Розпродаж

Курс Substance Painter: Професійне текстурування від художника з Ubisoft

Оригінальна ціна: 1,190 грн.Поточна ціна: 490 грн.

-60%
Ви економите: 700 грн (60%)
До кінця акції:05дн06год20хв15сек

Ваші 3D-моделі виглядають пласкими та нереалістичними? Витрачаєте години на текстурування, але не можете досягти якості, як в іграх від Ubisoft чи Activision? Без глибокого розуміння Substance Painter та PBR-пайплайну ваші роботи не зможуть конкурувати на сучасному ринку. Цей курс від Себастьяна Гіро, художника з текстур, який працював над FarCry 4 та Rainbow Six Siege, розкриє вам усі секрети студійного процесу. Ви пройдете повний цикл створення текстур для ігрової моделі та навчитеся створювати ассети ААА-рівня, готові для вашого портфоліо та ігрових рушіїв.

Чому ви навчитеся
  • Повному пайплайну текстурування для ігрових ассетів.
  • Запікати карти Normal, AO, ColorID та інші з high-poly на low-poly.
  • Створювати складні PBR-матеріали, використовуючи шари, маски та генератори.
  • Експортувати текстури та професійно рендерити модель у Marmoset Toolbag.
Для кого цей курс
  • 3D-художників, які хочуть освоїти Substance Painter на професійному рівні.
  • Моделлерів, які прагнуть самостійно створювати фінальні текстури для своїх робіт.
  • Художників-початківців, які хочуть вивчити індустріальний стандарт текстурування.
Вимоги
  • Наявність готової high-poly та low-poly моделі для текстурування.
  • Базові знання програм 3D-моделювання (Maya або 3ds Max).
  • Встановлене ПЗ: Substance Painter, Marmoset Toolbag, XNormal.
Курс містить

2 години відео

1 урок

2 додаткові матеріали

Навчання у зручному для вас темпі

Повний довічний доступ

Цифровий сертифікат про закінчення

Add to Cart
Курс Substance Painter
Курс Substance Painter: Професійне текстурування від художника з Ubisoft
1,190 грн Оригінальна ціна: 1,190 грн.490 грнПоточна ціна: 490 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
Натисніть «Купити» на сторінці курсу.
Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».
Заповніть всі поля (пошта та пароль).
Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).
Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою «Перейти до завантажень». Натисніть її — і відкриється сторінка з курсами.
Додатково посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Опануйте текстурування на рівні ААА-студій

Substance Painter — це індустріальний стандарт для створення текстур у геймдеві та кіно. Цей курс, створений досвідченим художником з Ubisoft та Activision, проведе вас через усі етапи професійного робочого процесу. Ви дізнаєтеся не просто про функції програми, а про філософію та техніки, які дозволяють створювати висококласних персонажів та об’єкти, що вражають своєю реалістичністю.

Від запікання карт до фінального рендеру

Курс побудований як покроковий гайд, що охоплює весь пайплайн текстурування.

? Етапи створення текстур у курсі

1. Підготовка та запікання

Використання XNormal для запікання карт Normal та ColorID. Правильне найменування об’єктів та текстурних сетів у Maya/3ds Max для коректної роботи в Substance Painter. Глибоке вивчення потужного вбудованого запікача Substance.

2. Створення матеріалів

Практична робота зі створенням реалістичних матеріалів. Ви навчитеся ефективно використовувати шари, маски, генератори та процедурні текстури для досягнення бажаного результату швидко та гнучко.

3. Експорт та рендеринг

Огляд усіх створених матеріалів, правильний експорт текстур для ігрового рушія та фінальна презентація вашої роботи. Ви навчитеся налаштовувати освітлення та матеріали в Marmoset Toolbag 2 для створення вражаючих рендерів для портфоліо.

Про викладача

Себастьян Гіро — художник з 7-річним досвідом у кіноіндустрії та геймдеві. Працював у Ubisoft Montreal над FarCry 4 та Rainbow Six Siege, а також в Activision над неанонсованим ААА-проєктом. Його досвід — це гарантія того, що ви вивчите актуальні та затребувані на ринку техніки.

Підніміть свої навички текстурування на новий рівень. Навчіться у майстра та почніть створювати візуальні дива!

Відгуки покупців

  1. Степан

    02.05.2024 Підтверджений клієнт

    Курс від майстра з Ubisoft - це вже показник якості. Дуже професійний підхід.

  2. Едуард

    19.04.2024 Підтверджений клієнт

    Запікання без "вибуху" моделі - дуже крутий лайфхак. Заощадило купу часу.

  3. Зінаїда

    08.04.2024 Підтверджений клієнт

    Нарешті зрозумів, як працюють маски і генератори. Substance Painter - це просто магія!

  4. Іванна

    23.02.2024 Підтверджений клієнт

    Коротко і по суті. За 2 години дізнався більше, ніж за місяць самостійного вивчення.

Показано 4 із 4

Залишити відгук