Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Почніть свій шлях у світ кіношних та ігрових спецефектів з однієї з найпопулярніших в індустрії програм - Maya
Якщо ви хочете працювати в кіно або ігровій індустрії у сфері створення 3D-графіки та візуальних ефектів, вам необхідно знати цю програму, оскільки в ній створюється до 90% тих чудових моментів у фільмах та іграх, які вражають нас своєю видовищністю.
На сьогодні це найпопулярніша програма для 3D-моделювання, персонажної анімації, моушн-графіки, симуляції різноманітних ефектів і багато чого іншого, що нерозривно пов'язано з кіно, рекламою та іграми.
Зміст курсу
Курс складається з 38 занять, об'єднаних у 8 розділів. Тривалість курсу становить 26 годин (одних тільки відеоуроків!). У курсі детально розглядаються всі основні можливості та інструменти програми Maya з самого нуля до професійних вершин.
У навчанні ми зробили наголос на практику, тому в кожному розділі курсу ви будете створювати по кілька власних 3D-композицій.
Кому ми рекомендуємо вивчити цей курс?
— Тем, кто уже работает в Maya, но хочет узнать о программе еще больше
— Тем, кто только начинает свой путь в мире 3D-графики
— Кто хочет создавать визуальные эффекты для кино и игр
— Кто хочет получить востребованную, редкую и хорошо оплачиваемую профессию
— Тем, кто хочет устроиться на работу в Disney или Pixar
— Кто хочет найти интересное хобби и реализовать свои невероятные задумки
Знайомство з програмою Maya
8 занять (7 год. 20 хв.)
Перший розділ являє собою вступний міні-курс із програми Maya. В уроках цього розділу ви не тільки вивчите інтерфейс і базові інструменти цієї програми, а й познайомитеся з такими напрямками, як моделювання, текстурування, анімація та рендер.
Занятие 1 — Интерфейс программы
Занятие 2 — Примитивы и основы моделирования
Занятие 3 — Основные инструменты моделирования
Занятие 4 — Subdivision-моделирование
Занятие 5 — Настройка рендера и работа с источниками света
Занятие 6 — Редактор материалов Hypershade
Занятие 7 — Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface. Создание стекла, металла и др.
Занятие 8 — Анимация в Maya
Просунуте моделювання
5 занять (4 год. 50 хв.)
У першому розділі ми вивчили базові техніки моделювання в Maya. Але для створення складних 3D-моделей цих знань буде недостатньо. Тому в другому розділі ми заглибимося в тему моделювання й опануємо низку просунутих технік, які допоможуть вам створити будь-яку модель, яку ви тільки можете уявити.
Занятие 1 — Моделирование меча из «Властелина колец»
Занятие 2 — Работа с кривыми
Занятие 3 — Деформеры
Занятие 4 — UV-развертка
Занятие 5 — Ретопология
Текстурування в Substance Painter
5 занять (2 год. 57 хв.)
Цей розділ можна сміливо назвати "Супер Substance Painter", тому що він є таким собі міні-курсом з цієї програми. Substance Painter - це приголомшлива програма для текстурування, і вона чудово працює у зв'язці з Maya. У цьому розділі ми на практичному прикладі вивчимо текстурування в Substance Painter, а потім експортуємо отриманий результат у Maya.
Занятие 1 — Знакомство с Substance Painter
Занятие 2 — Подготовка модели
Занятие 3 — Текстурирование
Занятие 4 — Экспорт в Maya и настройка рендера
Занятие 5 — UV Tile — UDIM
Рендер у Maya
7 занять (3 год. 16 хв.)
Етап рендерінгу дуже важливий, тому що саме на цьому етапі ваша тривимірна сцена набуває фінального закінченого вигляду. У цьому розділі ви навчитеся налаштовувати рендер таким чином, щоб ваше фінальне зображення або відео були максимальної якості. Також ми поговоримо про налаштування освітлення і роботу з камерами в тривимірному просторі.
Занятие 1 — Линейный цвет
Занятие 2 — PBR / физика материалов
Занятие 3 — Интеграция рендера в съемку
Занятие 4 — Настройка качества рендера
Занятие 5 — Дисплейсмент
Занятие 6 — Рендер-слои
Занятие 7 — Освещение сцены
Риггінг у Maya
5 занять (2 год. 22 хв.)
У цьому розділі ви дізнаєтеся, як підготувати вашого персонажа до анімації. Ви навчитеся створювати віртуальний "скелет" з окремих кісток або суглобів і прив'язувати до нього вашу геометрію. Дізнаєтеся, як вибудувати ієрархічні зв'язки між окремими елементами отриманого скелета, і як усім цим керувати за допомогою рига. Всі ці навички допоможуть вам підготувати вашого персонажа до анімації таким чином, що його буде легко і зручно анімувати.
Занятие 1 — Основы риггинга. Привязки
Занятие 2 — Кости
Занятие 3 — Привязка геометрии к костям
Занятие 4 — Инверсная кинематика
Занятие 5 — Авториг
Анімація
3 заняття (1 год. 23 хв.)
Maya широко використовується такими компаніями, як Disney і Pixar, для створення анімаційних фільмів. "Історія іграшок", "Тачки", "Зверополіс" - при створенні всіх цих анімаційних шедеврів використовувалася програма Maya. Якщо ви хочете доторкнутися до світу анімації та навчитися анімувати власних персонажів, то вам обов'язково потрібно вивчити цей розділ. У ньому ви познайомитеся з базовими принципами анімації в програмі Maya.
Занятие 1 — Основы анимации
Занятие 2 — Подготовка проекта. Сетап персонажа
Занятие 3 — Создание анимации прыжка
Динаміка
4 заняття (4 год. 10 хв.)
У сьомому розділі ви вивчите динаміку і симуляцію різних ефектів у Maya. Ви опануєте твердотільну динаміку і дізнаєтеся, як за допомогою неї змусити тверді тіла зіштовхуватися і взаємодіяти одне з одним. Ви навчитеся відтворювати поведінку тканин, симулювати частинки за допомогою модуля nParticles, а також створювати ефектну моушн-графіку, використовуючи модуль MASH.
Занятие 1 — Твердотельная динамика Bullet
Занятие 2 — Ткани nCloth
Занятие 3 — Частицы nParticles
Занятие 4 — Процедурная анимация MASH
Кастомізація програми Maya
1 заняття (13 хв.)
У цьому розділі ви дізнаєтеся, як використовуючи сторонні рішення (скрипти, плагіни), можна розширити можливості програми Maya. Також ми поговоримо про налаштування гарячих клавіш і про те, як за допомогою їх можна в рази збільшити швидкість роботи.
Занятие 1 — Установка скриптов, плагинов, рендеров. Горячие клавиши
Відгуки
Відгуків немає, поки що.