Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Текстурування зараз стало невід'ємним атрибутом 3D-художника. Нині в індустрії найбільше цінуються художники, які можуть займатися повним циклом розробки контенту, тож навички текстурування завжди стануть у пригоді.
Ти завжди починаєш із моделінгу, адже немає текстур без моделі. Потім потроху починаєш займатися текстуруванням як логічною еволюцією своєї справи.
Ти швидко опануєш головні функції програми, на практиці навчишся створювати процедурні карти висот і карти нормалей, працювати з кольором, оптимізувати графіку і створювати рендер у Marmoset для портфоліо.
Майстер-клас складається з чотирьох частин. Перша - вступна за програмою. Друга і третя - створення одного матеріалу. Четверта - рендер. Акцент на майстер-класі буде робиться якраз на матеріалах.
ПРОГРАМА:
ЧАСТИНА 1. ВСТУПНА ІНФОРМАЦІЯ
— В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.
— Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
— Работа с нодами и создание связей
— Входящие и исходящие порты нод (InputsOutputs) и Subgraph
— Создание контроллеров и управление параметрами нод
— Паблишинг проекта
ЧАСТИНА 2-3. ПРАКТИКА
— Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.
— Создание процедурной карты высот
— Normal Map
— Текстура микроповерхности (Roughness)
— Работа с цветом
— Смешивание нескольких материалов
— Оптимизация графики
ЧАСТИНА 4. РЕНДЕР У MARMOSET
— На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:
— Настройках камеры
— Постановке света
— Постэффектах
— Настройках рендера
Відгуки
Відгуків немає, поки що.