Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Мы будем придумывать и моделить с нуля 3D концепты Sci-Fi пушек, мин, гранат, турелей и много другого. Когда нужно разобрать новую тему, мы будем начинать с теории и референсов, а затем будем открывать сцену и моделить с нуля. На каждом этапе преподаватель будет объяснять, почему сделано именно так. Мы не будем думать о топологии и дальнейших этапах пайплайна, нас интересуют принципы.
Этот курс для тех, кто:
Хотя бы на базовом уровне умеет моделировать в Maya, Blender, 3ds Max или любой аналогичной программе с полигонами. Сделал хотя бы одну интересуню модель, и может сказать: «Я замоделил это! Это точка “А”, теперь я готов к большему!» Если не умеешь работать в ZBrush, Marvelous Designer и Fusion — ничего страшного, эти программы мы разберём с нуля.
А вот основы полигонального моделирования в Blender мы рассматривать не будем. Поэтому новичкам рекомендую для начала пройти базовый об основах 3D моделирования.
Программа курса:
Блок 1. технический
40% контента от всей программы
ZBrush
– Основы интерфейса. Навигация. Move, scale, rotate, кисти Работа с примитивами
– Разрешение геометрии, Divide, DynaMesh
– Работа с масками, полигруппами, Extract
– Продвинутые инструменты для работы
– Практическая часть
Blender
– Основы интерфейса, базовые функции
– Инструменты, которых не было в бесплатном мини-курсе
– Инструменты для продвинутой работы
– Практическая часть
Fusion
– Основы интерфейса
– Особенности работы в программе (grid, history, save, перспектива, камера)
– Создание скетчей (виды скетчей, фаски, trim, offset, mirror, constraints)
– Работа с панелью Solid (extrude, sweeper, pattern, press null, fillet, chamfer, combine, split body, move copy)
– Вкладка Construct (offset plane, plane through, plane along)
– Form modeling (общий пайплайн, примитивы box, plane, cylinder, quadraball; редактирование форм, insert edges, subdivide и другие функции)
– Patch modeling
– Практическая часть
Marvelous designer
– Как и для чего нам нужна эта программа
– Стандартный сетап для работы
– Настройки симуляции
– Инструменты для создания паттернов
– Работа с shape, dart, line avatar
– Настройки экспорта
– Практическая часть
Блок 2. художественный
60% контента от всей программы
«Грани» красоты и работа над каждым из них:
— Силуэт
— Комплексность
— Детализация
— Ассиметрия
— Разность материалов
— Центр внимания
— Слоёность
— Контрасты форм
— Размеры объектов
— Несколько секретных, о которых ты узнаешь на курсе
По каждому пункту — теория, разбор на реальных моделях, практическое задание.
Отзывы
Отзывов пока нет.