Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 2 години 47 хвилин
Програмне забезпечення: Maya
Щойно ви закінчили створювати хай-рез дизайн ігрового персонажа для відео-ігри, то потрібно переходити до наступного етапу роботи, потрібно провести ретопологію цієї моделі. У цьому курсі ми створимо в Maya лоу-полі варіант меша для моделі, створеної за допомогою скульптингу в Zbrush. У результаті геометрія моделі персонажа зможе використовуватися в середовищі ігрового рушія.
Мы начнем с изучения строения базовой референс — модели. Затем используем несколько инструментов которые помогут нам перестроить полисетку и при это сохранить изначальную форму и дизайн референс -модели.
И наконец используем инструмент Maya — Quad Draw для создания с нуля новой лоу-поли топологии персонажа. К концу этого курса у Вас появится гораздо более развернутое понимание возможностей и инструментария Maya предназначенного для создания мешей готовых к использованию в игровых движках на основе хай-рез мешей, созданных с помощью скульптинга в Zbrush.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.