Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Чого ви навчитеся пройшовши курс
— Разберетесь в интерфейсе, различных панелях, вкладках, кнопках.
— Освоите 3D моделирование.
— Научитесь работать с материалами и текстурами.
— Поймете, как работать с источниками света и управлять камерой.
— Разберетесь в принципах и технологиях визуализации.
— Освоите реалистичную визуализацию в Corona renderer.
Опис курсу:
Заняття 1 (Основи роботи в 3ds Max):
- Пристрій інтерфейсу 3ds Max
- Керування видовими вікнами в 3ds Max
- Налаштування одиниць вимірювання та основної сітки
- Робота з примітивами
- Створення простих об'єктів. Властивості об'єктів
- Інструменти трансформації об'єктів. Move, Rotate, Scale
- Просте клонування
Заняття 2 (Основні методи роботи з 3D-сценами):
- Збереження, імпорт, експорт сцени
- Структура сцени. Менеджер шарів, Selection Sets
- Поняття опорної точки об'єкта
- Система координат
- Вирівнювання об'єктів. Інструмент Align
- Прив'язки
Заняття 3 (Просте моделювання):
- Модифікатори об'єкта 3ds Max
- Налаштування модифікаторів у стеку
- Клонування об'єктів (copy, instance, reference)
- Булевські операції з об'єктами
- Керування операндами
Заняття 4 (Моделювання за допомогою сплайнів):
- Сплайни. Види сплайнів, регулювання параметрів
- Підоб'єкти сплайнів
- Редагування сплайнів у 3ds Max
- Створення об'єктів зі сплайнів
- Екструзія в 3ds Max
- Модифікатори Lathe, Extrude, Bevel, Bevel Profile
- Поверхня Loft
Заняття 5 (Полігональне моделювання):
- Моделювання простих і складних об'єктів, редагування Mesh-об'єктів
- Модифікатор Edit Mesh, основні команди, робота на рівні підоб'єктів (vertex, edge, polygon)
- Модифікатор Edit Poly в 3ds Max
- Модификатор сглаживания — MeshSmooth и TurboSmooth
Заняття 6 (Редактор матеріалів, Введення в текстурування):
- Створення, призначення, видалення матеріалу
- Налаштування базових параметрів матеріалів (diffuse, specular level, glossiness, opacity, self-illumination)
- Призначення матеріалів на об'єкти
- Процедурні та текстурні карти матеріалів
- Работа с модификатором карты материала — UVW Map
- Бібліотека матеріалів
Заняття 7 (Джерела світла. Робота з Corona Renderer):
- Знімальні камери в 3ds Max
- Властивості та встановлення камер
- Основні принципи роботи різних джерел світла
- Створення освітленості в сцені
- Керування тінями
Заняття 8 (Реалістична візуалізація та спецефекти в 3ds Max):
- Поняття візуалізації. Типи візуалізації
- Налаштування рендерингу 3ds Max
- Атмосферні ефекти (вогонь, об'ємне світло)
- Лінзові ефекти
- Налаштування глибини різкості камери
Відгуки
Відгуків немає, поки що.