і малих форм, жорсткі пензлі та базове нейтральне освітлення.
- Вступ у композицію17:43
Урок пояснює композицію як підпорядкування часткового загальному і цілісність зображення, що завдяки цьому виникає, знайомить із точкою фокусу та парами засобів композиції — ритмом і метром, статикою і динамікою, нюансом і контрастом. Формальна композиція з абстрактних геометричних фігур подається як фундамент читабельної реалістичної роботи; у вправі відомий твір переводиться в прості фігури.
- Шейпи жорстких пензлів5:38
Практика про жорсткі пензлі для формальних композицій: заготовки робляться з прямокутника та трикутника, у частини збиваються фаски, а спейсинг зменшується, щоб слід не вкривався зубчиками. Фаски заокруглюють кути мазка і роблять зображення охайнішим; трикутний шейп більше пасує динамічним композиціям, прямокутний — статичним.
- Деталізація і фрактальність у композиції8:16
Урок пояснює ієрархію первинних, вторинних і третинних форм: пропорція між великою, середньою та малою формами задається заздалегідь і дозволяє нарощувати деталізацію без візуального шуму. Деталізований предмет розуміється як фрактал, що вирощується, і рівнів деталізації в нього може бути скільки завгодно.
- Формальна композиція9:50
Урок про формальну композицію — абстрактний набір плям, де сцени замінені спрощеними формами. У вправі жорсткими пензлями та палітрою з трьох тонів вільно розставляються плями, потім зменшеним пензлем нарощується деталізація до появи точки фокусу; готові роботи розбираються за вивченими правилами — ритмом, контрастом, рівновагою, статикою і динамікою.
- ДЗ: базове нейтральне освітлення15:09
Домашнє завдання переносить базове нейтральне освітлення з примітивів на складні форми: на кубі з фасками та кулі за джерела світла строго зверху знаходяться межа світла й тіні та багато півтонів. Тон зрізу чи фаски підбирається без обчислень — з полигона, чия нормаль збігається з нормаллю перерізу, а глибину пом’якшує ambient occlusion.
- Рівновага предметів і всієї композиції7:49
Урок пояснює рівновагу як інстинктивне відчуття стійкості, що переноситься на зображення: стійке положення предметів робить композицію статичною, нестійке — динамічною. Показано й рівновагу композиції загалом: великий об’єкт біля точки фокусу з підпорядкованими дрібними та рівномірним розподілом пауз зрівноважує аркуш.
- Вступ у композицію17:43
-
Плоскі формальні композиції переводяться в об’єм: екструд в ізометрії, модифікація примітивів, фаски, верхнє світло та м’які тіні ambient occlusion.
- ДЗ: об’ємна композиція7:58
Практичне завдання: статична і динамічна формальні композиції переводяться в об’єм — лайн-арт розбиває їх на шейпи, фігури заливаються трьома тонами, верхнє освітлення і фаски з півтонами дають заокруглення, а Ambient Occlusion додає м’які тіні. Завершує роботу легка деталізація третинними формами.
- ДЗ: складений об’єкт із примітивів14:19
Завдання показує, як модифікація однієї заготовки — куба з великими фасками — і віднімання форм створюють нові фігури за базового нейтрального освітлення. Будуються чотири фігури, дві з яких об’єднуються в складений об’єкт з отвором, маскою, м’якими тінями та Ambient Occlusion, із завершальним полішингом.
- Об’ємно-просторова композиція20:25
Урок показує переведення площинної статичної композиції в об’ємно-просторову: через Free Transform і копії виконується екструд в ізометрії, фігури заливаються тонами вихідної схеми та освітлюються великим розсіяним джерелом зверху. Тіні збираються з трьох прикріплених шарів — світлотінь, падаючі тіні й Ambient Occlusion, а деталізація згущується біля фокусної точки та спадає до периферії.
- ДЗ: об’ємна композиція7:58
-
Серія завдань збирає вміння блоку: від контрастних форм і розкладки тонів — до палітр, силових ліній, фактур та об’ємно-просторового ландшафту з постобробкою.
- Градації контрасту і ритм повторюваних форм7:44
Урок розбирає два засоби композиції: контраст як взаємодію відмінних елементів — розмірів, тону, форми, кольору — і ритм як повторення та впорядкування схожих форм. Обидва налаштовуються за шкалами градацій від мінімуму до максимуму: посилюються біля фокусної точки і свідомо зводяться нанівець у зонах відпочинку.
- Поєднання контрастів і силові лінії17:10
Лекція про поєднання контрастів форми, тону і кольору довкола смислового центру: фокусна точка підкреслюється максимальним тональним контрастом, другорядні об’єкти приглушуються. Розбираються колірні схеми на колірному колі, лінійний і геометричний ритм, а силові лінії показані як прихована сітка, що веде погляд глядача до focal point.
- ДЗ: контрастні форми, палітри і градієнти13:45
Багатоетапна вправа: із вигаданих контрастних за характером форм із розкладкою тонів збираються композиції, на які накладаються контрастні та нюансні палітри. Потім круглим пензлем відшукуються силові лінії, уздовж них кладуться градієнти тону і кольору, що ведуть погляд до смислового центру, і обрана робота доводиться до деталізації.
- ДЗ-2: ритм, контраст і силові лінії в об’ємі та просторі31:56
Підсумкова робота серії: готова кольорова композиція з силовими лініями нарощується до об’ємно-просторового ландшафту з об’єктами. Градієнти тону на силових лініях задають висоти геометрії, об’єм будується через Ambient Occlusion і градієнти, а полішинг із повітряною перспективою та рефлексами вибудовує ієрархію планів.
- ДЗ-3: ритм, контраст і силові лінії в об’ємі та просторі з фактурою26:43
Урок продовжує роботу над об’ємно-просторовою композицією: малюються та освітлюються нейтральним джерелом зверху абстрактні фактури і рельєфи, що різняться глибиною виступу. Обраний візерунок переноситься в ракурс і накладається на композицію, яка перевіряється за чек-листом і деталізується третинними формами довкола центру уваги.
- ДЗ-4: ритм, контраст і силові лінії в об’ємі та просторі з фактурою. Збірка10:24
Фінальна стадія великої вправи: композиція та обрані фактури розміщуються на аркуші за законами рівноваги — із нерівними пропорціями, єдиною логікою відступів і підписами як частиною роботи. Завершують проєкт постобробка з колорокорекцією коригувальними шарами, різкістю на передньому плані та він’єтуванням.
- Градації контрасту і ритм повторюваних форм7:44
-
Як прямі кути та паралельність сторонам формату роблять композицію нерухомою, а нахили фігур і контрасти надають їй руху.
- Прямі кути й нахили: статика і динаміка4:08
Урок пояснює, як прямі кути та паралельність сторонам формату роблять композицію статичною, а нахили фігур, викривлення і витягування пропорцій надають їй динаміки та відчуття руху. Різниця представлена шкалою, за якою статику і динаміку можна дозувати за задумом.
- Прямі кути й нахили: статика і динаміка4:08
-
З яких тональних шарів складається візуалізація та як будується падіння тінь трасуванням променів — від точкового джерела й сонця до складних сцен і криволінійних поверхонь.
- Вступ у візуалізацію23:18
Урок пояснює, з яких тональних шарів складається візуалізація — передавання об’єму, тіней, світлотіньових переходів, матеріалу та текстури у двовимірному зображенні. На базових формах — кулі, циліндрі, кубі, конусі — показується розподіл світла з півтінню, бликом, рефлексом і Ambient Occlusion; результатом стає тональна заготовка під майбутні матеріали.
- Побудова і тонування падаючої тіні28:04
Урок розбирає складові падаючої тіні від точкового джерела: форма будується трасуванням променів, чіткість контуру залежить від величини джерела, а різниця чіткості контуру вибудовує глибину зображення. Усередині тіні викладається градієнт, Ambient Occlusion ставиться в стику з опорою, контур розмивається за силовими лініями; виконуються дві вправи — з побудовою і на око.
