Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Найповніший навчальний курс зі створення 3D-графіки та візуальних ефектів у програмі Blender
59 практичних занять
Безкоштовна програма з безмежними можливостями!
Blender - програма для створення тривимірної графіки та анімації з відкритим кодом. За деякими параметрами вона перевершує навіть дорогі програмні продукти відомих розробників.
Останнім часом прихильників Blender стає дедалі більше - багато хто, зокрема й професійні 3D-художники, повністю переходять на роботу в ній для створення повноцінних анімаційних фільмів і комп'ютерних ігор. А тому знати цю програму і вміти працювати в ній вкрай корисно!
Важливою особливістю Blender є також те, що вона створюється тисячами людей по всьому світу, а тому розвивається набагато швидше, ніж будь-які комерційні програмні продукти.
Уже на цей момент Blender нічим не поступається таким програмам, як 3ds Max, Maya або Cinema 4D, і володіє всіма необхідними інструментами й можливостями для моделювання, анімації, симуляції різних ефектів, риггінгу, композитинга, моушен-трекінга, рендерінгу та навіть відеомонтажу! І всього цього з часом стає тільки більше!
Є всі підстави вважати, що через кілька років Blender стане однією з основних програм для роботи з 3D-графікою.
Ключові особливості курсу
Портфоліо з вашими роботами. Після завершення курсу у вас на руках буде кілька готових робіт, які ви зможете помістити собі в портфоліо для залучення нових замовників.
Ніяких обмежень за часом. Курс надається вам назавжди, без будь-яких лімітів і обмежень за часом. Займайтеся тоді, коли вам зручно.
Якісні 3D-моделі. У курсі для практики вам будуть надані якісні 3D-моделі, виконані автором спеціально для вас.
Курс складається з 59 занять, які об'єднані в 7 розділів. Тривалість курсу становить 25 годин (одних тільки відеоуроків!).
Blender - практичний відеокурс: у кожному розділі буде по кілька практичних занять, під час яких ви будете створювати шикарні тривимірні сцени.
ГЛАВА 1. Знакомство с программой — 6 занятий
Це вступний розділ. Його розгляд почнеться зі встановлення Blender, і впродовж усього розділу ми вивчатимемо інтерфейс цієї програми, роботу з вікнами та різними пунктами меню.
Ближче до другої половини глави розглянемо способи навігації в тривимірному просторі та пройдемося всіма основними налаштуваннями програми, щоб зробити свою роботу з нею максимально зручною та ефективною.
ГЛАВА 2. Ключевые принципы работы в программе — 7 занятий
Щоб розпочати повноцінну роботу з програмою, крім знань її інтерфейсу, потрібно познайомитися з об'єктами і даними. Усе, чим ми займатимемося протягом усіх наступних розділів, так чи інакше є даними.
У цьому розділі ми розберемо такі поняття, як об'єкт, його дані, структуру меш-об'єктів і поняття топології. Після цього розділу ми зможемо повністю зануритися в тонкощі моделювання, володіючи всіма необхідними знаннями про інтерфейс і об'єкти, з якими ми працюємо.
ГЛАВА 3. Моделирование — 11 занятий
У межах цього розділу, присвяченого моделюванню, ви дізнаєтеся про всі ключові моменти, без яких практично неможливо створювати тривимірні об'єкти. Ви дізнаєтеся про різні орієнтації трансформацій, точки обертання, прив'язки, пропорційне редагування та інструменти моделювання, які використовуються найчастіше.
Також ми пройдемося по модифікаторах, за допомогою яких проводиться генерація мішів та їхня деформація. Наприкінці розділу створимо високополігональну модель револьвера, використовуючи знання з цього розділу.
ГЛАВА 4. Материалы и свет — 12 занятий
Насамперед буде розібрано поняття джерел світла і ламп, оскільки без джерел світла все інше не має жодного значення. Вони проявляють справжню форму ваших моделей і надають ті чи інші властивості вашим матеріалам.
Після знайомства зі світлом познайомимося з редактором шейдерів і на прикладі розберемо таке поняття, як PBR (Physically based rendering). Далі розглянемо спеціальний об'єкт "Камера", який генерує підсумкове зображення, і познайомимося з двома вбудованими рендерами: Cycles і EEVEE.
Перед тим як приступити до практики, вивчимо поняття UV-розгортки і перейдемо до практичних занять, в яких створимо кілька процедурних матеріалів і виконаємо рендер моделі, попередньо налаштувавши для неї матеріали і світло.
ГЛАВА 5. Анимация — 9 занятий
Статичне зображення - це, безумовно, дуже здорово, але по-справжньому світ 3D розкривається в русі. У цьому розділі ми познайомимося з усіма аспектами створення анімації в Blender, починаючи з поняття ключового кадру і закінчуючи драйверами в поєднанні з ключовими формами.
У другій половині розділу створимо три анімації, в яких на практиці закріпимо отримані теоретичні знання.
ГЛАВА 6. Физические симуляции — 10 занятий
За допомогою фізичних симуляцій можна підняти якість ваших анімацій на абсолютно новий рівень. Вогонь, рідини, тканини... Blender дає змогу симулювати практично будь-які фізичні ефекти без використання стороннього ПЗ або доповнень.
У першій половині глави буде розглянуто всі основні налаштування фізичних алгоритмів, після чого буде створено дві анімації, кожна з яких міститиме в собі суміш із кількох фізичних симуляцій і всіх раніше отриманих знань.
ГЛАВА 7. Постобработка — 4 занятия
Етап фінальної постобробки зображення так і називається, бо його виконують в останню чергу. Свого роду фінальний штрих у роботі художника.
Цей розділ цілком і повністю присвячений цьому процесу. У ньому ми познайомимося з можливостями, які надає нам Blender щодо постоброблення, а також виконаємо два практичні завдання, в яких застосуємо на практиці отримані знання.
Під час вивчення курсу ви з нуля створите понад п'ять тривимірних сцен і зберете повноцінне портфоліо
Мабуть, наш курс - чудова можливість для багатьох створити своє перше професійне портфоліо. Важливою перевагою є те, що всі ваші роботи будуть перевірені кураторами проекту (під час перевірки домашніх завдань). Вони підкажуть вам, що необхідно виправити або переробити. Таким чином, у вас у портфоліо будуть професійні роботи (виконані на досить високому рівні), які ви зможете без страху і збентеження показувати майбутнім замовникам.
Кому ми рекомендуємо вивчити цей курс?
— Тем, кто только начинает свой путь в мире 3D-графики
— Тем, кто уже работает в Blender, но хочет узнать о программе еще больше
— Кто хочет получить востребованную, редкую и хорошо оплачиваемую профессию
— Кто хочет найти интересное хобби и реализовать свои невероятные задумки
Відгуки
Відгуків немає, поки що.