Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Опис курсу
Цей курс є унікальним комплексом із навчання створення ігрової тривимірної графіки. За 12 занять ми вивчимо величезний спектр технологій, від моделювання ігрової локації під ігрові стандарти, до налаштування всієї сцени всередині ігрового рушія Unreal Engine 4.
Вас ждет большой блок работы с текстурами, как создавать, как комбинировать, запекать и использовать в шейдинге. Мы поработаем с инструментами скульптинга в 3D Coat. А в финале курса в UE4, вы узнаете, как настраивать различные эффекты — звук, дым, свет, логику и др!
Чого ви навчитеся
— Моделировать сложные локации для игр, а также создавать ассетные части сцен по всем правилам топологии.
— Владеть инструментами скульптинга в 3D Coat для детализации игровых моделей и проработке персонажей.
— Работать с редактором разверток в 3ds Max и производить ретопологию автоматическим и ручным способом.
— Создавать простые и сложные текстуры в 3D Coat, а также запекать эти текстуры для различных задач (defuse, bump, reflection и т.д.).
— Понимать принципы анимации для игр, а также создавать автоматический риг для простых персонажей.
— Собирать сцену для игровых движков на примере Unreal Engine 4, а также настраивать свет и шейдеры внутри движка.
— Добавлять различные эффекты (дым, звук, свет и т.д.) в Unreal Engine 4 для придания реалистичности игрового мира.
— Выполнять постобработку рендеров в Photoshop с применением простых, но эффективных техник.
Програма курсу
1. ЗАНЯТТЯ. МОДЕЛЮВАННЯ ЗАГАЛЬНОЇ СЦЕНИ.
Вступ до GameDev
Створення ієрархії проекту
Аналіз проекту на основі референсів
Інструменти edit poly
Моделювання локації
2. ЗАНЯТТЯ. МОДЕЛЮВАННЯ АССЕТІВ ДЛЯ СЦЕНИ
Введення в асети
Стилізація
Інструменти edit poly
Моделювання ассетів
Первинне розставляння ассетів
3. ЗАНЯТТЯ. СКУЛЬПТИНГ ГРУТА В 3D COAT
Знайомство з 3D Coat
Логіка моделювання скульптингом
Робота з пензлями
Використання масок
Скульптинг грута
4. ЗАНЯТТЯ. РОЗГОРТКА ВСІХ ДЕТАЛЕЙ СЦЕНИ
Редактор розгорток у 3ds max
Поняття Normal Map, Low Poly, Smoothing Group тощо.
Інструменти Unwrap UVW
Створення розгорток авто і ручним способом
Техніки запікання Normal Map
5. ЗАНЯТТЯ. РЕТОПОЛОГІЯ ГРУТА В 3DS MAX
Поняття ретопології та сітки персонажа
Методи ручної ретопології
Методи авто ретопології
Робота з розгорткою Грута
Запікання Normal Map
6. ЗАНЯТТЯ. ТЕКСТУРИНГ ЛОКАЦІЇ В 3D COAT
Введення в текстуринг
Логіка створення текстур
Робота з масками та шарами
Застосування матеріалів
Створення Normal Map без запікання
7. ЗАНЯТТЯ. ТЕКСТУРИНГ АССЕТІВ У 3D COAT
Робота із зовнішніми Normal Map
Робота з альфа-кистями
Створення пензлів із геометрії
Запікання АО і Curvature Map
Створення матеріалів
8. ЗАНЯТТЯ. ТЕКСТУРИНГ У 3D COAT ГРУТА ТА ЙОГО АНІМАЦІЯ
Логіка створення текстур персонажа
Створення власних Smart Materials
Експорт текстур в Unreal Engine4
Робота з анімацією грута
9. ЗАНЯТТЯ. ПЕРЕНЕСЕННЯ СЦЕНИ В UNREAL ENGINE 4
Введення в Unreal Engine4
Інтерфейс рушія та його особливості
Вивчення структури асета і його перенесення в Unreal Engine4
Перенесення ассетів у рушій
10. ЗАНЯТТЯ. СКЛАДАННЯ СЦЕНИ В UNREAL ENGINE 4
Відновлення рівня
Поняття Instance Mesh
Поняття Instance Material
Налаштування світла
11. ЗАНЯТТЯ. НАЛАШТУВАННЯ ЕФЕКТІВ В UNREAL ENGINE 4
Поняття LUT
Робота з Post Process
Запікання світла
Термін Coollision Mesh
Створення LODs
Відгуки
Відгуків немає, поки що.