- Падаючі тіні за сонячного освітлення50:04
Урок показує, чим тінь від сонця з паралельними променями відрізняється від тіні точкового джерела: для побудови достатньо проєкції напряму світла та одного променя, а тінь зберігає габарити предмета. Повний тональний пайплайн проводиться для куба, циліндра і кулі на спільній підкладці, включно з випадком, коли сонце стоїть попереду і тінь лягає на глядача.
- Падаючі тіні у складних сценах48:30
Фінальні вправи з падаючих тіней: форма тіні в сцені зі складних предметів і на криволінійних поверхнях відшукується схематичними боковими видами та додатковими побудовами. Тон тіні виводиться з локального правила «50% до чорного», потім стандартний пайплайн — градієнти, Ambient Occlusion, рефлекси, розмиття меж — доводить роботу до полішингу з підбором проміжного фону.
- Побудова падаючих тіней7:02
Урок розбирає роль падаючих тіней у прив’язці об’єкта до поверхні: без них предмет не сприймається таким, що стоїть на площині. Показано побудову силуету тіні від куба за сонячного освітлення — через проєкцію джерела та перетин променів; тип джерела світла задає характер тіні.
- Вступ у візуалізацію23:18
-
М’які вторинні тіні в стиках і дотиканнях предметів, розподіл насиченості за формою та перевірка кольору за тоном через чорно-білий режим.
- Вправи з Ambient Occlusion20:29
Серія вправ вчить малювати ambient occlusion за два-три проходи: довгим м’яким градієнтом відділяються грані, потім темними короткими акцентами виділяються стики — аж до западин і отворів, які затемнюються сильніше за опуклості. Результат — тональна заготовка сцени без джерел світла, готова під будь-яке освітлення.
- Що таке Ambient Occlusion7:55
Урок пояснює, що таке ambient occlusion — карта м’яких вторинних тіней, що прийшла з 3D-візуалізації: чим щільніше прилягають дві з’єднані поверхні, тим темніше затемнення в стику. Об’єм передається без трасування джерел світла — достатньо затемнити місця стиків і дотиків предметів.
- ДЗ: розподіл насиченості16:38
Практична вправа на розподіл насиченості: на заготовках з освітленням та ambient occlusion колір кладеться шарами Multiply або Hard Light, а окремий шар у режимі Saturation насичує півтони й тіні, де концентрується максимум насиченості. Після об’єднання об’єктів триває ручний мікроконтроль акцентів і фінальний прохід м’яким пензлем.
- Розподіл насиченості11:33
Урок пояснює, як насиченість розподіляється за формою: обирається альбедо — власний колір предмета за нейтрального освітлення, тінь відходить до чорного зі знебарвленням, термінатор стає найнасиченішим місцем, а блик підфарбовується кольором джерела світла. Ця вісь додає живопису соковитості: насичений центр висувається вперед, приглушені краї відходять углиб.
- Шпаргалка з тону1:05
Міні-шпаргалка про тональну перевірку кольорової роботи: через Proof Setup обирається чорно-білий профіль Dot Gain 20%, а друге вікно документа дозволяє тримати кольоровий і чорно-білий вид поруч. Зв’язок між вікнами живий, тому втрата тону помітна просто під час малювання.
- Вправи з Ambient Occlusion20:29
-
Крайове напруження та передача глибини м’якістю силуетів, теплохолодність у живописі та складання схем світла — сонячної, похмурої й на заході сонця — з однієї болванки.
- ДЗ 12:55
Вправа вчить передавати глибину м’якістю та жорсткістю силуету: жорсткий контур тримається біля фокусної точки, а розмиття наростає до зон відпочинку та периферії. Межі кожного об’єкта розмиваються нерівномірно — передня грань чіткіша за задню, — завдяки чому вибудовується ієрархія розмитості від переднього плану до фону.
- ДЗ-бонус9:39
Бонусна практика з об’ємно-просторової композиції: сцена з трьох планів збирається з лайн-арту, заливається одним кольором і отримує ambient occlusion за два проходи. Глибина будується без тональних градієнтів — лише затіненням стиків і градаціями м’якості силуетів, що набираються поступовими ітераціями.
- М’якість і жорсткість силуету8:54
Лекція про крайову напругу: сфокусована зона зору залишається чіткою і контрастною, а зображення розмивається в міру віддалення від фокусної точки — цей принцип переноситься на малюнок. Напруга складається з контрасту форми, м’якості самого контуру та контрасту тону і кольору; жорсткий фокусний центр протиставляється м’якій узагальненій периферії.
- Теплохолодність у живописі7:53
Урок колористики про теплохолодність: сусідні кольори підсилюють одне одного, тому сірий об’єкт на теплому фоні холоне, а на холодному теплішає. Усвідомлений поділ світла й тіні на теплу та холодну сторону відрізняє живопис від розфарбовки; вибір схеми залежить від середовища — на сонці тіні підсвічує холодний купол неба.
- Від нейтрального світла до сонячного і похмурого4:28
Урок розбирає види освітлення і показує, як нейтральна заготовка на основі ambient occlusion коригувальними шарами перетворюється на похмуре та сонячне освітлення. Похмуре світло виходить додаванням кольорового відтінку джерелу, денне — другим джерелом з паралельними променями та жорсткими тінями; місячне й штучне освітлення вважаються поєднаннями нейтрального та спрямованого.
- Три види освітлення на одній заготовці16:16
Практика показує, як з однієї заготовки з ambient occlusion коригувальними шарами Curves з масками збираються сонячна, похмура схеми світла та схема на заході сонця. Полішинг додає теплохолодність: насиченість підвищується по термінатору та в півтінях, знижується в тінях, а рефлекси не повинні бути темнішими за світло.
- ДЗ 12:55
-
Три характеристики кольору та гармонійні поєднання за колірним колом, готові палітри з референсів і повітряна перспектива, що збирає сцену за планами.
- Готові палітри і деталізація об’єкта19:03
Вправа з колористики: проста заготовка деталізується по частинах і отримує точку фокусу у вигляді вітряного млина, побудованого за логікою конструктивного малюнка. До варіанта, переведеного в сірий, застосовуються готові палітри-референси шаром Multiply, і з отриманих кольорових варіантів обирається один разом із відповідним фоном.
- Колористика. Гармонійні колірні поєднання11:56
Урок розбирає три характеристики кольору — тон, насиченість і яскравість — та відносну теплохолодність, а також підбір відтінку з натури за кілька ітерацій. Через колірне коло показуються гармонійні зрівноважені поєднання: діада з протилежних кольорів, тріада і квадриада.
- Синя імла і контраст зорових планів6:18
Урок пояснює повітряну перспективу як засіб передавання глибини: віддалені плани втрачають контраст і занурюються в синю імлу, тіні висвітлюються. Плани відділяються ступенем контрасту — від мінімального на дальньому до максимального на передньому; прийоми показані від натиску пензля в лайн-арті до напівпрозорих шарів у режимі Lightness.
- Повітряна перспектива: валуни та млин12:50
Практична вправа: сцена млина доповнюється валунами, які будуються з паралелепіпеда з відсіченими кутами за референсами і розподіляються за переднім, середнім і заднім планом. Після заливки тоном і Ambient Occlusion повітряна перспектива наноситься напівпрозорими шарами в режимі Lightness, поєднуючи зображення за глибиною.
- Готові палітри і деталізація об’єкта19:03
-
Глянець через карту відображень та ефект Френеля, побудова відображень на площині та вигинах, метал, скло й м’якість матеріалів із розсіюванням світла.
- Матеріали сцени і дерева з SSS12:58
Практика розподіляє матові та глянцеві матеріали по сцені з млином через карту відображень і ефект Френеля, уникаючи рівного поділу матеріалів. Окрема вправа додає дерева з ефектом SSS: тіні будуються багатошаровим Ambient Occlusion у режимі Multiply, а насиченість піднімається в півтінях і термінаторі.
- Матеріали: матові та глянцеві, SSS23:30
Урок пояснює глянцевість як суму градацій півтонів на світлі, карти відображень і ефекту Френеля: гладка поверхня відбиває промені без розсіювання, а шорстка розкидає їх, створюючи розмите відображення і матовість. Карта відображень малюється на підготовленій мікросцені та змішується з матовою базою режимами накладання, а сила відображень налаштовується коригувальними шарами.
- Побудова відображень на площині та згинах21:58
Практика побудови відображень: горизонтальна площина та вертикальне дзеркало будуються через точку сходу і лінію горизонту, а вигин дзеркала показує поведінку відображень на кривих поверхнях. Окремо розбираються відображення небесного градієнта і Сонця, а також блики на циліндрі з урахуванням закону Френеля.
- Матеріали металу та скла24:42
Урок розбирає матеріали: метал приймає відображення зібраної мікросцени майже без змін — контрастні та чіткі, скло збирається з карт відображень і заломлень з ефектом лінзи, а м’якість матеріалів з SSS досягається насиченням півтонів і термінатора. Змішування трьох карт — бази, відображень і заломлень — відтворює більшість навколишніх матеріалів.
- Матеріали сцени і дерева з SSS12:58
-
Деталізація ярусами, текстурні пензлі та перенесення матеріалів із референсів, потім фінальний прохід — від лайн-арту через світло й живопис до постобробки.
- Деталізація і текстура28:54
Урок розбирає, з яких шарів складається деталізація: за великими, середніми і малими формами ідуть наступні порядки, що додаються ітеративно там, де потрібні точки фокусу. Текстури нарощують деталізацію малими засобами; матеріал із фактурою вважається складеним і замішується мінімум із двох шарів через маску, а прийоми ручного текстурування показано на прикладі перенесення референсів у тон простих об’ємів.
- Текстурні пензлі та нанесення матеріалів37:00
Вправа вчить розбирати референс на шари і збирати з його фактур текстурні пензлі з випадковим поворотом форми. Заготовки матеріалів, кожен з яких будується мінімум із двох шарів, натягуються на складний об’єкт інструментом Warp із підгонкою масштабу, а порядок ведеться від базових матеріалів до відображень і полішингу.
- Світло, полішинг і фіналізація19:41
Фінальна вправа зводить лайн-арт, конструкцію, тон, колір, матеріали й текстури в одну картину: сцена освітлюється прямим сонцем через трасування променів, потім виконується полішинг із рефлексами, ефектом Френеля та повітряною перспективою. Узагальнення пом’якшує передеталізовані дальні плани, завершують роботу колорокорекція і підпис.
- Реалістичність візуалізації5:31
Урок зводить увесь пайплайн візуалізації в послідовність із трьох етапів: малюнок з лайн-артом, тоном і Ambient Occlusion, живопис із кольоровою розкладкою, рефлексами та текстурами і фіналізація з узагальненням і постефектами. Робота за чек-листом із коригувальними шарами перетворює простий контур на реалістичне зображення.
- Деталізація і текстура28:54
-
-
Дизайн пропсів і персонажів за повним пайплайном: збір і аналіз референсів, елементи дизайну, артдирекшен, чек-лист самоперевірки та фіналізація з видами, матеріалами й підписами.
-
Що таке концепт-арт і як новий образ народжується із синтезу ідей: референси розкладаються на форму, колір, тон і матеріали, а ескізи йдуть у два проходи — до та після аналізу.
- Від мозкового штурму й драфтів до затвердженого концепту8:15
Вступна лекція про концепт-арт як проміжну стадію проєкту: новий образ народжується із синтезу ідей та еволюції форм. Розглядається робочий шлях художника — від мозкового штурму і швидких драфтів через фільтрування та об’єднання вдалих начерків до затвердженого концепту.
- ДЗ: ескізи об’єкта за референсами21:58
Завдання у три етапи: спочатку вільні начерки об’єкта без референсів, потім збір і аналіз референсів за пластикою, тоном і матеріалами, а після — другий, детальніший пакет скетчів. Підсумок — серія скетчів із пакетом референсів і підписаною роботою.
- Збір і аналіз референсів8:54
Урок про збір референсів і розбір кожного джерела на базові складники — форму з пластикою, колір, тон, матеріал і текстуру. Поєднання елементів із різних джерел дає змогу отримувати нові концепти без прямого копіювання; підсумок — власний пак референсів.
- Від мозкового штурму й драфтів до затвердженого концепту8:15
-
Пластичні ключі, тектоніка, фрактали та суглоби-зчленування: інструменти, з якими форма зчитується ще до текстур, а деталізація нарощується без візуального шуму.
- Пластичний ключ8:15
Знайомство з пластичними ключами — об’ємними композиційними заготовками, в яких зібрані налаштування форми. Такі заготовки накопичуються в особисту базу і переносяться на функціональні об’єкти та аксесуари персонажа, зберігаючи знайдену пластику.
- Матеріал і конструкція у формі предмета4:11
Урок вводить тектоніку — конструкцію та матеріал, виражені в самій формі предмета. На прикладі одного об’єкта на різних технологічних рівнях показано, як форма зчитується ще до появи текстур і як матеріал і спосіб виробництва змінюють вигляд речі.
- Що таке фрактали — просте пояснення6:55
Урок пояснює поняття фрактала та самоподібності на класичних побудовах — множині Кантора, трикутнику Серпінського, сніжинці Коха — і показує прояви самоподібності в природі й техніці. Розібраний принцип повторюваного базового елемента пояснює устрій композиційних заготовок.
- Елементи дизайну в концепт-арті7:11
Дизайн концепту розглядається через три завдання — справляти задумане враження, забезпечувати впізнаваність і виконувати функцію об’єкта. Розглядаються інструменти пошуку особливостей і два шляхи створення концепту: від формальної композиції чи від функції.
- ДЗ: детальні начерки концепту20:48
Друга ітерація начерків: знахідки перших скетчів збираються в детальніші варіанти з читабельним силуетом, єдиним освітленням і основами фотобашингу. Готуються два варіанти концепту — з технологічним і з магічним фокал-поїнтом — в однаковому освітленні для порівняння.
- Суглоби та зчленування3:20
Урок розбирає суглоби, зчленування й перехідники як елементи дизайну: стики форм поділяються на види, а кожне зчленування працює мікрофокал-поїнтом. Деталізацію нарощують саме в стиках двох форм — так об’єкт ускладнюється без перевантаження і зі збереженням зон відпочинку.
- Пластичний ключ8:15
-
Великі завдання розкладаються в дорожню карту, робота ведеться в станах, що чергуються, — арт-директор, концепт-артист, 2D-художник; окремо — психологія творчості та вимкнення внутрішнього критика.
- Артдирекшн, самоменеджмент11:46
Урок про самоорганізацію художника: великі завдання розкладаються на дорожню карту й конвеєрні етапи, прогрес відстежується за чек-поінтами. Робота над концептом ведеться в трьох станах, що чергуються, — арт-директора, концепт-артиста та 2D-художника.
- Психологія творчості: що робити, щоб робити1:53:39
Лекція про творчість як керований стан: внутрішній критик свідомо вимикається на час роботи, а цілі формулюються без заперечень. Опорою слугують ресурсний стан, точки задоволення, ритм відпочинку, психологічні якорі, ритуали входу в роботу і плейлисти під конкретний стан.
- Артдирекшн, самоменеджмент11:46
-
Перевірка за чек-листом у ролі власного арт-директора, правки та фіналізація: ракурси, матеріали, підписи й компоновка аркуша, з якими концепт передають моделеру.
- Перевірка концепту за чек-листом15:40
Третій етап домашньої роботи: концепт самостійно перевіряється за чек-листом у ролі арт-директора, позначки наносяться окремим шаром. Потім у режимі 2D-художника виконуються правки, а на перевірку надсилаються версії до і після з поясненнями.
- Перевірочний чек-лист4:26
Урок про самостійну перевірку завершеного концепту за чек-листом умінь: кожен пункт оцінюється за 10-бальною шкалою, правки починаються з пунктів із мінімальною оцінкою. Позначки наносяться на новому шарі, після чого правки застосовуються в режимі 2D-художника чітко за фідбеком.
- ДЗ: доведення концепту ножа1:02:04
Повний шлях доведення концепту ножа: обраний скетч ставиться в ракурс, виконуються тональна й кольорова розкладки, підбір матеріалів і побудова відблисків, далі — полішинг. Проєкт збирається на аркуші з додатковими видами, детальним видом, масштабом і підписами для передачі в продакшн.
- Подача концепту на аркуші3:36
Лекція про подачу концепту як цілісного проєкту: обраний ескіз візуалізується та доповнюється ракурсами, детальним видом, прикладами матеріалів, масштабом і підписами. Аркуш компонуется за правилами формальної композиції, щоб концепт ішов у продакшн без повернень.
- Перевірка концепту за чек-листом15:40
-
Пайплайн іншого художника розкладається на пензлі, режими накладання та етапи — і повторюється у власній роботі: новий об’єкт вписується в готову сцену.
- ДЗ: новий об’єкт у готовій сцені12:21
Практика з перейняття розібраної техніки: пайплайн художника розкладається на стадії від лайн-арту до фіналу, і в готову сцену за цими стадіями вмальовується один новий об’єкт. Результат першої ітерації — досвід, який пізніше проявляється у власних роботах.
- Як перейняти чужу техніку малювання13:05
Урок показує, як перейняти техніку іншого художника: розібрати інструменти, пензлі, режими накладання й етапи пайплайну, а потім повторити стиль. За опублікованою роботою розібрано шлях від лайн-арту і тону великими масами до кольору й деталізації; свій персонаж вписується в готову сцену.
- ДЗ: новий об’єкт у готовій сцені12:21
-
Старт дипломної роботи: історія та завдання персонажа, психологія форми й силует, базові пропорції та анатомічна болванка — малюється вручну або збирається з боксів у 3D-пакеті.
- Вступ до концепт-арту персонажів14:38
Урок про те, які вміння додає до дизайну пропсів персонажний концепт-арт: пропорції, пластичну анатомію, позу, костюм, стилізацію та психологію форми. Показано варіанти старту начерків — від плями, від функції чи від композиції — і вимога поетапної читабельності персонажа.
- ДЗ: пошук ідеї персонажа15:59
Перший етап дипломної роботи над персонажем: тема шукається через особисті асоціації та референси, потім мозковий штурм перетворює їх на історію героя, склад пропсів і сформульоване завдання. Результат — знайдена без внутрішнього критика ідея, опис персонажа і схема, з яких пропсів він складається.
- Дизайн персонажа15:58
Урок про побудову дизайну персонажа на психології форми, впізнаваному силуеті та двох-трьох атрибутах, виведених із особистості та історії героя. Пошук образу ведеться через прості мініатюри-силуети, а одна базова форма може повторюватися в усіх деталях персонажа як пластичний ключ.
- Заготовка для промальовування22:29
Розглянуто два способи підготовки основи: заготовку малюють вручну в 2D або збирають із боксів у 3D Max із нейтральним освітленням. Груба заготовка передає пропорції, жест, позу й рівновагу, а рендер із падаючими тінями дає будь-які пози та ракурси для промальовування.
- Базова анатомія17:45
Урок задає базові пропорції дорослого й дитини та опорні точки тіла, після чого збирається найпростіша анатомічна заготовка — від лінії хребта, таза та грудної клітки до кінцівок. Показано хвиляподібне чергування вигинів, яке проходить крізь усі біоформи.
- ДЗ: розвиток ідеї персонажа14:54
Етап, на якому ідея персонажа фіксується й розвивається: силуетні начерки в тоні та кольорі, уточнювальні референси, вибір стилізації, пошук пози із заготовкою і спорядження. Оформлена ідея з професією, позою і стилізацією зі схемою та описом надсилається на фідбек.
- Вступ до концепт-арту персонажів14:38
-
Виразна поза від жесту та рівноваги, багатошаровий костюм із геометрією складок і шкала стилізації — від фотореалізму до узагальнення.
- Побудова виразної пози17:40
Урок збирає параметри виразної пози: жест і напрямні силові лінії, рівновагу через центр ваги, асиметрію поворотів, контраст кривих і прямих, повторення ліній і хронометраж. Показано роботу з референсом і заготовкою.
- Дизайн костюма18:32
Урок навчає швидких композиційних начерків костюма: від силуету з упійманим рухом через поєднання плями, лайн-арту і фактур до багатошарового дизайну. Окремо розглядаються геометрія складок і вплив пензлів та техніки на підсумковий вигляд.
- Шкала від реалізму до узагальнення10:13
Стилізація розкривається як шкала від фотореалізму до узагальнення: із зображення прибирається зайве, перебільшуються пропорції, спрощуються форми. Окремо показано, як техніка та інструмент визначають стиль малюнка, а міра стилізації підбирається під завдання.
- Побудова виразної пози17:40
-
Побудова в габаритному боксі, детальний лайн-арт з ambient occlusion, полішинг складок і мазка, розкладка матеріалів і підбір фінального кольору із заднім видом.
- Детальний лайн-арт і Ambient Occlusion персонажа43:00
Доведення концепту персонажа детальним лайн-артом: побудова в габаритному боксі, перевірка ритмів композиції, нанесення Ambient Occlusion. Додатково готується задній вид персонажа в тому самому ракурсі без увімкнення джерел освітлення.
- Полішинг персонажа: складки й мазок32:33
Урок про полішинг концепту: після паузи та розбору роботи за чек-листом додається деталізація, уточнюються геометрія, силует і складки. Живописний мазок підбирається за принципом а-ля прими, а для зброї застосовується фотобашинг.
- Деталізація, матеріали й текстури персонажа37:22
Завершальна деталізація концепту: швам задається єдиний характер, додаються третинні форми, виконується розкладка матових і глянцевих матеріалів, потертостей, бруду та френеля, який вписує форму в середовище.
- Фіналізація концепту персонажа55:48
Доведення концепту персонажа до кінця: доопрацьовується задній вид із рюкзаком і другорядною зброєю, приєднується шланг, фінальний колір підбирається через кілька варіацій. Додатковим видам достатньо лайн-арту з тоново-кольоровою розбивкою.
- Детальний лайн-арт і Ambient Occlusion персонажа43:00
-
Око, ніс, губи та вухо збираються з простих об’ємів з опорними точками, а характерне обличчя шукається вільними асоціаціями в плямі та лайн-арті — на емоцію та історію.
- Побудова обличчя й пошук характеру20:23
Урок про побудову і дизайн обличчя: око, ніс, губи та вухо збираються з простих об’ємів з опорними точками, після чого заготовка звіряється з еталонними пропорціями. Характерне обличчя персонажа шукається методом вільних асоціацій у плямі й лайн-арті з розрахунком на емоцію.
- Побудова обличчя й пошук характеру20:23
-
Доповнення до персонажа в знайденому пластичному ключі: технічний дрон, тварина за законами анатомії та набір рослин і каменів середовища; фіналом проєкт збирається на аркушах в єдиному стилі.
- Дрон для персонажа9:18
Для готового персонажа в уже знайденому пластичному ключі створюється розвідувальний дрон — від варіантів силуету та референсів до детального лайн-арту. У концепт закладаються наступність форми, формоутворення, трансформація й рухомі елементи.
- Фіналізація концепту дрона12:54
Фінальна частина роботи над дроном: виводяться акуратні еліпси, домальовуються двигуни, технічні знаки, матеріали та градієнти, готується другий вид. Деталізація дозується, окремо позначається, що залишається на рюкзаку після вильоту дрона.
- Форма й начерки в дизайні техніки29:16
Лекція про пластику техніки: вигляд машин визначають технології матеріалу та наступність форм. Розглядаються способи формоутворення і три прийоми начерку — фотобашинг, конструктивний лайн-арт і робота від плями.
