Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
ОТРИМАЙ З НУЛЯ ПРАКТИКУ В CINEMA 4D STUDIO
Це практичний онлайн-курс CG фахівців, які хочуть робити 3D для моушн-дизайну, займатися 3D моделюванням і візуалізацією.
Це онлайн-курс для студентів, які бажають з нуля освоїти Cinema 4D Studio і навчитися створювати супер-складний продукт за допомогою двох-трьох інструментів. Хочете створювати не просто красиві, а й успішні проєкти? Ви на вірному шляху.
Курс заточений під створення значного портфоліо, що складається зі стильних стил-шотів і анімацій, яке дасть вам змогу обґрунтовувати високий цінник на ваші послуги одразу після закінчення курсу. Одночасно прийде розуміння, що саме потрібно робити на ринку, щоб коштувати дорого.
Курс вичищений від зайвої академічності, на ньому не вивчають незатребуваний функціонал. Ви традиційно підете від завдання і вивчатимете тільки ті інструменти і зв'язки, які для нього потрібні. Прямо на курсі ви створите актуальні, сміливі, веселі та зухвалі проєкти в галузі дизайну, моушну, бродкасту й усвідомлюєте, в яку сферу найцікавіше рухатися. Усі проєкти, створені вами під кураторством викладача, ви зможете використовувати для особистого портфоліо.
Чого ви навчитеся?
— Базовым понятиям 3d.
— Расстановке освещения в моушн-дизайновых сценах.
— Пользоваться модулем Mo-graph.
— Использовать Mo-Text и составлять сцены на его основе.
— Настраивать освещение как с Global Illumination, так и без него.
— Пользоваться генераторами, эффекторами и инструментами моделинга.
— Применять деформаторы к различным типам объектов.
— Анимировать.
— Работать с камерой, морфингом нескольких камер.
— Рассмотрите динамику как твердых, так и мягких тел.
— Базовому композитингу в Photoshop и After Effects на выбор.
Програма майстер-класу
ЗАНЯТТЯ 1. ЗНАЙОМСТВО З CINEMA 4D
Інтерфейс
Огляд інтерфейсу
Налаштування програми для комфортної роботи
Можливості налаштування робочого простору
Робота з View Port
Бібліотека Content Browser
Інструменти
Ієрархія об'єктів у менеджері
Примітиви
Сплайни
Деформери
Генератори
Нурбс
Рендер
Способи рендеру (стандартні)
Рендер за допомогою GPU
Базове налаштування рендеру
Multi Pass
ЗАНЯТТЯ 2. ГЕОМЕТРІЯ ТА ЕФЕКТОРИ
Сітка об'єкта
Зробити редагованим
Інструменти виділення точок
Інструменти виділення граней
Інструменти виділення полігонів
Мограф
Огляд інструментів Mograph
Cloner і його можливості
Render Instance
Перелом
Перелом Вороного
Tracer
Ефектори
Шейдер
Звук
Spline
Крок
Ціль
Час
Random
Затримка
ЗАНЯТТЯ 3. МАТЕРІАЛИ
Базове введення в матеріали
Розуміння матеріалу
Панелі Material Editor, Material Manager
Тег текстури
Текстурування
Види матеріалів
Пластики
Метали
Прозорі (скло)
Шейдери
ЗАНЯТТЯ 4. АНІМАЦІЯ ТА ДИНАМІКА
Анімація
Keyframes — установка и настройка
Панель Timeline
Теги для анімації
Анімація об'єктів у просторі
Анімація параметрів
Анімація на основі елементів
На основі деформерів
На основі ефекторів
На основі сплайнів
Динаміка
Динаміка твердих тіл
Динаміка м'яких тіл
Тканини та волосся
Кешування і запікання динаміки для анімації
ЗАНЯТТЯ 5. АНІМАЦІЯ НА ОСНОВІ MOGRAPH
Анімація на основі клонерів
Лінійний клон
Радіальний клон
Grid Clone
Матриця
Анімація на основі ефекторів
Затримка
Random
Шейдер
Spline
Час
Крок
Анімація на основі Інструментів
Перелом
Перелом Вороного
Mo-instance
MoText
Tracer
MoSpline
ЗАНЯТТЯ 6. РОБОТА З КАМЕРОЮ
Вступ
Базове поняття камери
Створення камери
Орієнтація в просторі
Анімація камери
Базові прийоми анімації
Створення ключів і плавного руху
Додаткові можливості анімації
Ціль
Морфінг 2х-3х камер
Безшовні склейки
ЗАНЯТТЯ 7. РЕНДЕР
CPU Рендери
Стандартний
Фізична
Огляд Vray
GPU Рендери
Octane - огляд
Redshift - огляд
ЗАНЯТТЯ 8. ОСВІТЛЕННЯ
Вступ
Огляд джерел світла та їхня роль у зображенні
Приклади постановки освітлення
Джерела світла
Види джерел світла
Налаштування
Освітлення на основі геометрії
Неон
Додаткові можливості
Освітлення без джерел світла
Карти HDRI
Фейкове світло
Глобальна ілюмінація
Окружна оклюзія
ЗАНЯТТЯ 9. MULTI PASS
Вступ
Базове поняття Multi-Pass
Розбір основних потоків
Створення
Створення Multi-pass у Standart рендері
Створення AE Проекту
Композитинг
Інтеграція 3D простору в After Effects
Compositing у Photoshop
Тег композитування
ЗАНЯТТЯ 10. ВІЗУАЛ
Техніки створення різних ефектів
Рендер клітини
Скетч і Toon
Атомний масив
Explosion FX
Boolean як маску
Способи виділення об'єкта в зображенні
Деталізація
Освітлення
Колір
Відгуки
Відгуків немає, поки що.