Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 2 години 55 хвилин
Програмне забезпечення: 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Unity
У цій серії уроків з Unity ми крок за кроком створимо ассет і розглянемо процес його створення для Unity цілком. Ми почнемо із загальних рекомендацій щодо налаштувань для створення ігрових ассетів у додатках типу 3ds Max. Після чого займемося створенням високополігонального асета за допомогою 3ds Max і ZBrush.
Потім навчимося швидко моделювати та розгортати наш ігровий ассет у 3ds Max. Далі подивимося, як правильно запікати карти для текстурування в Substance Painter. У Substance Painter ми розглянемо базові прийоми текстурування і як Substance Painter може заощадити нам час за допомогою своїх багатоканальних можливостей.
Ми завершимо цей тренінг з Unity створенням LOD-ів і кастомного коліжн меша для більш повного задіяння можливостей з оптимізації в Unity.
Зміст:
— Введение и обзор проекта
— Общие рекомендации по настройке
— Базовые формы высокополигонального ассета
— Техники высокополигонального моделирования в 3ds Max
— Завершение высокополигонального ассета в ZBrush
— Базовые формы низкополигонального меша
— Завершение низкополигонального меша
— Начало процесса создания UV развертки
— Завершение UV развертки
— Запекание карт нормалей и ID маска
— Запекание карты АО
— Модифицирование ID маски
— Настройка проекта Substance Painter
— Начало работы над текстурами
— Завершение работы над текстурами
— Тестирование меша и текстур в Unity
— Создание LOD мешей (разные уровни детализации) для нашего игрового ассета
— Создание кастомного колижн меша
— Настройка стандартного материала в Unity 5
Відгуки
Відгуків немає, поки що.