Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Основна робота буде вибудувана в програмі ZBrush. Саме вона є виробничим стандартом при розробці та створенні унікальних 3D-персонажів для мультфільмів, ігор та кіно.
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе — курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer. По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
Роботи викладача
ЩО БУДЕ НА КУРСІ?
2 місяці послідовного навчання, від простого до складного.
20 годин бонусних відео-лекцій про найнеобхідніше
Живе спілкування в чаті, розбір усіх запитань, що виникають у вас під час лекції
Відеозаписи кожної лекції, а також усі супровідні матеріали.
Величезна кількість захопливої та корисної інформації про програми ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot і, звичайно ж, Photoshop.
ПРО КУРС
Кому буде корисно:
Будь-яка людина, що володіє базовими навичками роботи в програмах растрової графіки і бажає розширити свої знання роботи за допомогою 3D.
Усім хто хоче почати працювати створюючи персонажів.
Базові навички в 3D вітаються, але необов'язкові.
Які програми ми дізнаємося на курсі:
— Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
— Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
— Быстрая ретопология в 3D-coat
— Визуализация средствами Keyshot
Що отримаємо на виході:
— 2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
— Презентационные рендеры модели
Блок — 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж — 1
— Введение в тему
— Основы скульптинга, сферы применения
— Азы браша, что нужно для начала работы.
— Sculptris. Работа с основой
— Уточнение деталей и основной формы
— Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж — 2
— Принципы работы с dynamesh
— Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
— Zremesher — быстрая оптимизация.
— Subdividing. Что это и с чем его едят!
— Тонкие настройки кистей и работа со слоями
— Завершения моделирования простого персонажа
Лекція 3. Робота з кольором. Перший персонаж
— Цвет в Zbrush
— Работа с покарской
— Свойства материалов и их значение.
— Работа на финальный результат
— Transpose для постановки в позу
Лекція 4. Робота над базовим мешем
— Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
— Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
— ZSphere — что и зачем?.
— Приемы создания концепта.
— Финализация идеи
— Выделение основных деталей персонажа
Лекція 5. Опрацювання проєкту
— Добавление деталей
— Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
— Лепка одежды, работа со складками
— Введение ZModeler
— Первые шаги в моделировании
Лекція 6. Деталізація та чорнова ретопологія.
— Оптимизация геометрии.
— Способы чистки геометрии.
— — Моделируем, что не смогли слепить)
— Создание уникальных кистей IMM
— Curve brushes.
Лекція 7. Фіналізація деталей, створення предмета.
— Принципы работы с высокой детализацией
— Создание предмета
— Работа с массивами и noise’ми
— Организация деталей проекта
Лекція 8. Швидка ретопологія та створення UV-координат.
— Ретопология средствами ZBrush
— Другие методы ретопологии
— Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
— Что такое UV?
— Текстурные наборы
Лекція 9. Хендпеінт текстурування і підсумкова візуалізація.
— Создание текстур в ZBrush и Photoshop
— Ведение проекта через ZAppLink
— Экспорт текстур в Keyshot
— Настройка визуализации в Keyshot
— Настройка финального рендера и подачи
— Постановка в позу
Відгуки
Відгуків немає, поки що.