Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Переведено и озвучено на русский язык
Продолжительность: 12 часов 35 минут
Программное обеспечение: Maya, Unreal Engine 4, xNormal, Adobe Photoshop, Quixel Suite
В этом курсе мы обсудим процесс создания оружия для движков нового поколения, наподобие Unreal Engine 4. Мы начнем с создания высоко-полигональной модели в Майя. Мы покажем некоторые новые инструменты, доступные в Майя 2015 года и создадим с их помощью низко-полигональную модель. Мы покажем вам инструменты для ускорения создания UV-развертки. Затем, обсудим разные способы запекания карт нормалей, при помощи Maya transfer maps и Xnormal.
Для процесса текстурирования, мы воспользуемся удивительным плагином Photoshop, Quixel Suite. При помощи DDO, мы сгенерируем некоторые основные текстуры для PBR-рендеринга внутри Анрил четыре. И, в конце, мы соберем все части модели и текстуры вместе в Unreal Engine 4. Мы покажем вам, как сделать красивые и гибкие материалы.
Этот курс подходит как для новичков в геймдеве, так и для опытных, которые хотят поднять свои работы на новый уровень. Если хотите получить практические знания по созданию качественного ассета на примере оружия, то этот курс для вас.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Игорь Подтвержденный клиент –
Для тех, кто хочет создавать оружие для игр, – это идеальный курс. Полный пайплайн от А до Я.
Ирина Подтвержденный клиент –
Quixel Suite – очень мощная штука. Текстурирование стало гораздо быстрее и приятнее. Раньше все делал вручную в Photoshop.
Владимир Подтвержденный клиент –
Настройка материалов в Unreal – это было для меня новым. Очень подробно и понятно объяснили.