Розпродаж!

Курс Дизайн інтер'єру в SketchUp

Найкращий курс в SketchUp

390 грн

 Ви економите: 800 грн (67%)
 Покваптеся! Закінчується через

Відео курс з дизайну інтер'єрів у SketchUp. Докладні уроки підійдуть як для початківців, так і для досвідчених дизайнерів.

Безпечні платежі

Захист персональних даних

100% унікальні матеріали

Гарантія найкращої ціни

Разом дешевше на 20% (кількість курсів змінюється галочками)

+ Курс SketchUp + Illustrаtоr + Photoshop + Курс SketchUp от новичка до профи + Курс SketchUp для дизайнеров и архитекторов
Ціна за всі курси: 1,808 грн

Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.

Урок 1:

1.1 Простір моделі та налаштування одиниць
Налаштування одиниць простору моделі. Налаштування прив'язок. Стаффаж і його роль.
1.2 Навігація
Навігація в просторі за допомогою миші, інструментів, падаючого меню і тачпада.
1.3 Основи моделювання в SketchUp
Основні завдання під час малювання в SketchUp. Грані та причини їхньої відсутності. Види точкових прив'язок, лінійні відстеження, фіксації напрямків.
1.4 Інструменти
Різновиди інструментів. Способи вибору та їхні гарячі клавіші.
1.5 Система логічних прив'язок і відстежень
Відстеження, прив'язки та фіксації напрямків, як інструмент уникнення помилок у побудові.
1.6 Line Лінія Лінія
Команда Line Лінія, її послідовність, прив'язки та відстеження. Введення даних у футах і дюймах. Об'єкти Edge Край та їхні властивості
1.7 Rectangular Прямокутник Прямокутник
Два режими малювання командою Rectangular Прямокутник, його відстеження та прив'язки.
1.8 Вибір Вибір
Способи та режими виділення об'єктів.
1.9 Вікно Entity Info Дані об'єкта
Зміна властивостей об'єктів, розрахунок площ, довжин та об'ємів за допомогою вікна Entity Info Дані об'єкта
1.10 Лицьовий і виворітний бік граней
Властивості об'єктів типу Face Грань. Їхні властивості. Переворот та орієнтація граней.
1.11 Tape Measure Рулетка
Guides Напрямні, як об'єкти для конструювання. Побудова Guide Point Напрямна точка, Guide Напрямна та масштабування.
1.12 Збереження файлу
Варіанти збереження файлів формату *skp.

За підсумком заняття студент знати і вміти:

- Налаштовувати одиниці вимірювання.
- Усі способи навігації, зокрема за допомогою тачпада.
- Головний принцип отримання тривимірних об'єктів.
- 6 причин відсутності граней і рішення.
- Стежити за прив'язками і відстеженням під час побудови.
- Малювати інструментами Line Лінія і Rectangular Прямокутник за розмірами, зокрема в футах і дюймах.
- Перевертати й орієнтувати грані.
- Рахувати площі та довжини.
- 4 способи виділення і 4 режими вибору.
- Конструювання за допомогою Tape Measure Рулетка
- 3 варіанти збереження файлів у форматі *skp.

Підсумкова робота:

За допомогою інструментів конструювання та малювання за розмірами відбудувати модель приміщення з віконними та дверними прорізами, використовуючи різноманітні прив'язки та відстеження. Провести розрахунки довжин і площ. Зберегти файл *skp і відправити педагогу на перевірку.

Урок 2:

2.1 Переміщення командою Move Перемістити
Переміщення, переміщення з копіюванням, масив за допомогою команди Move Перемістити.
2.2 Групування об'єктів. Make Group Створити Групу
Випадки використання груп, їх редагування та корисні властивості. Підрахунок обсягів за допомогою груп.
2.3 Дзеркальне відображення з Flip along Відобразити за
Два види відображення. Різниця при роботі з згрупованими об'єктами та геометрією.
2.4 Обертання командою Move Перемістити
Обертання згрупованих об'єктів інструментом Move Перемістити.
2.5 Push-Pull Вдавити-витягнути
Режими вдавлювання і витягування граней.
2.6 Отримання растрового зображення
Види растрових зображень. Вибір формату та розміру зображень. Налаштування експорту зображень.

За підсумком заняття студент знатиме і вмітиме:

- Переміщати об'єкти в просторі на відстані та координати.
- Копіювати об'єкти.
- Створювати лінійний масив.
- Для чого потрібне групування об'єктів.
- Підраховувати обсяги об'єктів.
- Присвоювати імена групам.
- Створювати дзеркальні відображення
- Обертати згруповані об'єкти.
- Отримувати тривимірні фігури за допомогою вдавлювання та видавлювання.
- Підбирати правильний формат растрового зображення залежно від завдання.
- Залежності між товщиною краю та розміром зображення.

Підсумкова робота:

Змалювати бетонну основу двомаршових сходів із майданчиком згідно з кресленням. Об'єднати геометрію в групу, назвати групу "Бетонна основа" і підрахувати обсяг бетонної суміші. Налаштувати максимально цікавий вигляд, забезпечити виносками й отримати зображення.

Урок 3:

3.1 Компоненти. Створення глобальної та локальної колекції готових моделей
Створення компонентів (make component), "приховування іншої частини моделі" (hide rest of model). Робота з вікнами Components (компоненти) і Outliner (структуризатор). Готовий компонент розміщуємо в створену локальну колекцію, а також завантажуємо в глобальну 3dwarehouse.
3.2 Зведення споруд за вставленими зображеннями
За завантаженим зображенням зводимо споруду. Створення та збереження компонентів із файлу, для колективної роботи.
3.3 Робота зі сценами (scenes). Експорт анімації
Розбивка видів на сцени для подальшої анімації.

По закінченню заняття студент повинен:
-вміти:
- створити компонент і розмістити його в глобальну або локальну колекцію;
- приховувати іншу частину моделі та налаштовувати під цю команду гарячу клавішу (hide rest of model);
- зводити споруди за зображеннями будь-якої складності;
- налаштовувати гарячі клавіші;
- працювати з шарами;
- готувати файл для колективної роботи;
- створювати сцени;
- створювати анімаційний ролик.
-знати:
- у чому відмінність групи від компонента.

Домашнє завдання:
Налаштувати локальну колекцію готових моделей. Зведення будинку за сканованими кресленнями. Конструювання столу.

Урок 4:

4.1 Призначення програми та її налаштування. Малювання та редагування в програмі.
4.2 Створення шаблону з основним написом
Створення власного шаблону з основним написом за ДСТУ, з необхідними даними, для оформлення проєкту.
4.3 Вставлення та редагування зображення.
Створення компонентів із зображень і завантаження їх у локальну колекцію.
4.4 Робота з видовими екранами SketchUp

По закінченню заняття студент повинен:
-вміти:
- створювати власні шаблони креслень;
- редагувати наявні шаблони креслень;
- малювати та редагувати об'єкти в програмі;
- вставляти та підрізати зображення;
- вставляти і підрізати види зі SketchUp;
- працювати з текстом і виноскою;
- створювати власну колекцію готових компонентів із зображень і моделей SketchUp;
- працювати з автотекстом.
-знати:
- про два способи розміщення моделей зі SketchUp.

Домашнє завдання:
За відеоуроком створити та завантажити власний шаблон. Налаштувати файл SketchUp c МАФ і оформити його у власному шаблоні. Створити багатосторінковий pdf документ.

Урок 5:

5.1 Матеріали
Створення власних матеріалів з готових текстур, а також створення матеріалів з фотографій.
5.2 Match new photo. Зведення споруди за перспективою
Зведення споруди за фотографією, а також використання фотографії для зведення частини споруди, малих архітектурних форм, предметів інтер'єру.
5.3 Панорама
Створення фону з панорамного зображення.

По закінченню заняття студент повинен:
-вміти:
- створювати матеріал із текстури та фотографії;
- використовувати фотографію для побудови частини споруди;
- витягувати площі за залитими поверхнями;
- зводити споруду за перспективою (Match new photo);
- за фотографією зводити предмети інтер'єру, а також малі архітектурні форми;
- створювати панорамний барабан.
-знати:
- чим відрізняється лицьова поверхня та виворіт;
- де налаштовується максимальний розмір текстури;
- як спростити зведення приміщення, за допомогою текстури;
- про всі випадки застосування зображення в програмі.

Домашнє завдання:
За відеоуроком продовжити побудову споруди за перспективою. За фотографією вибудувати частину споруди.

Урок 6:

6.1 Взаємодія SketchUp із кресленнями AutoCAD
Імпорт файлу AutoCAD у SketchUp. Зведення споруди за кресленням AutoCAD. Налаштування краю в стилях програми Styles.
6.2 Прив'язка до геолокації (add location)
Прив'язка об'єкта до певної географічної місцевості. Отримання тіні на плануванні відповідно до географічної прив'язки.
6.3 Робота з бібліотекою додатків Extension Warehouse
Знайомство з глобальною бібліотекою додатків для SketchUp. Плагіни Solar North (напрямок півночі) і Weld (зшивати) тощо.

По закінченню заняття студент повинен:
-вміти:
- зводити споруди за кресленнями AutoCAD;
- налаштовувати колір ліній відповідно до кольору шару;
- отримувати тіні в певному місці в певний час.
-знати:
- про особливості імпорту креслення AutoCAD у SketchUp;
- два способи прив'язки до геолокації.

Домашнє завдання:
За відеоуроком продовжити побудову споруди за кресленням AutoCAD та ArchiCAD. План функціонального зонування.

Урок 7:

7.1 Моделювання за допомогою плагінів
Побудова м'яких меблів з використанням додатків, що спрощують моделювання.

По закінченню заняття студент повинен:
-вміти:
- завантажувати та встановлювати плагіни;
- моделювати складні пластичні форми.
-знати:
- як і де беруться і встановлюються плагіни.

Урок 8:

8.1 Підготовчі роботи
Завантаження плану. Налаштування географічної прив'язки.
8.2 Зведення будівель
Зведення загального обсягу споруд, згідно із завданням.
8.3 Сценарна робота
Організація сценарної роботи. Формування видів із відображенням певних шарів. Робота з компонентами в окремих файлах.

По закінченню заняття студент повинен:
-вміти:
- організувати проєкт у SketchUp.
-знати:
- послідовність організації проєкту в SketchUp.

Домашнє завдання:
За відеоуроком деталізувати загальний обсяг споруд і МАФів. Наповнити простір меблями.

Урок 9:

Запуск програми
Встановлення програми. Вибір графічного редактора. Вікно Початок роботи. Вибір шаблону нового, поточного, автозбереженого або відкриття файлу. Налаштування автоматичного вибору шаблону для запуску.
Налаштування панелей з інструментами
Основна панель з інструментами. Створення нової панелі та додавання інструментів.
Налаштування вікон
Додавання та видалення вікон.
Налаштування сітки
Вибір сітки та її налаштування. Увімкнення та вимкнення прив'язки до сітки.
Налаштування паперу
Вибір формату паперу. Створення власного формату. Створення меж паперу.
Додавання масштабів
Видалення зайвих масштабів і створення нових.
Налаштування одиниць
Вибір одиниць вимірювання та точності. Налаштування одиниць у вікні Розміри.
Створення шаблону
Створення шаблону. Вибір шаблону для автоматичного завантаження. Директорія папок із шаблонами. Додавання власних шаблонів.
Налаштування рендерингу
Налаштування автоматичного рендеру. Налаштування якості відображення.
Інструменти навігації
Навігація мишею. Навігація по аркушах.
Інструмент Лінія
Два режими роботи команда лінія.
Інструмент Прямокутник
Різновиди прямокутників. Згладжування кутів прямокутника.
Інструменти дуг
Різновиди дуг.
Інструменти Коло та Багатокутник
Зміна кількості сторін. Способи побудови багатокутника.
Вибір об'єктів
Способи виділення об'єктів і редагування.
Інструменти редагування
Склеювання ліній (вимкнення). Розрив. Подібність.
Вікно Кольори
Налаштування кольору. Прозорість. Піпетка.
Вікно Стиль фігури
Властивості об'єкта. Зміна товщини, заливки, шаблонів. Початкові та кінцеві стрілки.
Створення сторінок
Створення шарів
Створення та видалення шару. Розподіл видимості за сторінками.
Робота з текстом
Види тексту. Автотекст. Редагування тексту. Створення основного напису. Створення колажу. Мудборд.
Групування об'єктів
Створення груп. Блокування груп.
Робота із зображеннями
Вставка, підрізування, масштабування зображення.
Малювання в масштабі
Малювання плану в LayOut. Складні заливки та штрихування.
Розміри
Створення та збереження розмірних стилів.
Експорт креслення
Експортування креслення в AutoCAD і SketchUp. Експорт у PDF. Створення багатосторінкового файлу.

Урок 10:

Підготовка файлу SketchUp до LayOut
Особливе групування. Створення січних площин. Налаштування шарів і стилів.
Імпорт файлів SketchUp
Способи вставки файлу SketchUp у LayOut.
Видові екрани
Налаштування видових екранів: налаштування, редагування. Вікно Модель SketchUp. Налаштування стилів, товщини, масштабу.
Зовнішні посилання
Різновиди зовнішніх посилань. Правка посилань. Налаштування папок для роботи з шаблонами, наклейками.
Наклейки LayOut
Створення умовних позначень для оформлення креслень. Завантаження готових шаблонів з оформлення креслень.
Створення перерізів і розрізів
Створення розрізів, розгорток, перерізів.
Стилізація креслень
Комбінування видових екранів для отримання складних креслень. Розблокування видових екранів.
Робота з таблицями
Створення таблиць. Імпорт таблиць з Excel
Оформлення креслень
Оформлення згідно з ДСТУ з уловними позначеннями: різні плани, перерізи, розрізи, відомості тощо.

Чи потрібна реєстрація?

Ні, реєстрація не обов'язкова. Просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення і ваш акаунт створиться автоматично. Дані, які ви ввели на сторінці оплати (пошта, пароль), потім можна використовувати для входу на сайт.

Як оплатити обраний курс?

Наш сайт приймає оплату за допомогою платіжної системи Way For Pay. Усі операції на нашому сайті безпечні і проходять з використанням шифрованого SSL з'єднання. Ми не збираємо і не зберігаємо ваші платіжні дані. Платіжна система повністю гарантує безпеку платежів.

Наразі доступні такі способи оплати:

  • Банківська картка (будь-яка)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Каса Visa
  • Masterpass
  • Мгновенная рассрочка и оплата частями для владельцев карт ПриватБанку
  • Розстрочка для власників карток Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

 

1. На странице курса нажмите «Купить»
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите «Оформление заказа»
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите «Купить»
4 Автоматично відкриється сторінка платіжної системи.
5. Виберіть спосіб оплати.
6. Введіть дані та дотримуйтесь інструкцій платіжної системи.
7. Після успішної оплати ви будете автоматично направлені на сторінку, де зможете отримати доступ до курсу. Так само вам буде надіслано лист із посиланням на курс.

Якщо жоден з перерахованих способів оплати вам не підходить, напишіть нам: info@siluette.com.ua або скористайтеся чатом у правому нижньому кутку сторінки нашого сайту. Ми обов'язково допоможемо.

Як отримати оплачені матеріали?

Для того, чтобы получить материалы — просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле — Создать пароль учетной записи).

Після оплати - система автоматично направить вас в особистий кабінет у розділ ①"Завантаження". Тут буде список ваших оплачених матеріалів і посилання на скачування②.

Або натисніть у правому верхньому кутку сайту пункт Мій акаунт, введіть пошту і пароль, який ви придумали, коли оформляли замовлення. У розділі Завантаження є посилання на скачування.

Скільки часу будуть доступні матеріали?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 90 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту — info@siluette.com.ua

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук “Курс Дизайн интерьера в SketchUp”“

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *