Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 4 години 28 хвилин
Програмне забезпечення: ZBrush, PhotoShop, 3DS Max
Опис:
Цей курс являє собою вичерпну демонстрацію ефективного використання ZBrush для створення гіперреалістичного персонажа. Хоссейн Діба надає ретельний аналіз свого робочого процесу, інструментів і методів, використовуючи рестлера Стіва Остіна в якості досліджуваного персонажа. Скульптинг реалістичного персонажа починається з низькоякісного базового меша, потім переходить у скульптинг основних форм, де Госсейн фокусується на покращенні базового меша та скульптингу орієнтовних анатомічних деталей, як-от вуха та ніс на голові. Далі він починає обробляти вторинні форми. Покращуючи форми м'язів і лицьову анатомію, автор детально аналізує референс, щоб завершити роботу над лицьовою схожістю. Деталі третього порядку додаються за допомогою альфа-каналів і різних технік з пензлями - це маленькі зморшки і пори, які надають шкірі фінальний елемент реалістичності. Після того, як зліпок готовий, Хоссейн показує, як використовувати файбермеш, щоб створити волосся на обличчі, і створює базову текстуру за допомогою полігонального малювання. І на завершення персонажу надають позу майстром транспозиції, а рендер для презентації створюють за допомогою рендерних проходів із ZBrush, які проходять обробку у фотошопі. Художники будь-якого рівня, зацікавлені у створенні реалістичних 3D персонажів, надихнуться цією майстерною демонстрацією від Хоссейна Діби, який щедро ділиться своїм досвідом, думками та техніками.
Про автора:
Головний художник персонажів у WWE
Хоссейн Діба наразі є головним художником персонажів у WWE. До його обов'язків входить моделювання, скульптинг, текстурування та затінення персонажів і істот для анімації, ігор, фільмів і 3D-друку. Пристрасть Хоссейна до вивчення анатомії людини і тварин проявляється в його роботі, яку високо оцінюють його колеги у спільноті ZBrush. З 2008 року Хоссейн розробляє персонажів на основі концептів і фотореференсів для різних проєктів. Він працював як фрілансером, так і на адміністративній роботі, маючи честь зробити свій внесок у Королівську Битву 2016, зробити реалістичні погруддя для Modern Life, Evolve, Atom Universe, Alan Wake remastered, Fallout New Vegas і Batman Arkham Knight.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.