Розпродаж!

Курс створення 3D оточення

Найкращий курс в Майя

590 грн

 Ви економите: 2,000 грн (77%)
 Покваптеся! Закінчується через

У цьому відеокурсі студенти отримають досвід створення навколишнього середовища від початку і до кінця. Ми пройдемо весь процес від початкової ідеї, фази створення чорнової версії (блокінгу), створення ассетів, освітлення і до презентації. Це дасть вам змогу ознайомитися з усіма програмами, які використовуються під час виробництва.

Безпечні платежі

Захист персональних даних

100% унікальні матеріали

Гарантія найкращої ціни

Разом дешевше на 20% (кількість курсів змінюється галочками)

Курс создания 3D окружения + Курс разработки инди-игры + Курс Концепт арт окружения + Курс Основы геймдизайна
Ціна за всі курси: 1,408 грн

Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.

Перекладено й озвучено російською мовою

Тривалість: 14 години 55 хвилин

Програмне забезпечення: Maya, Marmoset Viewer, Substance Designer, Substance Painter, Autodesk Mudbox

У цьому відеокурсі студенти отримають досвід створення навколишнього середовища від початку і до кінця. Ми пройдемо весь процес від початкової ідеї, фази створення чорнової версії (блокінгу), створення ассетів, освітлення і до презентації. Це дасть вам змогу ознайомитися з усіма програмами, які використовуються під час виробництва. Метою курсу буде створення кількох високоякісних ассетів, які будуть використані для створення однієї цілісної та добре презентованої сцени.

Зміст курсу

Частина 1

Основа створення оточення

-Про що варто думати під час створення оточення?
Під час першого тижня студенти вивчать теорію, що лежить в основі розбивки середовища на елементи для створення в 3D. Вони гратимуть з освітленням і композицією всередині Marmoset, щоб зрозуміти силу, яку ці елементи можуть мати в сцені, перш ніж додати будь-яку деталь. Це дасть їм можливість ознайомитися з Maya і процесом експорту ассетів у Marmoset.

Частина 2

Моделювання та створення розгортки в Maya

-Давайте поговоримо про основи.
Під час другого тижня студенти завершать свій перший ассет для сцени. Це буде простий архітектурний елемент, як-от арка або стовп, які будуть змодельовані та розгорнуті всередині Maya, а також текстуровані простим трім (trim) методом.

Частина 3

Основи роботи з Substance Designer

— Что такое тайл и трим текстуры?
Протягом 3-го тижня студенти почнуть використовувати Substance Designer, і вони створять тайл-текстуру, а також просту трим-текстуру, яку вони будуть використовувати кілька разів у роботі над оточенням. Вони також дізнаються, як експортувати ці текстури в Maya і Marmoset Viewer.

Частина 4

Основи високополігонального моделювання

-Запікання карти нормалей і роботу з петлями (edge loops)
Протягом 4-го тижня студенти отримають можливість створити просту хайполі модель і вивчити методи для управління петлями і гранями, щоб створити не тільки хайполі, а й лоуполі модель. Потім вони візьмуть обидва цих асета і дізнаються, як запекти карту нормалей всередині Substance Painter.

Частина 5

Скульптинг і створення деталей у Zbrush

-Займемося детальками!
Протягом 5-го тижня студенти використовуватимуть ZBrush для додавання скульптурних деталей, таких як тріщини та сліди зносу на високополігональні моделі. Буде зроблено великий акцент на додаванні деталей, які візуально цікаві, а також надають історії предметам для створення більш цікавих предметів.

Частина 6

Текстурування в Substance Painter

-Текстурування за допомогою високополігональної моделі.
Протягом тижня 6 студент буде використовувати Substance Painter, щоб текстурувати високо детальний ассет. Цей процес включатиме в себе запікання карт, які допоможуть у процесі текстурування, а також використання декількох різних пензлів і, нарешті, експорт необхідних карт і моделей у Marmoset Viewer.

Частина 7

Створення листя

-Робота з альфа каналом у текстурах.
Протягом 7-го тижня студенти отримають можливість створити траву та листя. Ці обидва асети будуть створені з високополігональних мішів, запечені на низькополігональних мішах-смугах (кардах) і текстуровані в Substance Designer.

Частина 8

Створення більш комплексного ассета | Частина 1

На 8 і 9 тижнях студенти отримають можливість попрактикувати роботу в рамках всього пайплайну від початку до кінця, але з більш складним асетом. Вони моделюватимуть ассет у Maya, доопрацьовуватимуть його в ZBrush для створення високої деталізації, а потім закінчать текстурування в Substance Painter, а потім додадуть готовий ассет до основної сцени в Marmoset.

Частина 9

Створення більш комплексного ассета | Частина 2

На 8 і 9 тижнях студенти отримають можливість попрактикувати роботу в рамках всього пайплайну від початку до кінця, але з більш складним асетом. Вони моделюватимуть ассет у Maya, доопрацьовуватимуть його в ZBrush для створення високої деталізації, а потім закінчать текстурування в Substance Painter, а потім додадуть готовий ассет до основної сцени в Marmoset.

Частина 10

Налаштування освітлення та презентація фінальної сцени

Протягом 10-го тижня студенти зосередяться на створенні композиції для сцени, освітленні, пост-ефектах і підготовці фінальної презентації.

Чи потрібна реєстрація?

Ні, реєстрація не обов'язкова. Просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення і ваш акаунт створиться автоматично. Дані, які ви ввели на сторінці оплати (пошта, пароль), потім можна використовувати для входу на сайт.

Як оплатити обраний курс?

Наш сайт приймає оплату за допомогою платіжної системи Way For Pay. Усі операції на нашому сайті безпечні і проходять з використанням шифрованого SSL з'єднання. Ми не збираємо і не зберігаємо ваші платіжні дані. Платіжна система повністю гарантує безпеку платежів.

Наразі доступні такі способи оплати:

  • Банківська картка (будь-яка)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Каса Visa
  • Masterpass
  • Мгновенная рассрочка и оплата частями для владельцев карт ПриватБанку
  • Розстрочка для власників карток Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

 

1. На странице курса нажмите «Купить»
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите «Оформление заказа»
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите «Купить»
4 Автоматично відкриється сторінка платіжної системи.
5. Виберіть спосіб оплати.
6. Введіть дані та дотримуйтесь інструкцій платіжної системи.
7. Після успішної оплати ви будете автоматично направлені на сторінку, де зможете отримати доступ до курсу. Так само вам буде надіслано лист із посиланням на курс.

Якщо жоден з перерахованих способів оплати вам не підходить, напишіть нам: [email protected] або скористайтеся чатом у правому нижньому кутку сторінки нашого сайту. Ми обов'язково допоможемо.

Як отримати оплачені матеріали?

Для того, чтобы получить материалы — просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле — Создать пароль учетной записи).

Після оплати - система автоматично направить вас в особистий кабінет у розділ ①"Завантаження". Тут буде список ваших оплачених матеріалів і посилання на скачування②.

Або натисніть у правому верхньому кутку сайту пункт Мій акаунт, введіть пошту і пароль, який ви придумали, коли оформляли замовлення. У розділі Завантаження є посилання на скачування.

Скільки часу будуть доступні матеріали?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 90 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту — [email protected]

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук “Курс создания 3D окружения”“

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *