Розпродаж!

Курс С++ для початківців

390 грн

 Ви економите: 800 грн (67%)
 Покваптеся! Закінчується через

Відео курс із С для програмістів-початківців.

9 замовлень за останні 7 днів.

Безпечні платежі

Захист персональних даних

100% унікальні матеріали

Гарантія найкращої ціни

Разом дешевше на 20% (кількість курсів змінюється галочками)

Курс С++ для начинающих + Курс C# разработчик + Курс C++
Ціна за три курси: 936 грн

Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.

Програма навчання

Що таке сучасний C

1.1.1 Сучасний C
Поговорим об особенностях языка C — как он развивался, и каков он сейчас. Познакомимся со стандартом языка, научимся отличать undefined behavior от unspecified behavior.

1.1.2 Hello, World!
Скомпілюємо свою першу програму! Розберемо процес складання додатків на C, навчимося не боятися помилок і уважно читати попередження. Також дізнаємося про існування online-інструментів, за допомогою яких можна почати працювати вже зараз.

1.1.3 CMake
Розберемо, що таке CMake і навіщо нам потрібен цей інструмент. Напишемо свій перший CMakeLists.txt і навчимося збирати свої проєкти за допомогою CMake.

2 Базовий синтаксис мови C

1.2.1 Синтаксис C
Подивимося, як у наших програмах представити числа, символи та масиви даних. Розберемо багато прикладів. Познайомимося з більш складними (і більш зручними) типами в C .

1.2.2 Розгалуження
Продовжимо вивчати синтаксис. Цього разу вивчимо синтаксис розгалужень if-else та конструкцію switchcase. Це допоможе зробити наші програми складнішими та цікавішими.

1.2.3 Цикли
Розберемо на прикладах синтаксис циклів у мові C . Навчимося використовувати for, while і навіть do while.

3 Такі різні функції. Модульність

1.3.1 Функції
Разберемся в функциями — что это, зачем они нужны и как их можно использовать. Посмотрим синтаксис и потренируемся на нескольких примерах.

1.3.2 Модульність
Як створювати складні програми? У цьому нам допоможе модульність мови C (якої, щоправда, майже немає). І знову розберемо кілька прикладів.

1.3.3 Різне про функції
Розберемо кілька особливостей використання функцій у мові C . Познайомимося з особливістю функції main, розберемо, навіщо потрібен стек викликів, а також поекспериментуємо з рекурсією.

2 Класи та алгоритми

1 Структури та класи

2.1.1 частина 1. Привіт, структура. Структури. Коротенько про поліморфізм, успадкування та інкапсуляцію
2.1.1 частина 2. Детальніше про структуру, привіт об'єднання. Структура як окремий тип даних. Об'єднання.
2.1.2 частина 1. Здрастуй, клас. Привіт, об'єкт. Клас і об'єкт. Функція-член класу. Доступ до членів класу
2.1.2 частина 2. Конструктори та деструктори. Конструктор і деструктор. Порівняння зі структурою.
2.1.3 частина 1. Трохи про спадкування. Спадкування. Доступ до членів базового класу. Захищені члени.
2.1.3 частина 2. Ще трохи про успадкування. Параметри конструктора. Читання графів успадкування

2 Поліморфізм

2.2.1 частина 1. Дружба і перевантаження. Дії з об'єктом. Дружні функції. Перевантаження конструктора.
2.2.1 частина 2. Передача та повернення. Передача і повернення об'єкта функції. Конструктор копії.
2.2.2 частина 1. Похідні типи. Віртуальні функції. Покажчики та посилання на похідні типи.
2.2.2 частина 2. Віртуальні функції та абстрактні клас. Віртуальні функції. Абстрактні класи.
2.2.3 частина 1. Перевантажуємо оператори. Перевантаження операторів. Унарних і бінарних. Загальні правила.

3 Шаблони класів і функцій

2.2.3 частина 2. Ще про перевантаження операторів. З використанням функцій-членів і не членів. Поради щодо перевантаження операторів.
2.3.1 частина 1. Узагальнені функції. Узагальнені функції. Із двома узагальненими типами.
2.3.1 частина 2. Більше про узагальнені функції. Явне перевантаження узагальненої функції. Перевантаження шаблону.
2.3.2 частина 1. Узагальнений клас Узагальнений клас. Узагальнений клас із двома типами.
2.3.2 частина 2. Більше про узагальнений клас. Узагальнений клас безпечного масиву. Аргументи, які не є типами, для узагальненого класу.

