Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість усього курсу: 8 годин 6 хвилин
Програмне забезпечення: Unity 2019
Опис:
Ціле-орієнтоване планування дій (GOAP) - це архітектура AI, що дає змогу ігровим персонажам планувати цілі та створювати плани для їх досягнення, ґрунтуючись на стані оточення та доступних ресурсах. Його можна використовувати в різних ігрових жанрах: від шутерів до стратегій у реальному часі, для розроблення персонажів, які можуть ухвалювати розумні рішення без використання величезних машин станів. Сам код досить простий, але логічний, багаторазовий і дуже потужний. Бібліотека написана на C# і реалізована в Unity 2019, але її легко перенести і в інші додатки.
У цьому відеокурсі автор, використовуючи свій багаторічний досвід роботи з іграми та графікою, демістифікує складний метод AI, а саме GOAP, який використовується для створення реалістичних і розумних ігрових персонажів. Цей курс допоможе вам крок за кроком створити вам власний GOAP API. Ви побудуєте цілу GOAP бібліотеку на прикладі сценарію симуляції лікарні, щоб протестувати ваш API.
Ви навчитеся програмувати і працювати з:
— GOAP библиотека и API, которые можно использовать в самых разных игровых проектах.
— Цели, действия, состояния и убеждения, которые определяют состояние игрового окружения, желания отдельных персонажей и их понимание мира.
— Navmesh и Агенты помогут персонажам планировать путь.
— Динамическая постройка Navmesh, чтобы ваше окружение могло изменять свою позицию.
— Инвентарь для каждого персонажа для выполнения сложных задач и удовлетворения целей персонажей.
— Система Unity UI чтобы добавлять вещи в игровое окружение перетаскиванием.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.