Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 16 годин 40 хв
Програмне забезпечення: Maya 2014 і вище, Mudbox або Zbrush
Этот курс научит выполнять оснастку лиц персонажей и оживлять их. Преподаватель курса — Вейд Райер, технический директор по персонажам с более чем 10-летним стажем работы над полнометражными фильмами, как например «Восход стражей», «Как приручить дракона 2», «Кунг-фу панда 2», «Приключения Десперо» и «Гроза муравьев». Он работал с такими студиями, как DreamWorks Animation, Method Studios, Framestore, Electronic Arts, DNA Productions и ReelFX Creative Studios.
По завершенні цього відеокурсу у вас сформується повноцінне розуміння того, як створити функціональний риг обличчя персонажів, готових для крупних планів на великому екрані, що враховує потреби аніматорів. Вейд буде вашим інструктором протягом усієї роботи та поділиться професійними хитрощами та прийомами.
Зміст курсу за тижнями:
Неделя 1 — Введение в лицевой риггинг
Знайомство з інструктором.
Введення в лицьовий риггінг.
Реалістичні vs стилізовані.
Лицьові риги для ігор vs риги для фільмів.
Скульптура обличчя.
Анатомія обличчя.
Вирази обличчя.
Привабливі лицьові риги.
СКЛИД — система кодирования лицевых движений.
План лицьового рига.
Comet-скрипти.
Неделя 2 — Топология модели
Вимоги до моделі.
Інструменти для роботи над топологією: Topogun, Maya Modeling Toolkit.
Робота над топологією скульпта обличчя із Zbrush.
Потік ребер.
Функція визначає форму.
Неделя 3 — Первоначальный сетап рига
Контролери.
Основи риггінгу.
Set Driven Keys.
Ієрархія рига.
Редактор зв'язків (Connection Editor)
Службові ноди Maya.
Основи скриптингу на Python.
Неделя 4 — Размещение джойнтов
Великі рухи: щелепа, голова, шия, вуха, зуби, язик.
Сетап голови та шиї.
Сетап рота і губ.
Неделя 5 — Настройка глаза
Сетап рига століття.
Джойнти vs блендшейпи.
Сферичні блендшейпи.
Створення сетапу для повік на основі джойнтів.
Неделя 6 — Блендшейпы
Перенесення моделей між Mudbox, Zbrush and Maya.
Рот, брови, щоки, надування/втягування.
З'єднання блендшейпів.
Поділ блендшейпів.
Віддзеркалення блендшейпів.
Блендшейпи для комбінацій.
Неделя 7 — Соединяем части рига
Сетап стиснення губ.
Стиснення/розтягнення.
Кадик.
Контролери в стилі Pixar/DreamWorks.
Фінальні штрихи.
Неделя 8 — Финальная проверка рига и точная настройка
Тестова анімація виразів обличчя.
Перевірка мовленнєвої анімації (ліпсінк).
Рендеринг і презентація лицьових ригів.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.