- Улюбленець персонажа: референси й начерки17:27
Покрокове створення улюбленця для персонажа: синтез референсів, пошук плями й силуету технікою від плями, далі знайдена голова стає пластичним ключем тіла, і концепт доводиться до лайн-арту. Істота проєктується позаземною, але такою, що поєднується з героєм за кольором і шейпами.
- Фіналізація улюбленця: композиція та фарбування33:50
Завершення роботи над улюбленцем: істота й персонаж ставляться в єдину багатофігурну композицію, лайн-арт передає глибину товщиною ліній. Фінал збирається фарбуванням за пайплайном — від ambient occlusion і відблисків до текстур і повітряної перспективи.
- Принципи персонажа в дизайні тварини16:18
Урок про перенесення принципів зображення персонажа на тварин: скелет і групи м’язів улаштовані схоже, змінюються пропорції. Показано налаштування пензля з флоу для біоформ і створення дизайну тварини від начерку голови до чорно-білої заготовки.
- ДЗ — середовище існування20:18
За пластикою вигаданої істоти підбирається набір рослин і каменів середовища існування — від базових силуетів через референси до фіналізації з кольором, тоном і фактурою. Зібраний фольяж стає контентом для ігрового пітчу — презентаційного документа проєкту.
- Середовище існування9:29
Урок розбирає рівні концепт-художників та їхні завдання, а потім пояснює формоутворення природних об’єктів. Базова пластика вирощується як фрактал і після додавання деталей та функцій перетворюється на природну форму; вигляд істоти пов’язується із середовищем її існування.
- Фіналізація18:21
Урок про збірку готового концепт-проєкту: роботи над персонажем, технікою, істотою та середовищем перевіряються за чек-листом, вносяться фінальні правки — від третинних форм до тіней і підписів. Додаткові аркуші з видами та прикладами матеріалів оформлюються в єдиному стилі.
- Дрон для персонажа9:18
-
-
Повний цикл працевлаштування концепт-художника: позиціонування та збірка портфоліо з резюме, тестові завдання, співбесіди — і поведінка після оффера.
- Портфоліо та пошук роботи14:26
Розглядається повний цикл працевлаштування концепт-художника: від визначення позиціонування та збирання портфоліо із сильних робіт одного рівня до тестових завдань, співбесід і поведінки на новому місці. Резюме збирається в один PDF з ілюстраціями з портфоліо, а коли йдуть зі студії, причину пояснюють чесно й без критики фірми. Матеріал спирається на весь пройдений курс: прийоми аналізу стилю, застосовані під час створення копій робіт, переносяться на виконання тестових завдань.
- Портфоліо та пошук роботи14:26
-
Регулярні зустрічі з фідбеком і правками: типові помилки показуються оверами просто на роботах і збираються в чек-листи — від побудови й тону до готових концептів.
-
Розбори стартових завдань: еліпси й ізометрія, повітряна перспектива, світлотіньові градації та натюрморт — помилки виправляються оверами за чек-листами.
- Перевірка домашніх завдань. Фідбеки та правки28:19
Розбір домашніх робіт із побудови та світла: типові помилки — криві еліпси, зворотна перспектива й однаково освітлені грані. Роботи перевіряються за чек-листами, еліпси будуються через квадрат із діагоналями та правляться варпом, а помилки світла виправляються оверами прямо на роботах.
- Перевірка домашніх завдань. Фідбеки та правки 259:22
Розбір перших робіт на тон: постановка кулі та куба проти світла, лінія світлорозділу, акцент на термінаторі й штрих за формою. Основні правки — додати півтони та градації, вирівняти крок штриха, акуратно побудувати еліпси й перспективу, приглушити яскраві рефлекси.
- Перевірка домашніх завдань1:54:30
Розбір вправ на лінії, штрихування, еліпси, перспективу та світлотінь. Показано алгоритм побудови коробочки від ізометрії до легкої перспективи, перевірку точок зникнення проти зворотної перспективи та тональні принципи: контраст на передньому плані й єдине світлове середовище натюрморту.
- Перевірка домашніх завдань 21:58:18
Розбір натюрмортів: лінія світлорозділу ставиться за віддаленістю джерела, освітлення узгоджується між усіма предметами, контраст вибудовується за планами. Окремі теми — правило п’ятдесяти відсотків для тіні, контурне світло, природа рефлексів і роль повітряної перспективи.
- Розбір просунутої групи2:22:58
Розбір робіт просунутої групи: формальні композиції з керуванням увагою через focal point, зони відпочинку та контрасти форм, а також тональні натюрморти з полігональним ліпленням. Показано, як деталізація розподіляється по межах об’єкта та як узгоджується світло в сцені.
- Розбір робіт просунутої групи4:01:20
Розбір робіт зі світлотіні та композиції: передній план витягується двома градієнтами, рефлекс не суперечить півтону, стики затемнюються ambient occlusion. У композиціях виділяються фокусна точка та зони відпочинку, а побудова перевіряється через нормалі, еліпси й ізометрію.
- Загальний розбір домашніх робіт2:34:28
Загальний розбір тональних рендерів примітивів і формальних композицій: рефлекси приглушуються до півтону, падаючі тіні робляться жорсткішими біля основи, контраст збирається на передньому плані. Показано складання фокусної точки та зон відпочинку, а також роботу з картою глибини й м’яким градієнтним пензлем.
- Розбір побудови, світлотіні та композиції1:54:42
Розбір побудови, світлотіні та композиції: алгоритм рендеру від джерела світла й лінії світлорозділу до ambient occlusion, побудова еліпсів і коробочок за нормаллю. У композиціях вибудовуються ієрархії розмірів і відстаней та пропорція сімдесят на тридцять між порожнечею та деталями.
- Перевірка домашніх завдань. Фідбеки та правки28:19
-
Спільні зустрічі з розбором домашніх робіт усіх напрямів, окремі сесії просунутої групи та малюнок з натури.
- Термінатор, ієрархія мас і ритми2:06:30
Розбір натюрмортів і формальних композицій: витягування переднього плану контрастами, затемнення на термінаторі та поетапне введення ambient occlusion. Окремі теми — ієрархія мас, геометричні ритми замість лінійних, зони відпочинку й підведення погляду до focal point.
- Оклюзія в стиках і нейтральне освітлення3:16:40
Розбір робіт із шейдингу примітивів і формальних композицій: ambient occlusion у стиках і щілинах, логіка нейтрального освітлення, відокремлення нижніх граней акцентом і рефлексом. У композиціях збираються focal point, зони відпочинку та ієрархія мас.
- Фінальні півтони та перевірка ізометрії3:09:01
Повторний розбір робіт: доведення шейдингу фінальними півтонами та мікрополігонами фасок, перевірка ізометрії за напрямними. У композиціях збирається focal point із зонами відпочинку, а робота поділяється на режими начерку та оцінювання з внутрішнім критиком.
- Падаючі тіні та перенесення контрасту3:13:59
Розбір рендеру простих об’ємів: падаючі тіні, ambient occlusion, градієнти та акценти переносять контраст із периферії на передній план і focal point. Показано роботу з білими предметами, побудову межі власної тіні циліндра та різноманіття масштабів у композиції.
- Ієрархія контрастів і повітряна перспектива2:53:42
Загальний розбір фінального проходу рендеру: падаючі тіні та ambient occlusion за етапами, ієрархія контрастів за планами й повітряна перспектива до focal point. Порядок роботи показано на одній фігурі — від фасок і заливки тоном до півтонів і доведення в режимі Lightness.
- Контраст шейпів і рух кольору1:44:28
Розбір композицій та інструментів: контраст і ритм абстрактних шейпів, доведення силуетів, рух колірного тону разом із тоном і насиченістю. Показано складання екструду множинним копіюванням і запис екшенів для заливки фону.
- Обчислення тіні та відмова від обведення2:23:49
Розбір складних фігур: тон найглибшої тіні обчислюється з півтону правилом п’ятдесяти відсотків до чорного, грані відбиваються нюансом, а об’єм збирається окклюженом і падаючими тінями без лайн-арту. Окремі теми — зсув колірного тону при затемненні та поділ роботи на режими набору та критики.
- Трасування променя і тональний розбір2:18:14
Розбір тонових робіт: грані відбиваються тоном через трасування світлового променя, рефлекс не виходить за півтон, блики залишаються на фінальні стадії. Показано керування контрастом і повітряністю, побудову кулі еліпсами та кольорові розтяжки як підготовку до живопису.
- Натюрморт на час за етапами2:18:19
Спільне промальовування натюрморту з фотографії за п’ять коротких етапів на час — від лайн-арту до повітряної перспективи. Кожен етап зберігається окремим файлом, і за цими збереженнями потім розбирається, на якій стадії з’являються типові помилки.
- Термінатор, ієрархія мас і ритми2:06:30
-
Побудова й тонування падіння тіней, ambient occlusion, композиція та насиченість: теорія візуалізації — на роботах студентів.
- Тіні, рефлекси і зоровий центр1:15:01
Розбір завдань із падаючих тіней і композиції: тінь ведеться від глухого тону до рефлексів, акцентів і ambient occlusion, різкість зберігається біля точки дотику. Показано техніку широкого пензля всередині виділення та докрутку контрасту зорового центру.
- Падаючі тіні: тонування та композиція42:48
Розбір робіт: перевірка світлотіньових градацій і падаючих тіней на простих формах плюс доопрацювання композиції — контраст, масштаб фактур, світіння focal point. Тінь тонується за пайплайном від глухого тону, а ambient occlusion ставиться в точках дотику об’єктів.
- Побудова падаючих тіней та огляд робіт2:41:53
Заняття поєднує розбір побудови падаючих тіней — від палички й куба до кулі, нарізаної перерізами, — з оглядом домашніх робіт. У роботах перевіряються контраст композиції, акценти, ambient occlusion і розмиття контурів тіней.
- Контур тіні, композиція та масштаб29:37
Розбір робіт: контроль контуру під час розмиття падаючих тіней, завершення композиції з розподілом ритмів і світіння, перевірка масштабу фактур. Окремі теми — приглушення яскравих рефлексів, заливаючий ambient occlusion і розкриття еліпсів на опоясувальних лініях.
- Розбір: тон, колір та ambient occlusion47:35
Розбір робіт: як утримати контраст тональної розтяжки під час додавання кольору та збагатити градацію зсувом колірного тону. Композиції доводяться до акуратності — незалипаючий ambient occlusion, зони відпочинку, натягування текстури за формою.
- Опоясувальні лінії, світлотінь і розтушувальний пензель3:06:12
Практикум із форми та світла: об’єм виявляється опоясувальними лініями поверх габаритного бокса, світлотінь із контровим світлом будується по шарах. Показано складання розтушувального пензля з керуванням Flow і рендер серця зі змією за повним пайплайном.
- Розбір: ambient occlusion, композиція та насиченість41:28
Розбір робіт: висоти рельєфів повторюють ритм вигляду зверху, ambient occlusion перевіряється на ширину розтяжки та незалипання. Насиченість тримається в нюансі: насичується термінатор у півтонах, а тіням насиченість пізніше знижують, щоб матеріали не виглядали восковими.
- Розбір: тіні, композиція та тональний ключ2:15:08
Великий розбір робіт: світлотінь звіряється трасуванням променя та лінією світлорозділу, композиції чистяться від ритмічних брижів. Фінальні картинки вирівнюються тональним ключем, повітряною перспективою та фінальним композингом з HDR-ореолами.
- Тіні, рефлекси і зоровий центр1:15:01
-
Продовження зустрічей: підсилення зони фокуса жорсткістю та деталізацією, уточнення побудови за еліпсами, падіння тіні й тон на роботах загальної та просунутої групи.
- Фокус, еліпси і тіні за слайсами53:46
Розбір робіт: посилення зони фокусу жорсткістю пензля та товщиною ліній, уточнення конструкції циліндрів за еліпсами, перевірка ізометрії. Падаючі тіні від кулі та циліндра будуються методом слайсів — нарізанням форми на зрізи по лінії горизонту.
- Трасування променя, альбедо і болванка голови3:23:16
Розбір робіт зі змієчкою та серцем закріплює єдиний пайплайн з опоясувальними лініями та трасуванням променя: тінь на шарі в режимі Multiply, півтони, акценти й контурне світло. У другій частині будується заготовка голови з кулі з перехрестям і освітлюється за пайплайном.
- Термінатор, перспектива і мазкова техніка1:25:02
Розбір робіт: уточнення лінії термінатора, ambient occlusion і півтонів, побудова стику циліндра з дахом через точки зникнення та лінію горизонту. Показано мазкову техніку поверх конструктивної заливки та підбір референсів для фінальної візуалізації.
- Різкість падаючих тіней і шари світла1:13:16
Розбір робіт із візуалізації: правки падаючих тіней за побудовою та ambient occlusion за кілька проходів, світло й тінь усієї сцени на двох шарах. Окремі теми — насиченість базової заготовки, підбір освітлення за референсом і жорсткий олівцевий мазок без антіаліасингу.
- Ракурси, жорсткість краю і криві1:33:28
Розбір робіт: пошук головного focal point і розподіл контрастів акцентів, фронтальні та розгорнуті ракурси, сходинки жорсткості краю від м’якого пензля до олівця. Окремо — порядок роботи з кривими: спочатку тональний діапазон, потім насиченість.
- Болванка під засвіти і кольорові схеми45:29
Розбір робіт із візуалізації: налаштування яскравості базової заготовки заради засвітів і корекція падаючих тіней за побудовою. Показано вплив фону на колір об’єкта через одночасний колірний контраст і складання контрастних та нюансних колірних схем за тоном, насиченістю й відтінком.
- Висоти, товщини кромок і підповерхневе розсіювання2:04:58
Розбір робіт: focal point підсилюється висотами та контрастом, світло перевіряється трасуванням променя, фінальний полішинг ведеться шарами. Окремі теми — насиченість півтонів, підповерхневе розсіювання світла й побудова нормалі через малу вісь еліпса.
- Гама, блік за нормаллю і ефект Френеля1:25:37
Розбір робіт із візуалізації: нейтральна заготовка під коригувальні шари, тональна схема від тіні на середині чорного та розподіл проміжних тонів гамою. Окремо — обчислення блику за нормаллю, складання ефекту Френеля з повітряною перспективою та нарощування насиченості палітр від світлої основи.
- Фокус, еліпси і тіні за слайсами53:46
-
Ще один цикл перевірок: чергування деталізації та зон відпочинку, обвідні лінії, полішинг і композиція — з правками просто на роботах студентів.
- Силует ножа і вирівнювання текстур1:29:35
Урок веде від візуалізації до концепт-арту: пошук силуету ножа пензлем без натиску та гумкою, рівні первинних, вторинних і третинних форм, функціональна логіка конструкції. Паралельно виправляється пайплайн текстур — тайловість, єдиний стиль, падаючі тіні та узагальнення периферії.
- Блики за конструкцією і дотики об’єктів1:12:09
Розбір робіт: спрощення рельєфу, композиція природних каменів за пропорцією більшого до меншого, товщини форм і блики за конструкцією. Окремі теми — відбір силуетів ножа за функцією та рівновагою, з’єднання різної пластики перехідником і усунення заливаючого ambient occlusion.
- Відбір ножів за відмінностями та ергономікою1:20:06
Розбір робіт: серія силуетів ножа відбирається за відмінністю, ергономікою та впізнаваністю, після чого найкращі деталі збираються в кілька варіантів і перекладаються в тон від плями. На архітектурній сцені перевіряються блики та ефект Френеля, а дерева й камені вписуються через ракурс, опоясувальні лінії та єдину пластику.
- Побудова голови за малою віссю2:59:15
Загальний стрім: розбираються домашні голови з двома джерелами світла — від побудови по малій осі еліпса до тональних акцентів і рефлексів усередині тіні. Потім група разом будує заготовку голови, торсу та плечового пояса, а заняття завершується показом робіт і хіт-парадом.
- Вписування дерев, тайловість і еліпси1:27:34
Розбір сцен і ескізів ножа: вписування дерев і текстур у готову сцену через ракурс, опоясувальні лінії та тайловість. У композиції вибудовується ієрархія деталей із зонами відпочинку, а силуети перевіряються на цільність пластики та міцність конструкції.
- Ступені деталізації і відбиття за нормалями1:26:40
Розбір робіт учить дозувати деталізацію текстур за сходинками великих, середніх і малих форм: пропущена сходинка читається як шум. Відображення, блики та падаючі тіні на криволінійних поверхнях будуються через нормалі та рівність кутів падіння й відбивання.
- Суглоби, перехідники і полішинг рендерів1:49:12
Розбір робіт учить вибирати та доводити концепти: силуети перевіряються на читабельність і призначення, форми поділяються суглобами та перехідниками. Рендери доводяться полішингом — контраст за глибиною, акуратні падаючі тіні, блики й стриманий ефект Френеля.
- Дерево від плями і кольорові гармонії2:09:53
Розбір робіт із перспективи та відображень: еліпси й мала вісь, падаючі тіні без зворотної перспективи, ambient occlusion через режими шарів. Окремі теми — вирощування дерев від плями та чергування композиції з функціоналом у концепті ножа.
- Силует ножа і вирівнювання текстур1:29:35
-
Півтони й полішинг, побудова фігури, ефект Френеля та обвідні лінії, уточнювальний лайн-арт із фасками, анатомія, шви та пластика в концептах.
- Розбір робіт: світло, півтони та полішинг1:28:21
Розбір робіт: м’яка лінія світлорозділу, широкі насичені півтони та ambient occlusion, проєціювання падаючих тіней за напрямними. Показано криві на парних масках із теплим світлом і холодною тінню та вибір концепту маховика часу для доопрацювання за референсами.
- Побудова фігури: скручування та пензель із Flow2:28:24
Практикум конструктивного малюнка: заготовки голови, грудної клітки та таза з коробочок у поворотах і гвинтовому скручуванні. Показано налаштування круглого пензля з Flow, а розбір домашніх робіт закриває теми побудови по малій осі та узагальнення силуету.
- Ефект Френеля та опоясувальні лінії1:02:07
Розбір робіт про масштаб деталей, силові лінії та ефект Френеля, який іде вузькою смугою біля півтону й не суперечить йому. Показано редагований конвеєр кольору через Clipping to Mask і конструктивну побудову предмета еліпсами та опоясувальними лініями.
- Уточнювальний лайн-арт, фаски та фокусні точки2:05:05
Розбір робіт про перехід від тону до уточнювального лайн-арту: читабельні товщини фасок, опоясувальні лінії вздовж і впоперек форми, логіка силових ліній. Окремі теми — поділ матеріалів за шириною та жорсткістю бліків, розподіл фокусних точок і фаски вручну в 3D Max.
- Розбір домашніх робіт: анатомія та концепти2:30:38
Розбір домашніх робіт: коробочки та наскрізна побудова в анатомії таза, плечей і голови проти зворотної перспективи, правки пейзажних рендерів за тоном і рефлексами. Концепти зброї розвиваються від силуету — з негативним простором, товщинами та деталізацією, що наростає до focal point.
- Розбір робіт: пейзаж, концепти та текстури1:56:46
Розбір робіт: фінал пейзажу з деревами та розвиток концепту синтезом гладкого зовнішнього силуету і старої sci-fi пластики всередині. Показано текстуру за формою через середні деталі, теорію підповерхневого розсіювання та подачу концепту як формальної композиції.
- Розбір робіт: шви, пластика, focal point1:41:02
Розбір робіт: фіналізація концептів через шви з екструдом грані, єдину пластику та заздалегідь заданий focal point. Персонаж ведеться як проєкт з історією та референсами, а освітлення переноситься з 3D маскою з кольором через шар Solid Color.
- Розбір робіт: світло, півтони та полішинг1:28:21
-
Болванка кисті руки з боксів, фіналізація зі швами та фасками, пластика, силует і жест, рендер і референси — розбори на рівні готових концепт-аркушів.
- Заготовка кисті руки з боксів3:43:29
Розбір заготовок торсу та голови переходить у вправу з побудови кисті руки з габаритних боксів — від пропорцій долоні до пальців, пов’язаних напрямними по косій дузі. Друга частина заняття віддана розбору домашніх робіт: пропорції замість рівномірних членувань та фіналізація концептів від темних акцентів до деталізації.
- Фіналізація концептів: шви, фаски, рендер1:10:37
Розбір робіт учить фіналізації sci-fi концептів: узагальнення та підкреслення швів, фасок і перехідників плюс доведення рендеру за схемою світло — півтон — термінатор — рефлекс. Окремі теми — робота з референсом як інтерпретація чи джерело натхнення та композиція аркуша з повітрям навколо головного виду.
- Пластика, силует і жест у концептах2:54:41
Розбір робіт поєднує теми пластики, силуету та жесту: focal point і розподіл ваги в зброї, зрощення різних пластик швами та перехідниками, шви поза переломами форми. Фігура будується від жесту через опорні точки до заготовки, а образ персонажа розвивається текстовим описом і референсами.
- Розбір робіт: рендер, ритм, референси2:02:38
Розбір робіт охоплює кілька тем: поєднання м’якого рендеру з жорсткими силуетами, збільшення масштабу ритму деталей і підбір референсів на матеріали. Концепт ведеться від грубого начерку через вторинні та третинні форми до цільного силуету з патиною та бликами на матеріалах.
- Розбір робіт: композиція та силует2:17:37
Розбір робіт про композицію: зони відпочинку та focal points перевіряються тепловою картою і чергуються з деталізацією за принципом шахівниці, масштаб елементів тримається єдиним. Силует уточнюється заливкою тону замість лайн-арту, а знайдені базові форми персонажа свідомо перебільшуються.
- Заготовка кисті руки з боксів3:43:29
-
Техніка фотобашингу для швидких концептів — підгонка кольору й тону, перспектива за точками сходу — і останні перевірки домашніх робіт: доведення концептів та збагачення їх референсами.
- Фотобашинг: колір, тон і перспектива1:50:52
Техніка фотобашингу для швидких концептів: підгонка кольору й тону вставлених фрагментів через Match Color, побудова перспективи за точками зникнення та лінією горизонту. Освітлення наводиться затемненням по масці, що зберігає інформацію в тінях, а маса варіантів збирається без довгого ручного промальовування.
- Перевірка домашніх завдань. Фідбеки та правки3:04:06
Розбір малюнків кисті руки учить бачити пропорції пальців, хвилеподібні силові лінії та ракурси коробочок. Практична вправа тренує повну пересадку пластики одного референса на новий об’єкт — від габаритної заготовки через ambient occlusion до кольору.
- Закономірності та супідрядність у композиції1:44:57
Розбір вправ з одним референсом переходить у міні-лекцію про закономірності та супідрядність у композиції: силові й лекальні лінії, пропорції та вузли уваги. Правила показано на логотипах, живописі, природі та промисловому дизайні — від магнітних ліній до розстановки вузлів на бензопилі та мотоциклі.
- Перевірка домашніх завдань. Фідбеки та правки1:34:33
Розбір робіт тренує доведення концептів: чергування деталізації та зон відпочинку за правилом шахівниці, точні товщини та опоясувальні лінії біля фокусних зон, перевірку поз за референсами. Окрема тема — збагачення персонажа текстовим описом і референсами з першоджерела ще до малюнка.
- Фотобашинг: колір, тон і перспектива1:50:52
-
-
Ефіри з малюванням від запрошених концепт-художників: персонаж від тональної плями, принципи деталізації та живописна візуалізація майже без лайн-арту — з відповідями на питання про професію та фриланс.
- Створення дизайну персонажа2:09:05
Стрім із малювання, на якому персонаж створюється малярськи, від тональної плями: етапи йдуть по черзі — пляма, базове освітлення, деталі, і на кожному вирішується одне завдання. Колір наноситься коригувальними шарами поверх тональної заготовки, матеріал читається балансом світла й тіні, а постеризація та зниження роздільності полотна утримують малу кількість тонів. Окремо розглядаються набір утилітарних пензлів, редагування форми інструментом Warp, точкове застосування 3D-заготовок і лайн-арт як креслення для складних ракурсів.
- Принцип деталізації в композиції2:24:17
Розгляд ієрархії великих, середніх і малих форм: великі масиви окреслюються кантуванням середніх форм, дрібна деталізація лягає на середні, а центр великої форми залишається без подрібнення. Показано, як перевіряти роботу читабельністю силуету під час зміни масштабу, закладувати зони відпочинку та керувати позою, ракурсом і фокусною відстанню камери. Пайплайн простежується від скетчу та блок-ауту через деталізацію до фінального рендеру з оверпейнтом.
- Техніка візуалізації2:28:17
Стрім із малювання в малярській техніці майже без лайн-арту: композиція намічається грубими об’ємами, силуети заливаються площинними тонами, а робота майже повністю ведеться в одному-двох шарах. Об’єм швидко витягується освітлювачем і затемнювачем, форма поділяється темним проходом у дусі ambient occlusion, колір тримається на контрасті теплого й холодного — з ефектом Френеля по краях і рефлексами біля бліків. Показано мінімальний набір інструментів: сплющений м’який пензель, жорстка гумка та пальцевий розмивач.
- Створення дизайну персонажа2:09:05
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні. Курс починається з постановки руки, лінії та простих фігур; художня освіта й навичка малювання не обов’язкові. Шлях у професію без художньої освіти окремо розбирається на гостьових стрімах.
-
Ні. Перший блок розрахований на планшет: олівець, ручка та гуаш відтворюються пензлями в Photoshop, паперові ескізи лише пришвидшують роботу. Вимог до стилю та роздільної здатності полотна немає.
-
3D — допоміжний інструмент концептера: болванка персонажа збирається з примітивів, ставиться в позу та освітлюється простим світлом заради будь-яких ракурсів для обмалювання. Підійдуть 3D Max, Maya, SketchUp, ZBrush або Blender; професійного моделювання, анімації та ригінгу в програмі немає.
-
Роботи здаються через форму на платформі, бажано в PSD з шарами — стартові завдання допускають JPEG. Кожна робота отримує фідбек із правками, живі розбори йдуть окремими зустрічами для загальної та просунутої групи. Жорстких дедлайнів немає; той, хто пропустив живу зустріч, дивиться запис, але особисте питання можна поставити лише в ефірі.
-
Персонаж зі спорядженням і зброєю, маунт (улюбленець), технічне доповнення — наприклад, дрон — і середовище існування. Усе оформлюється як концепт-документ: великий PDF або серія аркушів із додатковими видами, матеріалами та підписами; такий обсяг зіставний із невеликим ігровим пітчем і слугує портфоліо-кейсом.
-
Програма вибудована за пірамідою умінь — від загального до часткового: спочатку малюнок, композиція та живопис, і лише потім сфокусований концепт-арт. Прогалини в малюнку не компенсуються кольором, а теми проходяться кілька разів із поглибленням.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.



Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці загалом задоволені курсом і відзначають зрозумілі пояснення, спокійну подачу та можливість застосовувати знання у власних малюнках. Часто хвалять розбір форми, композиції, світла й тіней, а також практичні вправи та роботу над дизайном персонажів. Деякі вважають окремі пояснення насиченими або швидкими й переглядають складні моменти.
20.10.2026 Підтверджений клієнт
Люблю, коли пояснюють без зайвої поважності. Слухати приємно, а потім з'являється бажання спокійно посидіти над малюнком і спробувати самій.
16.10.2026 Підтверджений клієнт
Для дрона я спочатку зробив кілька дуже схожих силуетів, і вибирати між ними було безглуздо. Почав змінювати загальну форму й перевіряти, який вигляд вона має поруч із персонажем, а не лише окремо. Завдяки референсам з'явився напрям для деталей і стало простіше вигадати, як дрон розкривається і повертається до рюкзака. Середній варіант виявився найзрозумілішим, хоча на першому етапі я надто навантажив його дрібницями, а потім частину прибрав. У фінальному компонуванні допомогло показати верх і низ, щоб пристрій сприймався не просто як декоративна штука. Особливо корисно було думати про його рух, а не лише про нерухомий вигляд.
09.10.2026 Підтверджений клієнт
Плоский пензель спочатку здавався мені незручним, тому що мазок виходив надто широким і грубим. Але коли спробувала будувати ним поверхню за формою, стало легше зафарбовувати великі ділянки й не возитися з акуратним штрихуванням. На кубі переходи вийшли досить рівними, на циліндрі я довго робила плями замість плавного розтягування. Поступово зрозуміла, що краще брати проміжний тон і вести мазки по поверхні, а не розмазувати все підряд. Інструмент для змішування теж став у пригоді, але користуватися ним потрібно обережно, інакше форма стає пухкою. Сподобалося, що спосіб роботи гуашшю дає змогу виправляти один мазок наступним і не вимагає ідеального першого руху.
05.10.2026 Підтверджений клієнт
Довгий час я копіювала картинку за контуром і вважала, що що точніше повторю, то краще навчуся малювати. На занятті спробувала спочатку розкласти предмет на великі об'єми і лише потім уточнювати його форму. Перша спроба вийшла незграбною, зате стало зрозуміло, де саме я втратила пропорції. Коли порівнювала малюнок із фотографією, використовувала її як підказку, а не як набір ліній для обведення. Так вдалося зберегти об'єм і помітити, як предмет влаштований з іншого боку. Це виявилося кориснішим за звичне копіювання. Пояснення місцями досить насичене, деякі приклади я переглядала окремо, але загальний принцип тепер можу застосувати до своїх начерків.
30.09.2026 Підтверджений клієнт
Мені близький такий спокійний спосіб пояснювати малюнок. Поступово починаєш бачити, що зображення можна спочатку спростити до великих частин, і від цього воно не втрачає виразності, а стає яснішим.
25.09.2026 Підтверджений клієнт
Зручно дивитися, як роботи стають зрозумілішими, коли розрізняєш великі й дрібні форми. Деякі зауваження звучать швидко, зате загальний хід розбору бадьорий.
21.09.2026 Підтверджений клієнт
Затишна подача, після пояснень залишається приємне відчуття порядку. Іноді темп у деяких місцях для мене трохи щільний, але загалом слухати легко.
17.09.2026 Підтверджений клієнт
Записав собі думку ділити велику роботу на невеликі частини, а не сідати з розрахунком закінчити все за вечір. Так простіше зрозуміти, за що братися наступного разу, і менше відволікаєшся. До схем на одному аркуші повертався між заняттями, вони добре нагадують зміст без повторного перегляду. Ще спробував працювати відрізками з паузами, як радять, і помітив, що після відпочинку легше продовжувати, ніж коли вперто сидиш до втоми. Раніше я вважав перерву марнуванням часу, тепер планую її разом із самою роботою. Такий підхід виявився цілком придатним, без складної підготовки.
13.09.2026 Підтверджений клієнт
Подача рівна, матеріал зрозумілий. Дивитися зручно, основні думки залишаються в голові.
07.09.2026 Підтверджений клієнт
Поки не спростив картину до кількох великих плям, не помічав, що в ній взагалі головне. У вправі з відомою роботою спробував замінити предмети простими фігурами, і раптом стало видно, як усе підпорядковано одному місцю уваги. Потім порівняв із власним начерком. Там великі форми сперечалися між собою, а погляд метався по аркушу. Розділив їх за розміром і характером, одну зробив помітнішою, решту залишив спокійнішими. Схема не перетворила малюнок на сухе завдання, навпаки, стало легше зрозуміти, що саме я хочу показати. Тепер перед деталями спочатку прикидаю загальне розташування, і це чудово заощаджує сили.