3 Шаблони класів і функцій

1 Загальний огляд стандартної бібліотеки

3.1.1 Стандартна бібліотека С
Ми познайомимося зі стандартною бібліотекою С, подивимося, з яких частин вона складається, а також розберемося, навіщо нам потрібно її вивчити.

3.1.2 Введення/виведення в С
На цьому занятті ми познайомимося з концепцією потоків, подивимося, які стандартні потоки є в С, для чого вони потрібні і які в них є особливості. Ви навчитеся ефективно застосовувати стандартні потоки введення-виведення під час написання програм на С .

3.1.3 std::string
Ми розберемося з поняттям рядка в С/С, подивимося, які проблеми є під час використання сішних рядків, і як ефективно їх можна замінити за допомогою std::string. Ви опануєте основні операції зі std::string у частині створення рядка, пошуку та зміни його підрядків.

2 Детальніше про контейнери та введення-виведення

3.2.1 std::array
На занятті ми розберемося, які проблеми є у стандартних масивів у С/С , і навіщо потрібен std::array. Ви зрозумієте, в яких випадках можна його застосовувати і навчитеся робити це ефективно.

3.2.2 std::vector
Розберемося з найчастіше застосовуваним контейнером у STL. Ми розберемося, які проблеми можуть бути при бездумному його застосуванні і як використовувати std::vector максимально ефективно.
3.2.3 std::list
На занятті подивимося, що таке двозв'язний список і як з ним працювати. Так само розберемося, які накладні витрати несе в собі його застосування і як std::forward_list може їх позбавити.

3.2.4 std::deque
На цьому занятті познайомимося з двосторонньою чергою, подивимося, як вона влаштована і якими властивостями володіє. Ви освоїте інтерфейс цього контейнера.

3.2.5 Упорядковані асоціативні контейнери STL, упорядковані асоціативні контейнери
Ми розглянемо впорядковані асоціативні контейнери, якими вони бувають, як влаштовані всередині і які властивості мають. Ви опануєте прийоми ефективної роботи з такими контейнерами.

3.2.6 Невпорядковані асоціативні контейнери
STL На занятті подивимося на невпорядковані асоціативні контейнери. Розберемося, чим вони відрізняються від упорядкованих, як влаштовані всередині та як і коли їх застосовувати.

3 Алгоритми, які краще знати краще

3.3.1 Ітератори в STL
Це заняття побудує міст від контейнерів до алгоритмів. Ми розберемося з важливим поняттям ітератора, подивимося на те, який він буває і чому може стати не валідним.

3.3.2 Модифікуючі та немодифікуючі алгоритми STL
На занятті розглянемо деякі з безлічі алгоритмів у STL: any_of, copy, for_each та інші. Відучимося від повсюдного застосування сирих циклів і освоїмо методи створення більш виразного коду.

3.3.3 Алгоритми пошуку та сортування STL
На цьому занятті ми подивимося на алгоритми сортування та пошуку в упорядкованих послідовностях. Дізнаємося, які є алгоритми крім find і наскільки вони ефективно працюють.

3.3.4 Алгоритми STL: на множинах, на купі, перестановки, числові
Цим заняттям наше знайомство з алгоритмами в STL. Ми подивимося, як можна працювати з множинами, що таке купа як структура даних і як з нею працювати, а також освоїмо корисний алгоритм accumulate.

4 Багатопоточність. Винятки. Робота з мережею.

1 Багатопоточність або навіщо в процесорі більше одного ядра

4.1.1 1_1_ThermsTherms
Термінологія багатопоточності. Зрозуміємо, що таке потік виконання, як операційна система справляється з ситуацією, коли їх кілька. Поговоримо про те, що ж таке процес.

4.1.2 1_2_Как_це_працює
В этом видео разберёмся с понятиями многопоточность, многозадачность, параллельность и псевдопараллельность. Разберем на житейском примере, как может быть реализована многопоточность — чем отличается параллельность от псевдопараллельности.

