Розпродаж!

Курс Unreal Engine 4 — создание игр

1,288 грн

 Ви економите: 1,702 грн (57%)
 Покваптеся! Закінчується через

Це просто величезний і найдокладніший покроковий відеокурс, який складається з 184 уроків загальною тривалістю понад 41 годину, і це просто неймовірний обсяг інформації!

Безпечні платежі

Захист персональних даних

100% унікальні матеріали

Гарантія найкращої ціни

Разом дешевше на 20% (кількість курсів змінюється галочками)

+ Курс Разработка игры в Unreal Engine 4 + + Курс Unreal Engine
Ціна за всі курси: 3,005 грн

Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.

Чому саме Unreal Engine 4?
Це питання дійсно дуже важливе. І на відміну від фанатів того ж Unity у мене був вибір, оскільки я почав вивчати Unreal Engine у 2016-му році, а не роками раніше, коли дійсно був тільки Unity. А у 2016-му році вже було 3 великих рушії: Unreal Engine 4, Unity і CryEngine.

Я дуже детально вивчив переваги та недоліки всіх движків. Подивився десь із десяток годин відеоуроків по кожному з них, щоб зрозуміти, який мені подобається більше. І, зрештою, я зробив усвідомлений вибір на користь саме Unreal Engine 4, і за всі ці роки я жодного разу про це не пошкодував.

У таблиці нижче я порівнюю за різними аспектами рушії Unreal Engine 4 і Unity. CryEngine тут немає, оскільки, на жаль, рушій вже занедбаний. Компанія CryTek продала права на нього Amazon, а це означає, що рушій канув у лету і, найімовірніше, про нього можна буде забути.

Як же освоїти Unreal Engine 4?
Головна проблема Unreal Engine 4 на даний момент - це мала кількість якісних навчальних матеріалів. У таблиці нижче Ви можете побачити різні варіанти навчання, їхні переваги та недоліки.

Можливо, когось здивує відсутність розбору навчання за допомогою книг. Це дуже хороший варіант навчання, але його безглуздо тут розбирати, оскільки хороших книжок з Unreal Engine 4 немає ні російською мовою, ні навіть англійською. Та й, загалом, книжок з цієї тематики практично немає.

Створення ігор на Unreal Engine 4

Це просто величезний і найдокладніший покроковий відеокурс, який складається з 184 уроків загальною тривалістю понад 41 годину, і це просто неймовірний обсяг інформації!

Сам курс розбитий на 12 модулів

Модуль №1

Вступ

Це вступний модуль, з якого Ви дізнаєтеся:

— Как скачать и установить Unreal.
— Множество полезных секретов по эффективной работе в лаунчере.
— Какие виды ассетов НЕ стоит покупать.

Після цього модуля у Вас буде вже все готово для роботи в самому движку.

Модуль №2

Основи роботи в рушії

Перш ніж починати робити хоч щось у рушію, потрібно знати всю необхідну інформацію щодо роботи з ним, і якраз у цьому модулі Ви її отримаєте.

У цьому модулі Ви дізнаєтеся:

— Какие есть важные настройки при создании проекта.
— Какова структура файлов и папок проекта и где, что находится.
— Все возможности по настройке интерфейса движка.
— Назначение множества вкладок, панелей, кнопок, переключателей, пунктов меню и так далее.
— Полезные советы по эффективной работе во Viewport.
— Какие есть базовые объекты в Unreal Engine и как их использовать.
— Как работать в Content Browser.
— Что такое LOD и как их настраивать.
— Что такое коллизия, как с ней работать, как её настраивать в мельчайших подробностях и деталях.
— Как работать с 3D-моделями: экспортировать/импортировать их, настраивать и использовать.
— Важнейшие моменты, касающиеся координат.
— Как настраивать физику.
— Как работать с BSP-геометрией и чего ни в коем случае нельзя делать, если Вы хотите, чтобы не было проблем с FPS.
— Как упаковать проект под разные платформы.

Після цього модуля Ви вже матимете ту базу, якої і близько немає у тих, хто вчиться самостійно за розрізненими відеоуроками. А ця база абсолютно необхідна перед тим, як рухатися далі.

Модуль №3

Дизайн рівнів

Рідко, яка гра обходиться без дизайну рівнів, і будь-який фахівець з Unreal Engine (навіть якщо він не Level Designer) зобов'язаний бути добре знайомим з інструментами для цього. І подивившись цей модуль, Ви зможете з ними працювати і дізнаєтеся:

— Как создать и настроить ландшафт.
— Как добавлять сторонние ассеты.
— Как правильно добавлять множество растительности и других различных объектов на сцену.
— Как правильно настраивать освещение и как правильно работать с источниками света.
— Как создать и настроить небо.
— Как использовать Sky Atmosphere для более красивого освещения сцены.
— Как добавлять и настраивать туман.
— Как использовать постобработку.
— Как правильно организовывать сцену.
— Как оптимально создавать большие уровни.

Наприкінці цього модуля Ви побачите приклад створення повноцінного рівня з нуля.

Модуль №4

Аудіо

Аудіо - найважливіша частина більшості ігор, особливо в інді-проектах, де немає великого бюджету. Аудіо здатне створити абсолютно будь-яку атмосферу, і з ним потрібно вміти працювати. Цьому присвячений весь цей модуль, з якого Ви дізнаєтеся:

— Как подготовить аудио-файлы перед импортом в движок.
— Как добавить звуки и музыку в игру и как их настраивать.
— Как использовать Sound Cue.
— Как использовать Sound Attenuation.
— Что такое ревербация и как её настроить на сцене.

Пройшовши цей модуль, Ви навчитеся працювати з різними звуками в Unreal Engine, використовуючи для цього найрізноманітніші інструменти і можливості рушія.

Модуль №5

Матеріали

Матеріали визначають, який вигляд мають 3D-об'єкти: яка на них текстура, який рельєф, як вони відбивають світло і багато іншого. Виходячи з цього, цю тему неможливо обійти стороною, і нею ми і займемося в цьому модулі, з якого Ви дізнаєтеся:

— Что такое материалы.
— Как работают материалы в Unreal Engine 4.
— Как ПРАВИЛЬНО создаются материалы.
— Что такое Material Instance.
— Какие есть математические операции в материалах и, главное, как их применять.
— Что такое тайлинг и как его настраивать.
— Как использовать Material Parameter Collection.
— Как использовать функции для материалов.
— Как можно раскрашивать модели по вертексам.
— Как создать материал для ландшафта.
— Как сделать авто-материал для ландшафта.
— Что такое декали и как их использовать.
— Как создать материал стекла.
— Что такое Master Material и как его использовать.

Подивившись цей модуль, Ви вже зможете створювати безліч різних матеріалів і знатимете, як з ними працювати.

Модуль №6

Основи програмування

У будь-якій навіть найпростішій грі не обходиться без програмування. І дуже важливо навчитися створювати свою власну логіку. Більшість в змозі тільки скопіювати чужу, але в цьому модулі Ви отримаєте всі необхідні знання для створення своїх власних механік.

Пройшовши цей модуль, Ви дізнаєтеся:

— Как устроено программирование в Unreal Engine 4 и как это всё работает.
— Как работать с интерфейсом редактора Blueprint.
— Что такое переменные и как с ними работать.
— Какие есть типы переменных.
— Как работать с событиями.
— Что такое перечисления.
— Какие есть математические операции.
— Какие есть логические операции и операции сравнения.
— Что такое функции и как их правильно использовать.
— Что такое условный оператор.
— Что такое макросы.
— Что такое циклы.
— Что такое массивы.
— Какие есть функции для работы с массивами.
— Как работать с таймерами.
— Как использовать Timeline.
— Что такое трассировка, какие есть виды трассировки, как её использовать на практике.
— Как работать с кривыми.
— Как отлаживать программу и как, в целом, искать ошибки.

Данный модуль снабжён множество примером. И после этого раздела Вы будете знать всю необходимую базу для создания своих собственных несложных игровых механик. Ключевое слово здесь «своих». Принципиальная разница между созданием своего и копированием чужого. Последнее – абсолютно бесполезное занятие, которое, на самом деле, ничему не учит. Поэтому чтобы не задавать вопросы: «А как сделать, чтобы пища портилась» или «Как сделать, чтобы зелье восстанавливало здоровье» — нужно иметь всю эту базу. Имея базу, эти вопросы начнут сами собой отпадать. И эту базу Вы получите как раз в этом модуле.

Модуль №7

Об'єктно-орієнтоване програмування

Без ООП немислимий жоден навіть маленький проєкт. Це найпопулярніший підхід до програмування загалом, і в Unreal Engine зокрема. І саме він розглядається в цьому модулі, в якому Ви дізнаєтеся:

— Что такое ООП.
— Какие есть важнейшие концепции ООП.
— Термины ООП.
— Как создать свой класс.
— Что такое компоненты и как с ними работать.
— Как настроить доступ к переменным.
— Как правильно работать с Construction Script.
— Что такое наследование и как правильно его применять.
— Что такое интерфейсы, почему они так важны и когда их стоит использовать.
— Возможности и назначение класса GameMode.
— Как создать класс игрока.
— Как настроить управление в игре.
— Какие есть настройки в Character Movement.
— Как создать класс противника.
— Как добавить к нему искусственный интеллект.
— Что такое Behavior Tree, а также как и когда его стоит использовать.
— Как реализовать сохранение и загрузку игры.
— Как использовать Actor Component.
— Что такое Event Dispatcher и как с ними работать.
— Что такое структуры.
— Как работать с Data Table.

Цей модуль дасть Вам усі необхідні знання з об'єктно-орієнтованого програмування в Unreal Engine 4.

Модуль №8

Віджети

Весь інтерфейс в іграх: головне меню, меню паузи, інвентар, кількість патронів/здоров'я, журнал і багато-багато іншого - це все віджети. І в цьому модулі Ви дізнаєтеся:

— Основы создания виджетов в Unreal Engine.
— Как работать с интерфейсом редактора виджетов.
— Какие есть очень полезные настройки, которые редко используются другими, по причине их незнания? Я сам с ними разбирался методом тыка, и свой опыт передам Вам.
— Как правильно создавать/верстать виджет.
— Как программируется логика виджета.
— Как делать Binding через Event Dispatcher. Это очень важная информация, которую тяжело найти, но она крайне важна для оптимизации.
— Как управлять множеством виджетов.
— Как делать анимационные виджеты.
— Как правильно и эффективно использовать PreConstruct.

Подивившись цей модуль, Ви навчитеся створювати свої власні інтерфейси будь-якої складності.

Модуль №9

Анімація

Без анімації в іграх обходиться вкрай рідко. І, здебільшого, анімація в іграх є скелетною, і саме про неї ми з Вами говоритимемо в цьому модулі, з якого Ви дізнаєтеся:

— Всю необходимую теорию по скелетной анимации.
— Как работать со Skeletal Mesh?
— Как работать с Animation Sequence?
— Что такое BlendSpace, как его создать и, главное, как настроить?
— Как создаётся анимационная логика?
— Что такое State Machine и когда её нужно использовать?
— Как создать Aim Offset?
— Как работать с Animation Montage?
— Как работать с Anim Notify?
— Как настраивается Root Motion?
— Как делается ретаргетинг?

Цей модуль, як і всі інші, забезпечений безліччю різних прикладів. Подивившись цей модуль, Ви навчитеся якісно програмувати анімації для найрізноманітніших випадків.

Модуль №10

Системи частинок

Іскри, вибухи, дим, вогонь, бризки крові, дощ, сніг і багато-багато іншого - все це системи частинок. І саме їх ми з Вами і будемо вчитися створювати в цьому модулі. Подивившись модуль, Ви дізнаєтеся:

— Всю важную терминологию, касающуюся систем частиц.
— Как работать с интерфейсом редактора Cascade.
— Как создаются частицы и как настраиваются.
— Зачем нужны GPU-частицы и когда их применять.
— Как создаются Mesh-частицы.
— Как настраиваются Beam-частицы.
— Как создаются Ribbon-частицы.
— Как настраивается AnimTrail.

Як підсумковий приклад ми з Вами створимо дощ на сцені. Подивившись цей модуль, Ви зможете створювати свої власні системи частинок, а також зможете модифікувати під себе чужі, яких безліч.

Модуль №11

Кінематограф

Cinematics використовується насамперед для внутрішньоігрових кат-сцен. Однак, дуже часто цей інструмент використовується і для створення фільмів, і для рекламних роликів, і навіть для інфографіки. І з цим інструментів Ви навчитеся працювати в цьому модулі.

Подивившись модуль, Ви дізнаєтеся:

— Основы и интерфейс редактора Sequencer.
— Как добавлять камеры и персонажей.
— Как настраивать камеры.
— Как работать с дорожками у объектов.
— Как делать отдельные shot-ы.
— Как использовать SubScene.
— Как управлять скоростью воспроизведения.
— Как добавлять эффекты.
— Как добавлять аудио.
— Как добавить механизм затухания ролика.
— Как сделать рендер игровой катсцены в avi-файл.

У рамках цих уроків ми з Вами створимо повноцінну кат-сцену. Пройшовши цей модуль, Ви зможете створювати вже свої власні ролики, обмежені тільки Вашою фантазією.

Модуль №12

Мультиплеєр

Не секрет, що найбільш прибуткові ігри є мережевими. І найскладніші ігри для створення - це якраз вони, тому вони були залишені наостанок. Однак, в Unreal Engine 4, на відміну від конкурентів, вже дуже багато чого є з коробки. Тому створювати мережеві ігри на Unreal Engine 4 істотно простіше, ніж на будь-якому іншому рушії. І в цьому модулі Ви дізнаєтеся, як це робиться. Подивившись його, Ви дізнаєтеся:

— Как работает мультиплеер и как всё устроено.
— Как использовать макрос Switch Has Authority.
— Что такое репликация.
— Как настраивать репликацию объектов.
— Как настраивать репликацию переменных.
— Как настраивать репликацию событий.
— Как можно оптимизировать репликацию.
— Как работать с сессиями, чтобы можно было игрокам создавать свои хосты, либо подключаться к чужим.

Знань із цього розділу Вам уже вистачить на створення нескладних мультиплеєрних проектів. Але зазначу, що для створення більш серйозних мережевих ігор, буде потрібно вже знання C .

Бонуси

Динамічна зміна дня і ночі
Створення динамічної погоди
Створення штучного інтелекту для NPC
Створення гри під мобільні пристрої
Створення прототипу RPG з відкритим світом

Чи потрібна реєстрація?

Ні, реєстрація не обов'язкова. Просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення і ваш акаунт створиться автоматично. Дані, які ви ввели на сторінці оплати (пошта, пароль), потім можна використовувати для входу на сайт.

Як оплатити обраний курс?

Наш сайт приймає оплату за допомогою платіжної системи Way For Pay. Усі операції на нашому сайті безпечні і проходять з використанням шифрованого SSL з'єднання. Ми не збираємо і не зберігаємо ваші платіжні дані. Платіжна система повністю гарантує безпеку платежів.

Наразі доступні такі способи оплати:

  • Банківська картка (будь-яка)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Каса Visa
  • Masterpass
  • Мгновенная рассрочка и оплата частями для владельцев карт ПриватБанку
  • Розстрочка для власників карток Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

 

1. На странице курса нажмите «Купить»
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите «Оформление заказа»
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите «Купить»
4 Автоматично відкриється сторінка платіжної системи.
5. Виберіть спосіб оплати.
6. Введіть дані та дотримуйтесь інструкцій платіжної системи.
7. Після успішної оплати ви будете автоматично направлені на сторінку, де зможете отримати доступ до курсу. Так само вам буде надіслано лист із посиланням на курс.

Якщо жоден з перерахованих способів оплати вам не підходить, напишіть нам: [email protected] або скористайтеся чатом у правому нижньому кутку сторінки нашого сайту. Ми обов'язково допоможемо.

Як отримати оплачені матеріали?

Для того, чтобы получить материалы — просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле — Создать пароль учетной записи).

Після оплати - система автоматично направить вас в особистий кабінет у розділ ①"Завантаження". Тут буде список ваших оплачених матеріалів і посилання на скачування②.

Або натисніть у правому верхньому кутку сайту пункт Мій акаунт, введіть пошту і пароль, який ви придумали, коли оформляли замовлення. У розділі Завантаження є посилання на скачування.

Скільки часу будуть доступні матеріали?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 90 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту — [email protected]

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук “Курс Unreal Engine 4 — создание игр”“

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *