Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 4 години 48 хвилин
Програмне забезпечення: Autodesk Maya 2017
Опис:
Ви коли-небудь хотіли спробувати свої сили в анімації?
Змоделювали безліч персонажів, але надто боїтеся процесу риггінгу?
Ви хочете привнести життя своїм персонажам в ігрові рушії, такі як Unity і Unreal?
Autodesk Maya является ключевым инструментом анимационных компаний по всему миру благодаря мощному и гибкому набору инструментов. В этом курсе вы узнаете, как быстро подготовить свои 3D-модели для анимации в процессе под названием риггинг. Затем вы анимируете цикл ходьбы. Система Human IK — это механизм, который мы будем использовать для воплощения нашего персонажа в жизнь. Вы также узнаете более сложные темы, такие как применение и редактирование захвата движения для ваших персонажей. Эти методы позволят вам быстро создавать великолепную анимацию для ваших проектов в кино, ТВ и играх.
Цей відеокурс спеціально розроблений для новачків, але він містить корисні поради, трюки та інструменти, які допоможуть більш досвідченим користувачам вивчити функції, з якими вони не знайомі.
Навички, отримані в цьому курсі, не тільки дадуть вам змогу створити чудову роботу, а й зроблять вас вигіднішим і помітнішим для роботодавців.
Навчальний план
Розділ 1: Риггінг робота за допомогою інструменту Quick Rig
— Подготовка геометрии к риггингу
— Как использовать Quick Rig для создания рига в один клик
— Использование Quick Rig, пошаговое руководство
— Методы присоединения геометрии к ригу
— Привязка геометрии к скелету с помощью скиннинга
— Окраска весов — руки
— Окраска весов — ноги
— Окраска весов — тело
— Применение информации с захвата движений к вашего персонажа
— Настройка мультяшного шейдера (toon shader) для персонажа
— Знакомство с Human IK
— Как использовать сырые данные с мокапа, скачанные из интернета
— Привязка данных мокапа к любому ригу
Розділ 2: Анімація циклу ходьби
— Работа с позами
— Настройки Human IK перед анимацией
— Поза соприкосновения ноги с землей (контакт-поза)
— Зеркальная контакт-поза
— Промежуточная поза
— Поза с опущенным центром тяжести
— Поза с поднятым центром тяжести
— Анимация рук
— Корректировка анимации тела
— Корректировка анимации головы
— Корректировка анимации ног
Розділ 3: Риг персонажа за допомогою Human IK (HIK)
— Скачивание и настройка модели
— Создание HIK скелета
— Настройка локальных осей вращения суставов
— Скиннинг
— Создание клипов в редакторе интервалов (Time Editor)
— Основы работы с редактором интервалов
— Соединение клипов вместе в редакторе интервалов
— Соединение клипов вместе в редакторе интервалов (часть 2)
Відгуки
Відгуків немає, поки що.