4.1.3 1_3_Threads
Розглянемо інструменти роботи з потоками, які надає програмісту стандартна бібліотека C . Подивимося на прикладах, як створювати потоки і що з ними робити потім.

4.1.4 1_4_Mutex
У цьому відео обговоримо проблему синхронізації потоків. Навіщо вона потрібна, і що може статися, якщо її немає.

2 Исключения есть всегда, и C — не исключение.

4.2.1 2_1_Base
Винятки: початок. Обговоримо механізм винятків, зрозуміємо, навіщо вони потрібні. Вивчимо базовий синтаксис роботи з винятками, на прикладах подивимося, як вони працюють.

4.2.2 2_2_Exception_vs_errors
Навіщо щось змінювати, якщо і так добре? Розглянемо на прикладах відмінність механізму винятків від класичної обробки кодів помилок. Багато прикладів і розуміння переваг виключень гарантовано.

4.2.3 2_3_Niceties
Тонкости и детали — что может быть лучше? На примерах разберем — как построить иерархию исключений, почему лучше перехватывать исключения по ссылке, а также принципы работы с исключениями при использовании стандартной библиотеке.

3 Клієнтсерверна архітектура

4.3.1 Мережа
Навіщо вивчати роботу з мережею, що дає нам можливість з'єднати кілька комп'ютерів мережею. Поняття сервера і клієнта, розуміння відмінностей. Невеликий огляд RESTfull API.

4.3.2 Boost_asio
Які засоби для роботи з мережею надає C . Яке місце в роботі з мережею посідає Boost.Asio. Розглянемо багато прикладів і освоїмо цю бібліотеку.

4.3.3 Boost_beast
Библиотека Boost.Beast — в чем отличие от Boost.Asio и как её использовать. Рассмотрим на примерах.

4.3.4 POCO
Бібліотека POCO. Познайомимося з ще однією бібліотекою для розробки мережевого програмного забезпечення. Розглянемо переваги та недоліки, вивчимо функціонал на прикладах.

Чи потрібна реєстрація?

Ні, реєстрація не обов'язкова. Просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення і ваш акаунт створиться автоматично. Дані, які ви ввели на сторінці оплати (пошта, пароль), потім можна використовувати для входу на сайт.

Як оплатити обраний курс?

Наш сайт приймає оплату за допомогою платіжної системи Way For Pay. Усі операції на нашому сайті безпечні і проходять з використанням шифрованого SSL з'єднання. Ми не збираємо і не зберігаємо ваші платіжні дані. Платіжна система повністю гарантує безпеку платежів.

Наразі доступні такі способи оплати:

  • Банківська картка (будь-яка)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Каса Visa
  • Masterpass
  • Мгновенная рассрочка и оплата частями для владельцев карт ПриватБанку
  • Розстрочка для власників карток Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

 

1. На странице курса нажмите «Купить»
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите «Оформление заказа»
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите «Купить»
4 Автоматично відкриється сторінка платіжної системи.
5. Виберіть спосіб оплати.
6. Введіть дані та дотримуйтесь інструкцій платіжної системи.
7. Після успішної оплати ви будете автоматично направлені на сторінку, де зможете отримати доступ до курсу. Так само вам буде надіслано лист із посиланням на курс.

Якщо жоден з перерахованих способів оплати вам не підходить, напишіть нам: [email protected] або скористайтеся чатом у правому нижньому кутку сторінки нашого сайту. Ми обов'язково допоможемо.

Як отримати оплачені матеріали?

Для того, чтобы получить материалы — просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле — Создать пароль учетной записи).

Після оплати - система автоматично направить вас в особистий кабінет у розділ ①"Завантаження". Тут буде список ваших оплачених матеріалів і посилання на скачування②.

Або натисніть у правому верхньому кутку сайту пункт Мій акаунт, введіть пошту і пароль, який ви придумали, коли оформляли замовлення. У розділі Завантаження є посилання на скачування.

Скільки часу будуть доступні матеріали?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 90 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту — [email protected]

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук “Курс С++ для начинающих”“

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *