Создайте свой первый игровой ассет для Unreal Engine 4
Этот курс — ваше полное руководство по созданию оружия для игр нового поколения. Мы пройдем весь путь, начиная с чистого листа в Maya и заканчивая готовой, настроенной моделью в Unreal Engine 4. Вы получите практические знания и освоите инструменты, которые используют профессионалы в игровой индустрии для создания высококачественных ассетов.
От модели до игрового движка: полный обзор процесса
Курс структурирован таким образом, чтобы последовательно провести вас через каждый ключевой этап производства.
Профессиональное моделирование и UV-развертка
Вы научитесь создавать детальную высокополигональную модель и оптимизированную низкополигональную версию для игры. Мы покажем эффективные методы создания UV-развертки и запекания карт нормалей с помощью Maya и xNormal для достижения максимального качества.
Современное PBR-текстурирование
Погрузитесь в мир физически корректного рендеринга (PBR). С помощью мощного инструмента Quixel Suite вы научитесь создавать реалистичные материалы, генерируя все необходимые текстуры для UE4. Это позволит вашему оружию выглядеть правдоподобно при любом освещении.
Интеграция и настройка в Unreal Engine 4
Финальный и самый важный этап — перенос вашей работы в игровой движок. Мы покажем, как правильно импортировать модель и текстуры, а также как создать гибкие и красивые материалы непосредственно в Unreal Engine 4, чтобы ваше оружие выглядело впечатляюще.
Ваш билет в мир профессионального геймдева
Независимо от вашего текущего уровня, этот курс даст вам практические навыки для создания качественного игрового ассета “под ключ”. Добавьте в свое портфолио впечатляющую работу и повысьте свою конкурентоспособность на рынке труда.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Игорь Подтвержденный клиент –
Для тех, кто хочет создавать оружие для игр, – это идеальный курс. Полный пайплайн от А до Я.
Ирина Подтвержденный клиент –
Quixel Suite – очень мощная штука. Текстурирование стало гораздо быстрее и приятнее. Раньше все делал вручную в Photoshop.
Владимир Подтвержденный клиент –
Настройка материалов в Unreal – это было для меня новым. Очень подробно и понятно объяснили.