Розпродаж!

Курс Substance Painter

590 грн

 Ви економите: 1,000 грн (63%)
 Покваптеся! Закінчується через

Після перегляду цього відео, ви, подібно до студійних майстрів, також зможете творити чудеса візуалізації.

Безпечні платежі

Захист персональних даних

100% унікальні матеріали

Гарантія найкращої ціни

Разом дешевше на 20% (кількість курсів змінюється галочками)

Курс Substance Painter + Курс Создание реалистичного персонажа для синематики + Курс Substance Painter и Designer + Курс Текстурирование 3D модели + Курс художественной 3D графики
Ціна за всі курси: 2,200 грн

Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.

Перекладено й озвучено російською мовою

Тривалість: 2 години 12 хвилин

Програмне забезпечення: Substance Painter

Опис:

Усім текстурщикам, увага! Нарешті, завдяки новому відеокурсу "Substance Painter" усі ваші мрії збулися! Коли-небудь задавалися питанням - як саме, топ художники з Ubisoft і Activision створюють своїх висококласних/бездоганних персонажів? Повчіться у майстра текстурування Себастьяна Гіро (Sebastien Giroux) - він проведе вас лабіринтом технік, гідних застосування найскладнішими студійними художниками у світі. Завдяки технологіям Allegorithmic, текстурники зараз отримали можливість досліджувати нові методи створення матеріалів з високоінтерактивним шейдингом для 3д ассетів. Після перегляду цього відео, ви, подібно до студійних майстрів, також зможете творити чудеса візуалізації.

Розділи курсу:

Вступ

Себастьян пробіжиться основними аспектами відеокурсу і торкнеться деяких, більш тонких моментів, що стосуються умінь/навичок, яких належить навчитися.

Глибина і Нормалі

У рамках програми XNormal розглянемо запікання карт поверхневої деталізації з моделі з високою роздільною здатністю на болванку з низькою роздільною здатністю, у результаті отримаємо карти нормалей (normal) і колірної ідентифікації (colorID).

Перейменування текстур

Научимся разбивать модель на текстурные сеты, чтобы Substance Painter смог понять — на какие части модели, нужны отдельные материалы. Разбивку рассмотрим и в 3DSMax и в Maya, чтобы большинство людей смогло ей пользоваться там, где им удобно.

Запікач Substance

Глибокий розгляд найпотужнішого способу запікання, що надається модулем випікання Substance Painter, у якому немає потреби розтягувати (explode) частини геометрії.

Створення матеріалів

У процесі роботи над матеріалами, навчимося вибудовувати маски та користуватися ними, відчуємо міць Substance Painter і те, як швидко ця програма може генерувати завершений продукт.

Матеріали та експорт

Зробимо огляд усіх складових моделі та її матеріалів, потрібних для досягнення кінцевого результату. Потім, експортуємо текстури для візуалізації на ігровому рушії.

Рендер у Marmoset

В останньому розділі, на прикладі рушія Marmoset Toolbag 2, побачимо, на який рівень інтегрованості здатний Substance Painter по відношенню до ігрових рушіїв.

Про викладача

Себастьян Гіро (Sebastien Giroux) 7 років працював моделером/текстурщиком і фахівцем із шейдингу в індустрії кінофільмів, потім переключився на відеоігри та, серед іншого, в компанії Ubisoft Montreal взяв участь у розробці FarCry4 і Rainbow Six Siege. Зараз, він працює в Activision над одним ще не анонсованим ААА проєктом. Він дуже захоплена людина і завжди, подібно до новачка-ентузіаста, шукає якісь нові способи, щоб стати ще кращим у своїй галузі.

Чи потрібна реєстрація?

Ні, реєстрація не обов'язкова. Просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення і ваш акаунт створиться автоматично. Дані, які ви ввели на сторінці оплати (пошта, пароль), потім можна використовувати для входу на сайт.

Як оплатити обраний курс?

Наш сайт приймає оплату за допомогою платіжної системи Way For Pay. Усі операції на нашому сайті безпечні і проходять з використанням шифрованого SSL з'єднання. Ми не збираємо і не зберігаємо ваші платіжні дані. Платіжна система повністю гарантує безпеку платежів.

Наразі доступні такі способи оплати:

  • Банківська картка (будь-яка)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Каса Visa
  • Masterpass
  • Мгновенная рассрочка и оплата частями для владельцев карт ПриватБанку
  • Розстрочка для власників карток Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

 

1. На странице курса нажмите «Купить»
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите «Оформление заказа»
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите «Купить»
4 Автоматично відкриється сторінка платіжної системи.
5. Виберіть спосіб оплати.
6. Введіть дані та дотримуйтесь інструкцій платіжної системи.
7. Після успішної оплати ви будете автоматично направлені на сторінку, де зможете отримати доступ до курсу. Так само вам буде надіслано лист із посиланням на курс.

Якщо жоден з перерахованих способів оплати вам не підходить, напишіть нам: [email protected] або скористайтеся чатом у правому нижньому кутку сторінки нашого сайту. Ми обов'язково допоможемо.

Як отримати оплачені матеріали?

Для того, чтобы получить материалы — просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле — Создать пароль учетной записи).

Після оплати - система автоматично направить вас в особистий кабінет у розділ ①"Завантаження". Тут буде список ваших оплачених матеріалів і посилання на скачування②.

Або натисніть у правому верхньому кутку сайту пункт Мій акаунт, введіть пошту і пароль, який ви придумали, коли оформляли замовлення. У розділі Завантаження є посилання на скачування.

Скільки часу будуть доступні матеріали?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 90 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту — [email protected]

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук “Курс Substance Painter”“

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *