Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
У цьому масштабному відеокурсі Ви разом із професійним саунд-продюсером, звукорежисером і музикантом пройдете весь шлях створення композиції в Logic Pro X. Автор розповість про роботу з різними інструментами і плагінами, розкриє велику кількість професійних фішок і прийомів по роботі з аранжуванням.
Ви отримаєте широкий спектр знань із саунд-продакшену, зведення та мастерингу, який надихне Вас на роботу над власними композиціями.
Відео розділені на основні глави "віхи", кожну з яких вам належить застосувати на практиці, щоб отримати якісний результат у своїх роботах.
Загальна тривалість курсу - 8 годин.
Зміст:
Частина 1
1) Вступ - основні віхи створення композиції, вибір темпу, вибір ідеї для подальшої роботи.
2) Форма пісні - обговорюємо побудову форми пісні, накидаємо форму, працюємо з Marker треком у Logic Pro X.
3) Intro частина 1 - обираємо перший інструмент, накидаємо основну гармонію, робота з вбудованою бібліотекою звуків у Logic Pro X, робота з Piano Roll.
Частина 2
4) Intro частина 2 - додаємо бас і перкусію, робота з Ultrabeat, різні режими запису MIDI, імпорт готових лупів у форматі wav або aiff у проект, редагування лупів.
5) Перший куплет і Мелодія - записуємо партії основних інструментів, працюємо з Velocity для "пожвавлення" інструментів.
Частина 3
6) Основний малюнок ударних - організація робочої області, налаштування тональності бас-бочки, створення основного ударного патерну, налаштування метронома.
7) Звук баса і Другий куплет - огляд синтезатора ES2, запис партії баса, побудова основи другого куплету і мелодійної частини пісні, різні режими Snap.
Частина 4
8) Брейк і Приспів - редагування MIDI параметрів у MIDI-редакторі, створення плавного голосоведення в акордових партіях за допомогою Velocity, плагін Direction Mixer для звуження стереобази, робота з віртуальним барабанщиком Drummer і генерація барабанної партії, робота з PitchBend, копіювання наявних партій у частини пісні, що повторюються, для створення основного "скелета" композиції.
Частина 5
9) Coda - доопрацювання і шліфування наявних партій, накидаємо коду, конвертація партії Drummer у MIDI і подальше редагування.
10) Додавання мелодійних інструментів - огляд синтезатора Retro Synth, налаштування фільтрів і LFO, огляд інструменту Vintage B3 - робота з органом, додавання штучного вібрато в партію скрипки.
11) Пожвавлення партії скрипок - робота з EXS24, перемикання артикуляцій скрипок, запис однієї MIDI партії з використанням декількох артикуляцій звуковидобування, огляд Smart Controls, редактор Event.
Частина 6
12) Коригування аранжування і зміни темпу - різні поліпшення звучання партій, робота з Tempo Track - сповільнюємо темп проекту в Коді, робота з Flex режимом.
13) Створення власних семплів - вибір матеріалу для нарізки, різні аспекти роботи з матеріалом, синхронізація темпу семплів з темпом проекту на слух.
Частина 7
14) Запис акустичної гітари - варіанти підключення гітари до звукової карти, запис з двох джерел звуку одночасно, використання тюнера в Logic Pro X, приклад запису гітари.
15) Редагування записаної гітари - вибір записаних дублів, використання групування треків для загального редагування.
16) Запис електрогітари - варіанти запису електрогітари, регулювання вхідної чутливості звукової карти, робота з віртуальними гітарними підсилювачами в Amp Designer, підбір потрібного звуку.
17) Финальные доработки аранжировки — добавление эффектов, сглаживание переходов между частями песни, редактирование семплов в Audio File Editor, организация треков в рабочей области.
Частина 8
18) Запис вокалу - поради щодо запису вокалу, вибір мікрофонів, ручне редагування гучності окремих фраз для поліпшення читабельності вокалу в міксі, вирівнювання дабл треку під основний трек вокалу за допомогою Groove Track.
19) Підготовка проекту до зведення - експорт усіх доріжок у вигляді окремих аудіофайлів, призначення окремих барабанних елементів на окремі канали для подальшої обробки, робота з Mutli Output інстурментами.
Частина 9
20) Зведення - основні поняття - варіанти збереження альтернативних версій проєкту, організація робочої області за допомогою кольорової палітри, позначення основних цілей зведення композиції, обговорення створення віртуального простору міксу, створення посилів на ревербератори.
21) Обзор сведенного трека — расмотрение различных применений эквализации, компрессии и пространственной обработки в миксе, автоматизация изменения параметров для более интересного развития композиции.
Частина 10
22) Мастеринг композиції - основні завдання мастерингу, вибір оптимального треку-орієнтира, практичний приклад мастерингу.
23) Висновок - підбиття підсумків і загальні поради.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.