Розпродаж!

Курс Моушн (Motion) анімація

Найкращий курс в Моушн дизайн

390 грн

 Ви економите: 900 грн (70%)
 Покваптеся! Закінчується через

Вивчивши цей відео курс, ви навчитеся створювати ефектні 2D відеоролики, які стануть справжнім хітом в інтернеті.

14 замовлень за останні 7 днів.

Безпечні платежі

Захист персональних даних

100% унікальні матеріали

Гарантія найкращої ціни

Разом дешевше на 20% (кількість курсів змінюється галочками)

Курс Моушн (Motion) анимация + Курс Motion-дизайн на телефоне + Курс Motion Design (Моушн дизайн) + Курс Моушн (motion) дизайн + Motion (моушн) дизайн в After Affects - видеокурс
Ціна за всі курси: 1,720 грн

Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.

 

ДЕТАЛЬНИЙ ЗМІСТ КУРСУ

Щоб ви уявляли, про що йтиметься в курсі, крім докладного опису всіх відеоуроків, до кожного розділу ми прикріпили невеликий
трейлер, з якого ви можете зрозуміти про що це глава.

ГЛАВА 1. ОСНОВИ ШЕЙПОВОЇ АНІМАЦІЇ В AFTER EFFECTS

У цьому розділі ми вперше зануримося у світ шейпової графіки! На вас чекає захоплива подорож, у якій ви зустрінетеся з різними методами створення шейпів, модифікаторами та ефектами. Ми розберемо основи шейпової анімації, на яких ґрунтуватиметься кожен ваш проєкт. Використовуючи ці принципи, ви зробите вашу анімацію набагато кращою і реалістичнішою. Ну а закінчимо розділ, звичайно ж, створенням першого шейпового ролика, який допоможе закріпити всі отримані знання.

Зміст першої частини

Урок 1. Знайомство з шейповою графікою

У першому уроці на вас чекає багато нового! Ми розглянемо різні способи створення шейпів, а також інструменти для роботи з ними. Ви будете приємно здивовані, коли дізнаєтеся скільки всього цікавого можна створити за допомогою обмеженої кількості типів шейпів і різних комбінацій їхніх параметрів. Крім цього, ми познайомимося з модифікаторами і подивимося, який вплив вони мають на шейпи.

Урок 2. Основні модифікатори

У цьому уроці ми розглянемо можливості більшості модифікаторів. Ви зможете комбінувати їх у будь-якій послідовності, при цьому отримуючи абсолютно різні результати. Також ми створимо кілька цікавих анімованих елементів, часто використовуваних у шейповій графіці.

Урок 3. Модифікатори Wiggle і Repeater

Залишилося розглянути ще два цікавих модифікатори Wiggle і Repeater, чому, власне, і буде присвячено цей урок. На вас також чекає безліч прикладів з анімацією і використанням графіків, щоб ви впевнено змогли використовувати ці модифікатори, не плутаючись у їхніх параметрах.

Урок 4. Ефекти та переходи

Для зміни зовнішнього вигляду шейпів і поліпшення анімації ми широко використовуватимемо різні ефекти та переходи. Звісно ж увесь стек панелі Effects & Presets ми розглядати не станемо, а торкнемося тільки найкласніших ефектів, які найчастіше використовуються в роботі і дають
приголомшливий результат.

Урок 5. Принципи чудової анімації

Анімація в шейповій графіці відіграє ключову роль. Жоден шейповий ролик не обходиться без анімації. Саме тут ми зупинимося детальніше і розглянемо в цьому уроці теоретичний матеріал, який допоможе розставити все на свої місця. Отже, ми розберемо 12 принципів анімації, сформульовані працівниками Walt Disney. Також розглянемо роботу з графіками під час анімації властивостей і познайомимося з різними типами ключових кадрів.

Урок 6. Використання принципів анімації на практиці

Переходимо до практики. У цьому уроці ми детально розберемо простий на перший погляд приклад, у якому закріпимо знання, отримані в попередньому уроці. Ми розглянемо на практиці знайомі вам поняття Timing, Spacing, очікування, стиснення і розтягнення.

Урок 7. Приклад композиції з прийомом Overshooting

У цьому уроці ми розглянемо композицію, в якій детально розберемо такий прийом анімації як Overshooting. Цей прийом часто використовується в персонажній анімації. Тут же вам вперше доведеться зіткнутися з цікавим виразом гармонійних коливань. Ну а наприкінці, ми підіб'ємо підсумки за двома уроками, що стосуються принципів анімації та їх використання.

Урок 8. Перше практичне заняття.

Створення переходу з шейповим вибухом. Нарешті! Практика! На вас чекає захопливий процес створення вашого першого шейпового ролика! Протягом цього заняття ми повторимо і опрацюємо знання, отримані в попередніх уроках. Крім використання шейпів, модифікаторів і анімації властивостей, ми також торкнемося й інших можливостей After Effects, наприклад, масок, режимів накладення і вкладених композицій.

Урок 9. Друге практичне заняття.

Робота над основним елементом композиції. Продовжуємо роботу над нашим роликом. У другому уроці ми створимо найефектніший і найкласніший елемент нашої композиції. На нас чекає багато захопливої роботи з ключовими кадрами та графіками, щоб досягти плавної анімації, яка б нас повністю влаштувала. По ходу ми будемо розбиратися з непередбачуваними обставинами, які можуть виникнути в будь-якому проєкті, завдяки чому ви отримаєте безцінний досвід.

Урок 10. Третє практичне заняття.

Кольорокорекція та стилізація фінального відео. У цьому уроці ми закінчимо роботу над нашою композицією і зможемо подивитися повністю готовий шейповий ролик, створений вами! Все що нам залишилося зробити, це надати нашому ролику додаткового шарму за допомогою різних частинок, шумів, ефектів спотворення, накладення текстур і багато чого іншого. Ну і, звичайно ж, на нас чекає цікава робота з кольорокорекції нашої композиції, яка додасть нашому ролику особливої атмосферності.

ГЛАВА 2. КОРИСНІ ВИРАЗИ

У цьому розділі ми розглянемо таку велику тему в After Effects як вирази! Вони здатні заощадити вам багато часу і в рази полегшити роботу над проектом. Спочатку ми пройдемося по найбільш використовуваним виразам для зациклення анімації. Ці вирази досить прості як для розуміння, так і у використанні. Так само ми розглянемо, як будується ієрархія шару під час написання виразу для звернення до будь-якої властивості шару. І розберемо, як можна використовувати керуючі шари в комбінації з виразами.

Урок 1. Знайомство з основними виразами

Ми почнемо з досить простих виразів для зациклення анімації. Їхню дію легко пояснити, а самі вони не вимагають написання великого коду. На прикладах ми розглянемо кілька найпопулярніших виразів. Усі вони чимось схожі, але діють по-різному. З їхньою допомогою ви легко поринете у світ виразів
в After Effects!

Урок 2. Керуючі шари

За допомогою керуючих шарів і виразів можна пов'язувати кілька властивостей різних шарів і таким чином контролювати їх за допомогою одного значення. У цьому уроці ми розглянемо два приклади прив'язки параметрів до керуючих шарів. У першому буде використовуватися вираз гармонійного коливання, який досить-таки цікавий, і ми будемо ним легко оперувати. Другий приклад буде присвячений об'єднанню кольорів різних елементів проєкту і прив'язуванню їх до одного шару. Ви побачите наскільки просто стає керувати проектом і коригувати значення параметрів!

Урок 3. Модифікатори Wiggle і Repeater

Тепер, маючи чітке поняття про вирази, можна перейти до детального їх розгляду. У цьому уроці ми навчимося розуміти мову виразів. Ми розглянемо як за допомогою виразу звертатися до будь-якої властивості шару в будь-якій композиції. Ви дізнаєтеся, що абсолютно різні, на перший погляд, команди можуть призводити до одного результату, а також, як замінити великий код виразу на змінну. Це дасть вам величезні переваги в анімації і не тільки!

Урок 4. Індекс і функції

У цьому уроці ми познайомимося з дуже потужним виразом індексу шару. З його допомогою можна створювати дивовижні анімації всього за пару дій. Тут же ми розглянемо кілька функцій, детально розібравши їх за складовими на практичних прикладах.

Урок 5. Приголомшливий Dock-ефект за допомогою виразів

У цьому уроці ми, використовуючи всі знання, отримані раніше, створимо вражаючий Dock-ефект, який працює інтерактивно у в'юпорті. Пройшовши цей цікавий і дуже захопливий шлях, ви будете здивовані силою виразів і вже ніколи не зможете відмовитися від їхнього використання!

Урок 6. Знайомство з корисними скриптами

Можливості After Effects воістину безмежні, і ми можемо їх додатково розширити за допомогою скриптів і плагінів. У цьому уроці ми познайомимося з основними скриптами, які значно полегшать вам життя і заощадять купу часу. Усі скрипти, розглянуті в цьому уроці, безплатні, тому ви зможете одразу собі їх встановити й випробувати на практиці.ГЛАВА 3. ЕФЕКТНІ ШЕЙПОВІ ПЕРЕХОДИ

Переходи один із ключових моментів у шейповій графіці. За відсутності хороших переходів ми не змогли б домогтися плавної зміни однієї ілюстрації на іншу, а отже, і не було б цілісності картинки. У цьому розділі ви навчитеся створювати переходи абсолютно різного характеру. І на основі отриманих знань зможете придумувати свої шейпові переходи.

Урок 1. Перехід за масштабом

У цьому уроці ми створимо кілька варіацій найпоширенішого переходу. Але незважаючи на його простоту, він має досить ефектний вигляд. Для створення такого переходу ми скористаємося кількома шейповими шарами й анімуємо всього лише один параметр.

Урок 2. Переходи Linear Wipe

В этом уроке мы вновь создадим несколько версий интересного перехода. Он чем-то похож на предыдущий переход, но выглядит более комплексным. Для создания такого рода переходов мы будем использовать эффект из группы Transition — Linear Whipe. Этот эффект зачастую используется для создания простых переходов, но мы придумаем кое-что интересное!

Урок 3. Перехід із прямокутниками

Продовжуємо створювати переходи, і в цьому уроці на нас чекає ще один кумедний вид переходів. Ми експериментуватимемо з барами у вигляді прямокутників, і, запускаючи їх зі зміщенням у часі, отримаємо вельми непоганий перехід. Так само ви дізнаєтеся, як можна всього за кілька кліків розподілити шари на однаковій відстані, використовуючи панельку Align.

Урок 4. Х-подібний перехід і перехід із шестикутниками

У цьому уроці на нас чекає ще один цікавий перехід. За допомогою шейпів ми створимо Х-подібний перехід, який матиме дуже ефектний вигляд, незважаючи на простоту його створення. Так само в цьому уроці ми попрацюємо над другим переходом, який буде проявлятися за допомогою шестикутників. Тут уже нам знадобиться більше часу на вирівнювання і стикування всієї сітки полігонів.

Урок 5. Перехід зі спотвореним прямокутником і перехід драбинкою

Ще один цікавий перехід з вельми оригінальною технікою. Тут ми будемо використовувати рівні прямокутники і будемо проявляти їх за допомогою спотворення, створюючи ефект повороту в тривимірному просторі. Другий перехід у цьому уроці дуже часто використовується безліччю моушн-дизайнерів, і він так само потрапить до вашого арсеналу. Перехід буде створено проявом безлічі смуг драбинкою, як завжди просто і зі смаком!

Урок 6. Переходи з колами

У заключному уроці ви познайомитеся з двома типами переходів з модифікаціями. Перший буде створено за допомогою ефекту Radial Whipe і зміщення декількох шарів. Другий перехід досить нескладний, але використовується він досить часто. Ми анімуємо появу кола і на його основі створимо кілька переходів. Також на закінчення на вас чекають поради щодо використання переходів і створення своїх версій переходів.

ГЛАВА 4. АНІМАЦІЯ ТЕКСТУ

Анімація тексту цікавить багатьох моушн-дизайнерів-початківців. У цьому розділі ми вирішимо це питання, і у вас з'явиться безліч ідей щодо того, як краще анімувати ваш текст. Ми розглянемо всі основні аспекти текстової анімації, зберемо готову композицію, зробивши її максимально зручною для змін і правок. Так само ми розглянемо всі необхідні скрипти для створення ефектних текстових анімацій.

Урок 1. Текстова композиція

У першому уроці ми створимо текстову композицію, анімувавши кілька текстових шарів різними способами. Ми познайомимося зі скриптом Decompose Text. Розглянемо нюанси, з якими можна зіткнутися під час роботи з цим скриптом.

Урок 2. Хвиляста анімація тексту

Хвиляста анімація, мабуть, завжди буде в тренді, тому ми не можемо залишити її поза нашою увагою і в цьому уроці розглянемо принципи подібної анімації. Ми будемо використовувати вираз загасаючих гармонійних коливань і, поєднуючи його з анімацією різних параметрів, будемо досягати потрібного результату.

Урок 3. Вивчення текстового шару. Текстові аніматори

Продовжуємо експерименти з текстом. У цьому уроці ми розглянемо, як влаштований текстовий шар в After Effects зсередини. Ми будемо працювати з аніматорами текстових шарів. Розглянувши основні моменти під час роботи з аніматорами, ви зрозумієте сенс їхнього використання і зможете без проблем з ними експериментувати. Так само ви дізнаєтеся, як створюється анімація тексту у всіх футуристичних фільмах і роликах і, звичайно ж, зможете без проблем створити таку анімацію самі.

Урок 4. Пресет Amortype 2

Еще один полезный пресет в ваш арсенал по работе с текстом, который сэкономит вам кучу времени — Amortype 2. Мы рассмотрим процесс установки данного пресета и все основные моменты его использования.

Урок 5. Анімований алфавіт

У цьому уроці ми поговоримо про анімацію тексту, де кожна буква анімується особливим способом. Способів, якими можуть бути анімовані букви, нескінченна безліч, тому в цьому уроці ми розглянемо основні принципи під час такої роботи. Так само ми розглянемо можливі помилки, можливі артефакти і нюанси, які не помітні на перший погляд, щоб ви не повторювали подібних у власних проектах.

ГЛАВА 5. АНІМОВАНІ HUD/UI-ІНТЕРФЕЙСИ

Будь-який сучасний фільм про супергероїв і наукову фантастику не обходиться без комп'ютерних інтерфейсів. Створити його з нуля не так-то просто. Там безліч різних елементів і більшість із них анімовані. Виглядають вони завжди ефектно.

У цьому розділі ми створимо один із варіантів UI або HUD-інтерфейсу. Ми розберемо кожну деталь, визначимося з тим, як краще його анімувати, і наприкінці розділу отримаємо готовий варіант анімованого інтерфейсу. Ви зрозумієте, як створюються всі ці елементи і, звичайно ж, зможете створити їх самостійно.

 

Урок 1. Ефектні анімовані бари з ефектним ефектом

У першому уроці ми будемо анімувати появу і рух додаткових барів. Всі елементи досить прості і промальовувати їх не складе ніяких труднощів навіть новачкові. Але вся робота полягає в анімації, саме цим ми і займемося. Ми не просто анімуватимемо появу і позицію елементів, а й додамо деякі дефекти нашим елементам для реалістичності.

Урок 2. Додаємо композиції рандомності

У комп'ютерних інтерфейсах ніяк не обійтися без індикаторів, якихось показників або просто числових значень. Ці значення часто змінюються у випадковому порядку. У цьому уроці ми створимо вираз для подібної анімації чисел. Ми поетапно будемо переходити від простого виразу до складного, тож у вас не залишиться жодних запитань!

Урок 3. Створення текстових елементів

Еще одна важная часть интерфейса — текстовые элементы. Текст может быть анимирован множеством вариантов и придаст нашему интерфейсу особенный колорит. В этом уроке мы создадим несколько текстовых элементов, анимируем их появление, а заодно анимируем селект-бар для придания видимости компьютерных действий.

Урок 4. Створення центрального елемента

У центрі уваги HUD-інтерфейсів завжди стоїть якийсь основний елемент, що імітує дію комп'ютера. У нашому випадку це буде коло з безліччю деталей. Усі елементи кола будуть анімовані, кожен по-своєму, створюючи загальну комплексність елемента. Як завжди ми використовуватимемо лише ключові кадри і вирази, і результат буде вельми ефектним!

Урок 5. Додаткові елементи кола

У цьому заключному уроці ми розберемо два способи анімації додаткових елементів. У першому випадку все буде швидко, але не цікаво. Такий спосіб анімації прийнятний лише за відсутності часу. Другий спосіб складніший, і для його створення ми будемо використовувати вирази. У підсумку ми отримаємо легко змінюваний елемент, який можна швидко анімувати.

ГЛАВА 6. ПЕРСОНАЖНА АНІМАЦІЯ

Персонажная анимация — это один из самых захватывающих примеров работы анимирования в двухмерной графике, поэтому именно здесь будут проверяться все ваши навыки создания анимации. В этой главе мы будем создавать анимацию персонажа с нуля! То есть сначала займемся подготовкой готового персонажа в программе Adobe Illustrator, затем перейдем к риггингу при помощи скрипта для After Effects — Duik, ну и закончим уже настройкой самой анимации через ключевые кадры и графики. Важность данной главы очень высока, и результатом работы станет великолепно анимированный персонаж!

Урок 1. Підготовка ілюстрацій персонажа

У першому уроці ми будемо працювати в програмі Adobe Illustrator з готовим персонажем. Ми підготуємо його для експорту в After Effects. Ми розберемо кілька підводних каменів, з якими ви можете зіткнутися, адже промальований персонаж для анімації повинен мати низку ключових особливостей. Наприкінці уроку ми отримаємо шари, готові для експорту в After Effects.

Урок 2. Риггинг — что это такое?

Підготувавши ілюстрацію, ми експортуємо її в After Effects. У цьому уроці розглядаються способи та параметри імпорту. Так само ми звернемо увагу на проблеми, з якими можна зіткнутися під час роботи з файлами, створеними в Illustrator. Після чого можна переходити до риггінгу. Риггінг персонажа ключовий момент у підготовці до анімації. Ми познайомимося з цим поняттям, дізнаємося для чого це потрібно і які способи риггінгу доступні в After Effects.

Урок 3. Основи риггінгу персонажа

Приступаємо безпосередньо до ріггінгу! У цьому уроці на вас чекає багато роботи з ріггінгу персонажа. Робота ця не складна, але вимагає особливої концентрації. Ми будемо працювати з великою кількістю шарів, більшість з яких Null Object. У підсумку ми отримаємо персонажа з пов'язаними одна з одною частинами тіла!

Урок 4. Анімація персонажа

Закінчивши ріггінг персонажа, ми переходимо до анімації нещодавно створених точок вигину тіла. Наприкінці уроку ми отримаємо повноцінний цикл анімації кроку персонажа. У цьому уроці нам належить створити первинну анімацію ключових кадрів. Налаштувати кілька основних фаз кроку і кілька проміжних.

Урок 5. Доопрацювання та поліпшення анімації

Заключительная стадия работы над нашим персонажем — доработка анимации. Конечно же мы не могли оставить линейные ключи, поэтому в данном уроке мы доведем нашу анимацию до желаемого вида. Нам предстоит изменить скорость между ключевыми кадрами, мы много будем работать с графиками и дорисуем некоторые детали нашей композиции. В конце урока вас ждет готовая анимация!

ГЛАВА 7. ПРИГОЛОМШЛИВА КОРПОРАТИВНА ГРАФІКА

В этой главе мы переходим к основному проекту данного курса, где будут использованы все знания, полученные ранее. Здесь мы будем работать над созданием ролика в духе корпоративной графики. Ни одна студия 2D моушн-дизайна не обходится без подобных роликов, и поэтому наша основная задача разобрать любые подводные камни при создании именно таких проектов. Итак, нас вновь ждет увлекательный проект, много всевозможных вкусностей, фишек и приемчиков! После прохождения этой главы вы будете обращаться с шейпами на «ты»!

Урок 1. Створення першої сцени з книжками та фото

Первое, что нам предстоит сделать — организовать наш проект, мы импортируем файлы и распределим их по папкам так, чтобы в любой момент можно было быстро добраться до нужной композиции или файла. Также в этом уроке мы анимируем первый слайд. В основном это будет простая работа со свойствами трансформации, таким образом мы будем тренироваться в анимации. Мы будем много работать с ключевыми кадрами и их графиками.

Урок 2. Створення полиці та книжок, що падають

Продовжуємо роботу з першим слайдом. Тут ми доробимо ще одну полицю з книжками і, звісно ж, анімуємо появу цих книжок. Як і в першому випадку ми будемо робити це зі смаком, використовуючи всі закони фізики зіткнення. Так само ми доопрацюємо заднє тло, додавши йому тінь, і почнемо організацію першого слайда в одній композиції.

Урок 3. Анімація комп'ютера

В этом уроке мы проработаем самую большую часть первого слайда — компьютер. Мы анимируем его появление, конечно же отточим нашу анимацию до нужного состояния, чтобы она выглядела идеально. При помощи всего лишь свойств трансформации мы анимируем появление экрана монитора, а так же вас ждет интересный способ использования эффекта Grid Wipe.

Урок 4. Анімація клавіатури та рук

Следующая часть первого слайда — клавиатура с мышкой и руки, которые управляют этими девайсами. Мы анимируем появление клавиатуры и каждой ее кнопки так, чтобы это выглядело в стиле нашей композиции. Так же мы вспомним риггинг и при помощи скрипта Duik создадим риг для наших рук. Их мы анимируем при помощи ключей и выражений так, что они будут создавать эффект работы за компьютером.

Урок 5. Створення та анімація дока

Розташувавши всі основні елементи першого слайда, ми переходимо до доку. Це складова частина монітора, і вона займе досить багато часу для опрацювання. Нам належить анімувати десять іконок, і кожна з них матиме оригінальну анімацію. Ви дізнаєтеся велику кількість способів анімування окремих елементів ілюстрації.

Урок 6. Анімація екрана комп'ютера

Анімувавши док, нам потрібно розібратися з іншими складовими робочого столу, а саме робочими вікнами. Ми, звісно ж, анімуємо їхню появу, для цього, як завжди, будемо використовувати різні способи анімації, графіки та вирази. І почнемо створювати перехід від першого слайда до другого.

Урок 7. Створення ефектного переходу

Настав час другого слайда. Але спочатку нам потрібно створити перехід для нього, і зробити це потрібно як завжди цікаво! Після переходу ми анімуємо ще дві ілюстрації з другого слайда. Знову в нашій анімації братимуть участь руки, тому ми анімуватимемо їх за допомогою рига, створеного засобами Duik.

Урок 8. Анімація інтерфейсу

Продовжуємо анімувати наш планшет, ми будемо створювати кілька переходів від одного інтерфейсу планшета до іншого. Ми повністю реалізуємо дію планшета, як це виглядало б насправді, якби ми хотіли зробити покупку в нашому імпровізованому застосунку.

Урок 9. Створення заключної сцени

Ось ми і підібралися до заключного слайда нашого ролика, на якому ми анімуємо появу мафіна і зробимо його фотографію на телефон. У кадрі знову братимуть участь руки, тому ми звернемося по допомогу до скрипта Duik, створимо кістки нашого рига і все це анімуємо. По завершенні цього уроку на вас чекає готовий ролик: повноцінний, професійний, з корпоративною графікою

ГЛАВА 8. ВИСНОВОК

Наприкінці курсу на вас чекають напутні слова, які допоможуть вам визначитися з подальшим курсом розвитку власних навичок. Ми поговоримо про найінформативніші сайти з навчання моушн-дизайну та роботи в After Effects. Так само ми поговоримо про ресурси, де можна черпати натхнення для своїх проєктів, розглянемо ще кілька скриптів для After Effects і розберемо такий важливий елемент роботи, як розкадровки.

Чи потрібна реєстрація?

Ні, реєстрація не обов'язкова. Просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення і ваш акаунт створиться автоматично. Дані, які ви ввели на сторінці оплати (пошта, пароль), потім можна використовувати для входу на сайт.

Як оплатити обраний курс?

Наш сайт приймає оплату за допомогою платіжної системи Way For Pay. Усі операції на нашому сайті безпечні і проходять з використанням шифрованого SSL з'єднання. Ми не збираємо і не зберігаємо ваші платіжні дані. Платіжна система повністю гарантує безпеку платежів.

Наразі доступні такі способи оплати:

  • Банківська картка (будь-яка)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Каса Visa
  • Masterpass
  • Мгновенная рассрочка и оплата частями для владельцев карт ПриватБанку
  • Розстрочка для власників карток Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

 

1. На странице курса нажмите «Купить»
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите «Оформление заказа»
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите «Купить»
4 Автоматично відкриється сторінка платіжної системи.
5. Виберіть спосіб оплати.
6. Введіть дані та дотримуйтесь інструкцій платіжної системи.
7. Після успішної оплати ви будете автоматично направлені на сторінку, де зможете отримати доступ до курсу. Так само вам буде надіслано лист із посиланням на курс.

Якщо жоден з перерахованих способів оплати вам не підходить, напишіть нам: info@siluette.com.ua або скористайтеся чатом у правому нижньому кутку сторінки нашого сайту. Ми обов'язково допоможемо.

Як отримати оплачені матеріали?

Для того, чтобы получить материалы — просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле — Создать пароль учетной записи).

Після оплати - система автоматично направить вас в особистий кабінет у розділ ①"Завантаження". Тут буде список ваших оплачених матеріалів і посилання на скачування②.

Або натисніть у правому верхньому кутку сайту пункт Мій акаунт, введіть пошту і пароль, який ви придумали, коли оформляли замовлення. У розділі Завантаження є посилання на скачування.

Скільки часу будуть доступні матеріали?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 90 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту — info@siluette.com.ua

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук “Курс Моушн (Motion) анимация”“

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *